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Re: Travaux d'études de Slyback
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
30/11/2011 20:29
Post(s): 196
Et bien bravo, j'ai entendu ton nom effectivement!
Combien as tu eu en 3D?

Contribution le : 30/06/2012 16:06
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1822
Félicitation

Contribution le : 30/06/2012 16:14
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
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26/07/2009 16:55
De Namur
Post(s): 984
Merci
J'ai eu 16,5 en 3D (25% des points pour un sculpt de tête (je l'ai pas posté parce que je ne l'aime pas trop ) 50% des points pour l'insecte, citrouille, pupitre et 25% pour l'animation du saut du personnage) dommage qu'on ait pas eu le détail.
Et toi OrlaV ça a été tes résultats ?

Contribution le : 30/06/2012 17:46
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Re: Travaux d'études de Slyback
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
30/11/2011 20:29
Post(s): 196
Oui je suis passé aussi sans rien.
Par contre ayant Demasy mes points sont plus bas naturellement que les tiens j'ai eu 15.

Donc rendez vous dans 2 mois et demi dans le vif du sujet! Cinema 4D quand tu nous tiens!

Contribution le : 30/06/2012 18:40
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
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14/05/2012 19:18
Post(s): 662
Salut!

Je me permet de déterrer ce topic car je m’intéresse au graphisme depuis un bout de temps et je me suis dit que j'aimerais bien bosser là dedans.

J'ai donc regardé les écoles françaises et là, mon porte monnaie s'est barré en courant.

Je vois que les frais de scolarité sont presque gratuits en Belgique et j'aimerais en savoir plus sur les écoles de là bas.

Vous disiez qu'il n'y a pas de concours mais qu'au bout du premier jour de portes ouvertes les inscriptions fermaient.
Je suppose qu'il faut donc être présent sur place pour avoir une chance de rentré?
Est il possible de s'inscrire depuis la france?

Je n'ai jamais fait d'école d'art avant, je vais me ramener avec un diplôme d'ingé et j'aurais plus de 24 ans si je vais en école.
Y a t-il une limite d'âge?
Je vais être le doyen de l'école ou quoi? (en tout cas pas dans la tête )
Y a t-il moyen d'essayer de sauter une année sous présentation de travaux? (Je commence à me débrouiller un peu avec Blendouille et je dessin pas mal aussi, on peut toujours rêver, non?? )

En parlant de Blender, je vois que l'école utilise C4D et Max.
Les profs tolèrent-ils l'utilisation de Blender en complément ou il faut le faire clandestinement? (Je pense à fleuf qui fait ça au Canada, pour le modélisation du moins.)

Je me suis essayé à l'animation récemment et ça me plait beaucoup!
Existe t-il une spécialisation pour ça? (Cinéma d'animation?)

Les écoles ont-elles un certains rayonnement au niveau pro, les diplômés trouvent facilement du travail?
C'est peut être bête comme question mais un niveau licence ne mène t-il pas vers des métier de pur techniciens que laisse peu de place à la créativité? Qu'en est-il du master?

Au niveau des profs, je me fais pas de soucis! je pense que ce qui compte avant tout c'est la motivation. Et je suis très motivé!!!

Bon, ça fait déjà une grosse tartine, désolé pour la lecture.

J'espère que vous pourrez m'éclairer.




EDIT Je me rend compte que c'est peut être pas le bon endroit pour poster ça, non?

Contribution le : 30/11/2012 00:05
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"Mieux vaut en rire que s'en foutre!" dixit Didier Super, grand philosophe de notre ère
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Re: Travaux d'études de Slyback
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
30/11/2011 20:29
Post(s): 196
Et bien en effet ce n'est peut-être pas le meilleur endroit pour poster mais on est pas des chiens donc on va te répondre!

Les frais ne sont pas gratuit mais largement abordable, c'est de l'ordre de 300/400 euros de minerval par an sans compter le matériel que l'on te demande d'acheter.

Effectivement il n'y a pas d'examen d'entrée (sujet controversé par certains profs qui ne supportent pas les gens qui viennent sans fibre artistique).
Pour ce qui est des clôtures d'inscriptions cela se fait fin juin il me semble mais comme la plupart des étudiants s'inscrivent le jour des portes ouvertes tu auraient beaucoup moins de chance d'être accepté après les portes ouvertes. Il faut aussi tenir compte que les étudiants qui remplissent la procédure d'inscription (avec la remise de certains papiers, le diplôme et le minerval) sont inscrit les premiers.
Maintenant si tu téléphones à l'école il y a probablement moyen de s'arranger!

Il n'y a à priori aucune limite d'âge. Pour te donner une idée, il y a une étudiant qui est papa.

Alors pour sauter une année tu peux laisser tomber tout de suite, pour cela il aurait fallu que tu aies réussi 1 an d'infographie dans une autre école supérieure!
Pour les dispenses de cours c'est pareil.

Maintenant nous n'utilisons que Cinema 4D pour la section 3D et Maya pour la section Jeux-vidéos.
Ils tolèrent l'utilisation d'autres programmes pour certains exercices ou pour la 3ème année d'étude dans le cadre de la réalisation de ton TFE. Il ne faut même pas tenter de le faire clandestinement ce ne serait que non bénéfique pour toi!

Il n'y a pas de spécialisation dans l'école, c'est la section 3D simplement. A toi au cours de la 3ème année de te diriger vers ce que tu préfères.

Ecoute pour la question de l'emploie je n'ai qu'une chose à dire: Si tu es infographiste tu trouveras du boulot, si tu es graphiste tu passeras par la case chômage directement...

Ca n'a absolument rien à voir il faut que tu sache que dans le milieu professionnel presque tout se joue avec ton portfolio donc ton diplôme n'a que peu d'importance. De plus l'école délivre le même diplôme à toutes les sections.
Il n'y a qu'un seul "master" dans l'école mais réservé au Jeux-vidéos.

En espérant t'avoir aidé, mais si cela te pose problème regardes un peu les autres topics qui parlent d'études 3D et au pire crée en un!

OrlaV

Contribution le : 02/12/2012 16:09
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Re: Travaux d'études de Slyback
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/06/2005 21:40
Post(s): 207
je connaissais des gens de 25, 27 ans :)

la première année est généraliste mais en 2e oui tu as une option animation

pour ce qui est de l'utilisation de blender, oui c'est permis, mais faut que tu sache ce que tu fais, sachant que les profs ne pourront pas forcément t'aider sur blender, et que pour certains remises de travaux, rendre un fichier .blend sur un cours de maya ou max, c'est pas trop ça
ca dépendra donc des profs/cours/travaux (par ex : temps réel, jeux vidéos, ou si tu tombe sur un certain "Deevad" comme prof )

Contribution le : 02/12/2012 16:51
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2009 16:55
De Namur
Post(s): 984
Je t'avais déjà répondu par MP mais j'avais pas vu que t'avais posté ici avant

En 2ème, maintenant en tout cas, tout le monde voit la même chose. Mais on voit tous les principaux domaines qui tournent autour de la 3D : l'animation, le temps réel, l'architecture. C'est une bonne chose je pense, mais y'a du boulot .
Mais maintenant Deevad ne bosse plus à l'HEAJ, dommage j'aurais bien aimé l'avoir comme prof' .

Contribution le : 02/12/2012 17:20
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
Inscrit:
14/05/2012 19:18
Post(s): 662
Merci pour vos réponses, ça va m'aider dans mon choix.

Je voulais créer mon propre sujet mais on va me dire qu'il y en déjà un.

Du coup je vais le faire surement.

Contribution le : 02/12/2012 21:07
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Re: Travaux d'études de Slyback
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2009 16:55
De Namur
Post(s): 984
Hello

Je décide de réouvrir ce topic en l'alimentant de mes travaux de 2ème année. Je n'actualiserai plus l'autre sujet sur mon très court métrage en cours de réalisation, mais posterai toutes les avancées ici, ainsi que l'avancée de mes autres travaux.

Alors d'abord un exercice où l'on devait texturer un personnage, le mettre en pose et faire une image correcte. La modélisation nous était fournie, mais nous étions libre de la modifier si nous le souhaitions. Voilà le rendu BeautyShot :




Et le rendu close-up du socle :




Ensuite, voilà une image de l'extérieur de la maison natale de Jeanne D'arc. Comme il y a très peu d'illustrations de la maison de l'époque, j'ai pris la liberté de modifier quelques proportions par rapport à la maison actuelle (notamment en l'abaissant un peu sur le côté). Dans quelques jours le fichier Unity sera terminé et vous pourrez la visiter dans son environnement.


(j'ai vu qu'il y a un petit problème de texture à un endroit sur la façade, je l'ai corrigé, mais j'avais pas le courage de refaire les rendus et la présentation !).

Et je vous montre aussi le début de la modélisation de mon projet temps-réel, qui sera la visite d'un temple souterrain (dans une grotte en fait) abandonné. Il se trouve sur une île, si bien que des pirates s'y sont installés. Il comporte deux salles, une petite assez boisée où les pirates étanchent leur soif, et une salle beaucoup plus grande avec un gros trou au plafond qui donne vers l'extérieur et qui amène la lumière.
Si j'ai le temps, j'aimerais faire une sorte de petite énigme pour rentrer dans le temple.




Bon comme il reste 2 mois et demi pour faire l'animation, le projet Temps-réel et tous les autres travaux en plus des cours, je ne dis pas que j'aurai tout fini à temps pour juin. Mais je vais faire de mon mieux Si vous avez des commentaires, questions, remarques, n'hésitez pas

Contribution le : 15/03 18:39:30
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