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Re: Le buste de ma copine |
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Fou Furieux du Clan
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Merci c'est sympa, dirait elle si elle pouvait parler.
Bien, un retour en chimio, pour fignoler des détails... ![]() Je vais lui mettre une petite armature, et penser à sa chevelure (qui fait calculer sévère, va falloir trouver une astuce) Les yeux sont a refaire aussi
Contribution le : 09/09/2011 19:49
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Si tu te sens d'attaque tu peux faire un dépliage UV du buste et ajouter une texture pour le shader de peau
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Contribution le : 09/09/2011 20:09
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![]() ben y'en a déjà de l'uv map! mais je suis pas une buse de l'uv mapping.. en plus mon uv map est symetrique pour l'instant... Est ce que je peux appliquer la symétrie, comment!?
Contribution le : 09/09/2011 21:03
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Essai de bonnet, de cheveux bouclés, de texture de peau, tout à revoir:
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Contribution le : 12/09/2011 01:23
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Bon j'ai viré le bonnet... j'ai commencé des cheveux en low poly :
![]() C'est laborieux à faire, mais ce sera plus animable
Contribution le : 15/09/2011 00:45
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help help
![]() j'ai un soucis pour mes meshs cheveux qui ont un uv map : quand je bouge un point en edit mode, il va dans le mauvais sens, il en bouge d'autres, à croire qu'il y a un genre de blocage sur la forme(ou la superficie plutot) de l'uv map, que puis je y faire? ![]()
Contribution le : 15/09/2011 15:57
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Les cheveux..., c'est lent et c'est plus long que prévu, mais çà avance.
![]() Vous en pensez quoi?
Contribution le : 23/09/2011 14:36
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Contribution le : 23/09/2011 20:02
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Allez, rien à voir, une tit' anim pour m'aérer.
![]() Edit: c'est fait en un soir, avec pour idée de départ du vent qui sculpte un 'drap', j'ai une version de 3m20 si çà vous branche je l'upload.
Contribution le : 24/09/2011 01:59
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Contribution le : 27/09/2011 18:01
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