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Création maquette réelle à partir du "Prototype Alpha" (page 3)
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3065
Salut à tous,

En voulant m'inscrire ici j'ai vu que mon pseudo était déjà utilisé, donc j'ai tenté de me logger et ça a fonctionné... J'ai dû m'inscrire ici il y a des années sans jamais poster :)

Donc voilà mon premier post



Il s'agit d'une animation que j'ai créé pour mettre en valeur un prototype automobile (que j'ai créé aussi).


J'ai vu qu'il y avait pas mal de pros de l'anim par ici et j'aimerai donc avoir des avis constructifs de mon animation (Biensûr, les "ouah trop beaux" sont également bienvenus ).

Merci d'avance à tous, voici l'anim :

http://vimeo.com/30614700 (pensez à mettre en plein écran )

Contribution le : 17/10/2011 11:04
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
16/06/2008 19:00
Post(s): 1379
Superbe prototype ! Par contre, l'animation est bien longue je trouve.

J'aurais vu quelque chose de plus rythmé pour un tel bolide.

Contribution le : 17/10/2011 11:31
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3065
En fait pour la durée, j'ai essayé de me caler sur la musique (qui colle plutôt bien je trouve pour un proto comme celui-ci) et je voulais pas arrêter la vidéo en plein milieu d'une contre-basse.

J'avoue que personnellement je suis très fier de cette vidéo, qui m'a obligé à maitriser des techniques que je n'avais jamais mis en pratique (motion blur en anim sous yaf, rythme de la musique, etc.)

Voilà par exemple une frame de la vidéo, avec et sans Motion blur :


Image tirée de la séquence initiale, sans motion blur :


La même image, tirée de la nouvelle séquence, avec motion blur :


Il n'y a sûrement rien d'exceptionnel ici pour les plus grands d'entre vous, mais cette vidéo marque, pour moi, un gros pas en avant

Contribution le : 18/10/2011 09:07
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3065
J'ai ajouté un petit jingle au début, ça fait plus pro

Le lien n'a pas changé mais je vous le redonne :
http://vimeo.com/30614700

Si le jingle plait, je le mettrai en préfixe de toutes mes anims.

Contribution le : 18/10/2011 18:04
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
30/04/2011 22:27
De Aubenas
Post(s): 531
Je verrais bien vers 1m28s bruit du moteur qui démarre(gros bruit) et en même temps tu allumes les phares. Je pense que ça ferait un super effet.

edit: les roues en ligne droite tournent comme si elles étaient voilées si tu vois ce que je veux dire. Et aussi la modélisation et l'intro avec le logo c'est super bien fait.

Contribution le : 18/10/2011 18:31
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Mon site WEB: coderpourcoder.com
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
27/01/2009 11:45
De qui tu parle
Post(s): 868
Salut;
D'abord, bravo pour la mod, très réussi !
Ensuite, pour la vidéo :
Je la trouve beaucoup trop longue, la voiture est énorme, et pourtant très sport, une vidéo beaucoup plus rapide, avec un rythme plus élevé, serai de meilleur effet, à mon avis!
Ensuite, t'es rendus seuls sont superbes, mais dans les animations, la qualité des matériaux, des lumières, ne sont pas à la hauteur, à mon avis (Oui, je sais, beaucoup plus facile à dire qu'à faire ).
Il y a des scènes trop longues, on s'ennuie devant. Il faut obliger le visionneur à être assez curieux pour qu'il relance la vidéo, pour voir plus de détails, etc...
Ensuite, il faut mettre en valeurs ton véhicule, imagine le prix de ce bolide! Par exemple, dans la scène où le garage s'ouvre, le décors n'es pas dans l'esprit de la voiture : une porte de garage rouillé, une porte à coté qui fait penser à une ferme...
Je ne suis pas très fort côté animation, alors je ne peux que te donner des conseils sur la présentation, pas sur la technique.
a+
Lonlon

Contribution le : 18/10/2011 18:47
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3065
Merci pour vos commentaire.

Pour les scènes lentes, j'ai voulu coller un max au rythme de la musique, du coup forcément, les passages audios lents font des passages vidéos lents.
Pour la qualité de l'ensemble, pratiquement toutes les anims de la vidéo sont en 25 fps, x 0,5 (donc 13,5 fps) du coup ça de ressent pas mal sur la qualité de l'ensemble... Et pour finir, les anims sont toutes en 640x480, pour avoir des rendus un peu plus rapides, donc en plein écran, y a des chances que ça dénote un peu aussi...

Bref, tout ça pour dire que je vais tenter de refaire tout ça, en suivant vos conseils, en gardant mes 25 fps (ce qui va forcément accélérer le tout), et je vais voir pour rendre en plus grand (rdv dans 3 semaines lol).
Pour la porte de garage, j'avoue que j'ai abusé sur le choix de la texture lol

Contribution le : 18/10/2011 19:10
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3065
Edit :

Post réécrit sur la page suivante, avec les photos redimensionnées.

Contribution le : 20/06/2012 14:43
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man
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Re: Création maquette réelle à partir du "Prototype Epsylon" (page 1, #8)
OverdOzed
Inscrit:
05/03/2010 12:16
Post(s): 678
Je suppose que tu travaille avec de la matière PU non ?
Ou c'est un autre type de matière ?

Sympa ton installation...

Contribution le : 20/06/2012 14:52
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Re: Animation Prototype Epsylon
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 912
Ca paraît bien fait, même si je m'y connais pas du tout en usinage en 'réel' comme ça.

Par contre ton post est super lourd avec toutes ces photos, ça a pris plusieurs minutes pour charger la page comme il faut.

Contribution le : 20/06/2012 14:53
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