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Re: Introducing Newton! [Animation] [Walkcycle p2!]
OverdOzed
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25/04/2008 12:10
De mande moi!!
Post(s): 351


Salut tout le monde!

Me voilà de retour des vacances, ressourcé et en pleine forme avec quelques bonne nouvelles!
Mais d'abords merci beaucoup pour vos retours kiwi3d et plegat, vraiment content que mon taf vous plaise!

Citation :

je plussoie, au moins sur l'impression, parce que j'imagine qu'avec tout le boulot, tu n'as pas fait cette "bétise"! :D

Bah en fait... vous allez rire...
Bien vu vous deux, j'étais tellement pressé d'en finir avec ce Walkcycle que j'ai loupé ce détail énorme!
Et merci pour vos conseils pour l'épaule et le torse, je vais régler sa quand je commencerai l'animation (ainsi que les main).

Alors, j'avais parler de bonnes nouvelles non??
-Storyboard fini les amis!
-Pas mal de techniques retenues du bouquin!
-Une grande partie de problèmes de déformation dus au skinning sont désormais résolus!

J'ai aussi un peu bidouiller les shaders et le compositing de ma scène, comme vous pouvez le voir sur l'image au dessus, et j'ai finit par trouver une ambiance qui rend pas trop mal et un style graphique qui me convient bien.

Concernant le storyboard je ne révèlerai rien pour ne pas gâcher le plaisir de l'anim, je peux juste dire que Newton... bah c'est le sheriff d'une ville de Western!


D'ailleurs voici le début de son costume de Sheriff, je vais peut-être faire des shaders et une modélisation plus élaborée sans sortir du style graphique, ou peut-être pas...





Alors? Il est pas trop mignon dans son costume de sheriff mon petit Newton??

Mais j'y pense, il peut tout faire ce petit Newton, pourquoi pas faire une série?? Il y aurait Newton le Barbare, Green Newton, Iron-Newton, Spidernewton, Batnewton, voir même Captain Newton!

...



@+

Contribution le : 22/08/2011 01:11
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[Animation] Newton! -->
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Walkcycle p2!]
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
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ah oui, il est vraiment trop mimi .
l'ambiance lumineuse est sympa aussi. perso ya juste un gros détail qui me gène : le haut de sa main. il a une sorte de bosse en plein milieu du revers de la main qui ne rends pas bien du tout. voila, c'est dommage compte rendu du soin apporté au reste de ta scène .

++ et vivement conanNewton

Contribution le : 22/08/2011 02:46
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Walkcycle p2!]
OverdOzed
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02/09/2010 07:46
Post(s): 893
Ça lui va vachement bien . Continue comme ça, c'est super.
Après il y aura "Chérie, on a rétrécie Newton", "Dr Newton", "Newton fait du ski", "The Newton", "Newton tout puissant"

Contribution le : 22/08/2011 09:52
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Sheriff Newton p3]
OverdOzed
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De Bayonne
Post(s): 1289
Rha ! J'avais raté ce thread !
Le walkcycle est vraiment sympa, et le rig et le design du perso, l'éclairage tout ça ! :)
Ça promet !!!

Juste un avis personnel, je n'aime pas trop la chemise avec les rayures verticales à droite et penchées à gauche...

Vivement la suite !!

Contribution le : 28/08/2011 23:31
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Sheriff Newton p3]
OverdOzed
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25/04/2008 12:10
De mande moi!!
Post(s): 351
Salut tout le monde!
Merci pour vos impressions tynaud, melti et blendlove sa fait plaisir, Newton a decidement un grand avenir dans le cinema!
Sinon j'ai corrige les problemes que vous m'avez rapportes, merci a vous!

Je fais un petit up histoire de vous montrer a tous que ce projet n'est pas mort seulement j'ai de moins en moins de temps pour me consacrer a Blender, j'y vais donc par petite touche par-ci par-la je suis actuellement en train de refaire le storyboard de l'anime qui ne me plaisait plus et en parallele je suis en train de retravailler le rigging des persos et le style graphique de mon animation precedente The Great Escape! (mais la dessus j'y vais vraiment avec des pincettes vu que je manque pas mal de temps vu que c'est pas ma priorite pour l'instant).

Et donc pour m'amuser un peu le temps de finir le nouveau storyboard que je veux plus elaborer, j'ai decider de faire une courte animation de mon Newton en train de dancer que j'utiliserai surement pour le generique, mais je vous le dis tout de suite je vais prendre pas mal de temps vu que je vais y aller tranquille. Je vais essayer d'animer regulierement un ou deux mouvements de dance et a la fin je synchroniserai le tout sur une musique.
J'ai tendance a passer pas mal de temps pour faire un cycle d'animation vu que je suis assez minutieux, je compte toujours environ 2/3 heures ou plus pour un simple cycle!

Et hop voila le premier mouvement! (je ferrai peut-etre pas une video pour tous les mouvements non plus sinon j'en sortirai plus )



N'hesitez pas a me donner vos impressions et conseils pour ameliorer l'animation sa me ferai grandement plaisir! (vous pouvez meme chipoter a mort si vous voulez, j'aime la perfection!)

@+

[ps: desole pour les fautes d'accent, je suis sur QWERTY! ]

Contribution le : 26/12/2011 12:16
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[Animation] Newton! -->
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Sheriff Newton p3]
OverdOzed
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02/09/2010 07:46
Post(s): 893
Yo,
Content que tu reprennes .
On dit pas souvent ça pour les animations (car en général c'est le contraire) : je trouve ton anim trop fluide. Je sais pas si c'est juste une impression, mais il me semble lorsque ton personnage se déplace sur le côté ça fait une vague drôlement insistée (dur à expliquer ).
Voili, Voilou J'attend la suite.

Contribution le : 26/12/2011 15:15
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Sheriff Newton p3]
Clan Afficionado
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28/06/2011 15:56
Post(s): 43
Bonsoir, si j'avais un chien, ça srais newton...:p
top classe le charactere design, pour le rig j'y connais rien, donc je ne peux rien dire, mais ça a l'air, tip top :)
la suite la suite :p

Contribution le : 27/12/2011 01:20
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Le retour! p3]
OverdOzed
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08/10/2004 16:33
De Lille
Post(s): 5912
Je tombe dessus, et je tombe amoureux aussi ! super taff mec

Contribution le : 27/12/2011 09:27
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Re: Introducing Newton! [Animation] [Le retour! p3]
OverdOzed
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25/01/2007 10:32
De Bayonne
Post(s): 1289
Ce qui me choque le plus c'est le mouvement latéral du bassin... Il faut faire attention à un truc : pour pouvoir soulever un pied, il faut soulager le poids sur celui-ci (et du coup sur toute la jambe) et le seul moyen de le faire c'est de transférer le poids sur l'autre jambe, en décalant le bassin au dessus de cette jambe. Essaie de visualiser le centre de gravité de ton personnage pour ça.

Contribution le : 27/12/2011 12:28
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