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Re: Modélisation puis animation d'un Lego
Blendie
Inscrit:
28/06/2011 18:40
De France
Post(s): 29
J'ai déjà entendu parler de ce tuto...
serais-tu ou je pourrait le trouver pour m'aider à créer l'armature de mon Lego s'il te plais ?
Merci d'avance




EDIT : je n'avait pas vue le lien désolé, je m'y penche de suite

Contribution le : 09/08/2011 15:18
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Re: Modélisation puis animation d'un Lego
Blendie
Inscrit:
28/06/2011 18:40
De France
Post(s): 29
Malgré mes nombreux essais je n'arrive pas à faire quelque chose de convainquant

Auriez vous des tuto pour la versions 2.5 s'il vous plais ?

Merci d'avance


A plus !



EDIT : désolé pour le double poste

Contribution le : 09/08/2011 16:54
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Re: Modélisation puis animation d'un Lego
OverdOzed
Inscrit:
19/04/2009 22:24
De Epinal/Besançon
Post(s): 380
Personnellement j'utilise encore la version 2.49, cela dit je viens de tester pour l'assignation des vertex aux bones ça reste la même technique. Si c'est à cet endroit que tu coinces, pour ma part j'utilise jamais l'assignation automatique des vertex aux bones, je les assigne moi même.

Si tu souhaites faire comme cela, lorsque tu parentes ton objet à ton armature il suffit de choisir "with empty group"
et ensuite tu assignes les différents vertex aux groupes créés.

Appliquer des armatures à des modèles n'est pas ce qu'il y a de plus simple, surtout pour que ça fonctionne comme l'on veux , mais là tu pars d'un modèle avec des éléments distinct, proche de la mécanique, sélectionner les vertex de ces différents éléments via CTRL + L et les assigné aux vertex group associé aux différent bone ne devrais pas te poser trop de problème.

Si tu buttes sur un autre problème alors signal le nous.

PS : Je te donne ici ce que moi je ferais ce n'est pas forcément la méthode la plus efficace ni peut être celle que tu veux suivre.

à +

edit : Je te conseil de lire, si ce n'est pas fait, les documents concernant les vertex group, moi même en lisant cela pour te répondre j'ai apprit des trucs.

Contribution le : 09/08/2011 18:56
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