Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
Touriste
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Bonjour !

Je me suis remis à blender il y a peu et je prend beaucoup de plaisir à pratiquer, ce qui est étonnant car j'avais stoppé car ça me prenait la tête.

Bref j'en viens au sujet...

Alors voilà, j'ai modélisé deux personnages que je compte utiliser pour créer un sprite en vue isometrique pour un jeu en javascript.

Mon problème, est que je cherche à faire un rendu avec une vue isometrique, c'est à dire qu'il me faut un angle bien particulier entre les pied de mon perso et ma camera.

Comment faire pour afficher l'angle entre une camera et un objet s'il vous plait ?
Hors mi coller un rapporteur sur l'écran, chose que je ferais si j'en avait un sous la main en fait.

Contribution le : 27/06/2011 02:30
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Re: Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
OverdOzed
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De Bordeaux
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Salut

Comme toujours
Va voir à ce lien, en bas de la page, je pense que ça doit répondre à ton souci

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Render/Camera/Perspective

Contribution le : 27/06/2011 04:55
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Re: Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
Touriste
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Ah oui google, j'y ai pensé mais j'ai préféré venir perdre une nuit entière en attendant ici votre réponse. Non mais sérieusement quoi, vous êtes obligé d'être aussi méprisant envers les nouveaux ?


Enfin ça ne part peut-être pas d'une mauvaise intention.

Merci pour le lien de la doc, effectivement ça parle d'angles, mais ne dit pas comment les afficher, ou alors est-ce que j'ai manqué quelque chose ?

Par exemple : Citation :
Positionnez votre caméra de façon qu’elle soit à 45° de l’objet par rapport au plan XY, et relevez-la jusqu’à ce qu’elle fasse un angle d’environ 35.3° avec le plan horizontal.


Comment savoir si c'est à 45 s'il vous plait ?

Contribution le : 27/06/2011 12:24
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Re: Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
OverdOzed
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en bas à droite de ta vue 3D, là où il y a les axes x;y;z, tu as le degré de rotation qui apparait en dessous lorsque tu pivotes ton objet. et pour remettre parfaitement l'angle de ta caméra, tu fais alt+r.

Contribution le : 27/06/2011 13:44
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Re: Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
Blendie
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Salut !
Si tu appuies sur N dans la vue en 3D, tu devrais voir afficher les propriétés de ta camera. Dans rotation, tu peux préciser 45 par rapport à X, Y ou Z selon l'axe que tu désires...

Contribution le : 27/06/2011 13:44
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Re: Faire un rendu en tenant compte de l'angle et de la distance
Touriste
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20/12/2010 05:08
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Ah d'accord c'est aussi simple...
Je patauge un peu avec la version 2.5.

Je ne peux pas tester tout de suite, je reviendrais si j'ai encore une question. Sinon, Merci ! :)

Contribution le : 27/06/2011 15:03
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