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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
Inscrit:
23/04/2010 11:19
Post(s): 550
Voilà un tuto pour l'object tracking.
Vous avez besoin d'une build récente de tomato, a prendre sur graphicall.org
http://cgcookie.com/blender/2011/12/07/blender-overview-of-object-tracking-in-tomato-branch/

Contribution le : 07/01/2012 00:21
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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06/07/2009 09:22
De Fraggle Rock
Post(s): 5782
non, ça a été mergé dans le trunk,pas besoin d'une build récente de tomato, une build récente de blender suffi

Contribution le : 07/01/2012 00:44
_________________
ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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13/06/2005 17:15
De Nancy/Strasbourg
Post(s): 575
J'ai testé le tracking d'objet, ça fonctionne bien, mais le soucis, c'est que ça nécessite que la caméra soit en mouvement pour que la profondeur soit bien évaluée. De plus les objets doivent être composés au moins de 8 tracks.

Ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple pour faire de la mocap faciale. J'ai donc fait un petit script qui permet juste de transposer les tracks et leurs animations en empty animés. C'est purement 2D, et ça dépanne bien. Je vous le mets, ça servira peut être

# blender 2.61

import bpy

data = bpy.data
scene = bpy.context.scene
tracks = bpy.context.blend_data.movieclips[0].tracking.tracks

for track in tracks :
    
    obj = data.objects.new(track.name, None)
    scene.objects.link(obj)
    
    obj.animation_data_create()
    action = data.actions.new(track.name+"Action")
    obj.animation_data.action = action
    
    fx = action.fcurves.new(data_path="location", index=0)
    fy = action.fcurves.new(data_path="location", index=1)
    
    fx.keyframe_points.add(len(track.markers))
    fy.keyframe_points.add(len(track.markers))
    
    for imarker in range(len(track.markers)) :
        marker = track.markers[imarker]
        fx.keyframe_points[imarker].co = marker.frame, marker.co[0]
        fy.keyframe_points[imarker].co = marker.frame, marker.co[1]

Contribution le : 07/01/2012 01:27
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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De + De = Quat?
Post(s): 416
Thanks!!!

Contribution le : 07/01/2012 05:05
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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06/07/2009 18:46
De Lyon
Post(s): 1660
Une partie de moi a envie de dire "woaoww", l'autre ne comprend rien à ce qu'il se passe dans cette démo :
http://vimeo.com/34746461

Contribution le : 10/01/2012 13:28
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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23/04/2010 11:19
Post(s): 550
Pareil, il vient d'où son maillage??? On dirai une reconstruction kinect.

L'avantage est que ça donne des trackers 3D et non seulement 2D.
Peut être que l'on peu utilisé ces takers pour faire bouger une armature plus facilement.

Contribution le : 10/01/2012 13:53
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11551
intéressante et etrange à la fois..
en fait je n'ai pas compris non plus comment il obtenait son maillage, mais apparemment cela lui sert surtout à positionner ses textures projetés ? (ah non ).
Enfin, je suis assez mauvais en anglais, donc je dis peut être des bêtises.
Cela dit vue qu'il à reconstruit les points de track à partir de 3 cameras ça veux dire qu'il à fait un tracking en 3D applicable sur un mesh déformable. (bon, apparemment ça c'est déjà faisable), mais comment à t'il reconstruit le mesh

++

Contribution le : 10/01/2012 14:16
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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De Fraggle Rock
Post(s): 5782
alors le mesh et l'anime sortent de infinite-Realities® comme il le dit (4D data, cad de la 3D en mouvement)

Là seuls les trackers sont ajoutés avec blender, pour pouvoir servir sur un autre maillage pour récupérer l'anime

Citation :
Next would be for it to drive a characters mesh, then project the textures onto the mesh from multiple cameras

la prochaine étape sera de drive le maillage d'un perso...

Bon, il a besoin d'un codeur python pour la suite...

Contribution le : 10/01/2012 14:39
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
OverdOzed
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06/07/2009 18:46
De Lyon
Post(s): 1660
Ok, merci.
En fait pour le moment il a juste fait le tracking du visage, mais il n'a pas assigné les points de track à des drivers, ni fait de rig de visage.

Si je comprends bien, on a besoin de trois prises de vues et de trois cameras de tracking parce que l'objet a tracker (le visage) est fixe dans l'espace. C'est ça ?

Contribution le : 10/01/2012 18:19
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Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: [Tomato Branch] : Module de Tracking 3D dans Blender
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11551
Citation :

Manollo a écrit:
Ok, merci.
En fait pour le moment il a juste fait le tracking du visage, mais il n'a pas assigné les points de track à des drivers, ni fait de rig de visage.

c'est vrais, mais il à déjà les points de track qui pourraient lui permettre d'animer un mesh basique dans les rotations/positions (avec par exemple les points "Nez,Menton,fronts").
Il ne faut pas beaucoup pour y ajouter par dessus un visage 3D importé ou crée. c'est vraiment chouette.
Citation :

Si je comprends bien, on a besoin de trois prises de vues et de trois cameras de tracking parce que l'objet a tracker (le visage) est fixe dans l'espace. C'est ça ?


sais pas.. par contre c'est clair que les points de track sont içi possible sur une plus grande surface que s'ils avaient été tracké sur la vue de face uniquement.. c'est un plus.. on s'approche super vite d'un systeme de tracking complet pour animer des perso entier avec par exemple 3 vues caméras..
c'est vraiment plein de possibilités le tracking
les possibilités sont prodigieuses

Contribution le : 10/01/2012 18:29
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