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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
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Contribution le : 07/05/2013 20:28
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Les meeting notes de la semaine :

Citation :
Hi all,

Here's the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.67 release review

- Not many critical bugs reported yet, apart from crasher in new Mesh 3D print toolbox. Freestyle also does awesome!

- Campbell Barton has a list of fixes (10-12) he'd like to see applied in the release branch though. He'll mail that to this list for review. To be safe, we probably will release a 2.67a then. Decision can be made next meeting.

2) Next release planning and targets.

The planning proposal:

- BCon1: May 08 (define targets, get branches reviewed & ready)
- BCon2: May 26 (add branches to svn, targets are defined)
- BCon3: June 09 (testing and fixing period)
- BCon4: June 22 (provide test builds, fixing only)
- BCon5: June 30 (svn frozen, release a few days after)

Candidate targets for 2.68:

- Multi-view (stereoscopic) render and display support.
- Upgrade to OpenEXR 2.0
- Motion tracking - 'auto key'.
- Cycles Ubershader' (combining diffuse, glossy, transparent, emission, fresnel)
- Pie menus
- Rigid Body constraint editing and visualization
- 3D Viewport render for Blender Internal
- Save and load "template" blend files (like managing multiple startups)
- Freestyle:
http://www.geocities.jp/blenderyard/freestyle/svgwriter_b26/README.html
- Preserve vertex normals (for imported model renders)
- New Explode Modifier
http://wiki.blender.org/index.php?title=User:Scorpion81
- Option for Solidify to give minimal thickness

OK... we'll be busy!

3) Other projects

- Ton Roosendaal confirmed we should formalize roadmap for 2.7x/2.8x series. He'll write something for review asap.

- On a 'major' release step we can also accept compatibility breakage for features.
Initial list of breaking is here:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/Todo/Compatibility_Breaking


Laters,

-Ton-

Contribution le : 12/05/2013 16:59
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Dernier rapport de la semaine :

Citation :
1) Release 2.67a issues

Saturday showstoppers were fixed! Tomorrow EU daytime we call for release builds.
The list of 100+ bugs that made it to 2.67a so-far : http://wiki.blender.org/index.php?title=Dev:Ref/Release_Notes/2.67a
Well, even when we’re a bit sloppy, we do fix it :)

Lessons to be learnt:

Better testing! People still don’t use or try the Release Candidates enough.
More strictly respect our “BCon” schedule. During BCon3 commits should be reviewed and only concern work on approved projects, bug fixes, or urgent maintenance.
We could switch to a different cycle, with odd (unstable) and even (stable)?
Regression .blend file collection could need update. Need someone to coordinate.

2) 2.68 targets

Candidate list : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
Campbell Barton has some misc Mesh tool improvements too, not listed yet.
Martin Felke: his proposal for Explode Modifier was reviewed by Sergej Reich, wont be ready for 2.68. Blender just has shortcomings that better be solved first, makes such modifier much better.
Added to targets list: Cycles GPU hair render (in svn), new hair shaders.


En substance, l'actualité qui ressort c'est la sortie d'une version corrective 2.67a .

Contribution le : 20/05/2013 14:35
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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la 2.67a est sortie : blender.org

Contribution le : 21/05/2013 20:13
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Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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11/11/2005 12:43
De quelque part dans le 57 :P
Post(s): 1674
Citation :

Lessons to be learnt:

Better testing![...]


Etrangement, c'est ce que j'avais en tête lors de la sortie de la 2.67... Mais à chaque sortie d'une nouvelle version en fait. Sauf que là, l'official release est sortie rapidement après la rc quand-même...

En fait je rencontre des problèmes récurrents en ce qui concerne une lenteur dans le posing d'un squelette (là, dans la 2.66a c'est rapide, dans la 2.67 ça laaaag...), ou encore le 'size limit' de l'affichage des textures en GLSL qui fonctionne une version sur deux (2.66: marche pas, 2.67: ok) ou encore c'te saleté de color management, faut vraiment qu'on me donne la logique de ce truc, à part t'embrouiller encore plus que ce n'est déjà le cas...


Contribution le : 22/05/2013 11:09
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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06/07/2009 09:22
De Fraggle Rock
Post(s): 5782

(modé Otsoa)
Le node Wireframe pour Cycles sera dans la 2.68, pour le moment il ne trace que des tris, j’espère qu'il sera n-gone d'ici la sortie de la 2.68...

Contribution le : 22/05/2013 11:28
_________________
ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Compte rendu d'hier :
Citation :
1) Blender 2.67a review

Right after the 2.67a a couple of bugs were reported and fixed… especially features that worked in 2.66 before should be in a release. Proposal is to ask the release team to make a new build this week.
Campbell Barton made an initial list of fixes of he likes to see included in an update. http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/267b_bugfix
We’ll review the list in irc and on this list. These will go in the svn release branch, so we can update a bugfix-2.67 simply.
Tuesday an ahoy is expected for it.
Meeting spent some time on a review why this happened, it’s mix of bad luck, and too much maintenance work in BCon3/4 periods. In general, keeping a ‘stable’ branch around and update as frequently as possible is never bad.

2) 2.68 targets

Dalai Felinto makes great progress on stereoscopic rendering/compositing and viewing. See code on GitHub.https://github.com/dfelinto/blender/tree/multiview It’s unsure still if this will be ready for 2.68. Code review will start a.s.a.p.
Bastien Montagne is almost done with Linux OpenEXR 2.0 install-deps script.
Release target list has been updated, We now move to “BCon2“:

3) Other projects

Campbell and Sergey Sharybin (and others) are testing converting svn history to git. There’s also tests going on with Phabricator. A more formal proposal for git migration is coming, a feasible target for migration is October this year.
Sergey: The Tomato branch has a WIP feature, mask tracking! (Avi video http://download.blender.org/ftp/incoming/mask_tracking_test.avi ). This is not a release target yet, get the tomato branch for testing.
Leap Motion device seed has started, we wait a bit for it to arrive everywhere. There’s a developer from Leap who already added support for the BGE, he will be connecting with us soonish.

4) Google Summer of Code

Tomorrow 19 UTC Google will announce the official results. Shortly after the http://code.blender.org blog will introduce the students and their projects.


À retenir cette fois-ci, les bugs récurrents de la dernière version obligent les devs à faire une deuxième version corrective 2.67b.

Contribution le : 27/05/2013 07:21
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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01/09/2009 02:42
De Kinshasa RDC
Post(s): 345
wow! ce que j'ai pu faire en quelque clic avec l'outil particle mode:




wow!

Contribution le : 27/05/2013 15:37
_________________
L'expérience est une lanterne que l'on tient allumée dans son dos mais qui n'éclaire hélas que le chemin parcouru.
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
babystar3d, ce thread est là pour parler des 2.6X, des ajouts récents ou des trucs expérimentaux à venir.

Tu viens peut-être de le découvrir.
Mais le particle mode existe depuis la 2.46.
Donc rien à voire avec le titre du thread.

Je ne sais pas vous.
Mais moi, en regardant la vidéo, je n'ai pas vraiment été convaincu par le mask tracking.
J'ai l'impression qu'on doit, de toute façon, se taper des clés de correction.

Contribution le : 27/05/2013 15:54
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Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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06/07/2009 09:22
De Fraggle Rock
Post(s): 5782
Citation :

zeauro a écrit:

Je ne sais pas vous.
Mais moi, en regardant la vidéo, je n'ai pas vraiment été convaincu par le mask tracking.
J'ai l'impression qu'on doit, de toute façon, se taper des clés de correction.


non la vidéo n'est pas convaincante, mais l'idée super alléchante

la vidéo qui est utilisé pour le test a l'air vraiment de mauvaise qualité aussi

Contribution le : 27/05/2013 18:05
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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