Bonjour !
Je prépare une petite anim' dans mon coin, et je me heurte à quelques problemes.
En fait je voudrais savoir s'il serait possible, dans une shape key, de faire une rotation d'un mesh (mais n'ayant pas pour origine son centre de gravité).
J'ai essayé tout ce que j'ai trouvé, mais la shape key me fait toujours un scale.
Si c'est pas possible: j'ai essayé avec un bone, là j'y arrive, pas de problemes, mais serait-il possible de faire en sorte que l'armature suive l'objet et non
le contraire, tout en gardant la déformation de l'armature sur l'objet ?
Petite question que je traîne au passage: comment appliquer un miroir à des particules ? (pour des sourcils par exemple

)
En montant/descendant les particules par rapport au miroir dans les modifiers, les particules se retrouvent soit à droite soit à gauche.
Je précise que j'ai fais des recherches (non fructueuses)
Voilà, j'espère que vous aurez l'amabilité de me répondre, merci.