Un tuyau a propos des tuyaux
OverdOzed
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Bonjour,

Hier, pendant que je modélisait, en galairant a extruder, repositionner, faire des rotations, je medemandais s'il nexistais pas une meilleure solution pour extruder entre un point A et un point B a partir d'un mesh.

Mes recherches m'ont conduit vers des tutos, des vidéos mais aucune ne me correspondais vraiment. L'idéal aurait été de poser un curve en 3D puis d'extruder selont ce curve.

Je n'y suis pas arrive. J'ai peut être pas la solution adéquate ou je m'y suis mal pris.

Je tiens a préciser que je dois faire un enchevêtrement de tube entre des pompes et des condenseurs dans des zones réduites.

Auriez-vous une piste, un exemple ?

Merci pour votre aide.

Contribution le : 19/12/2011 09:10
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
Fou Furieux du Clan
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Regarde du côté des modifiers "Curve" et "Array" dans la doc :
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Manual

Contribution le : 19/12/2011 09:29
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
OverdOzed
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Justement, j'ai été voir la doc sans pour autant réussir à faire ce que je voulais.

Si je prends le carré du début, que j'ajoute un curve, je pensait qu'il était possible de contraindre les extrudes de la face concerné par le curve.

J'ai pas saisie, dans cette doc son fonctionnement. Ils parle de ce que l'on peut faire avec sans plus de précision. C'est pourquoi je demande de l'aide sur ce sujet.

Contribution le : 19/12/2011 12:14
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 252
Comme j'ai pas de mémoire, je me fais des minis-tutos pour moi-même dans le futur.

En voilà un :


FAIRE DES TUYAUX avec ARRAY et CURVE modifiers
**********************************************
-Effacer le cube
-Créer un cercle de 8 vertices
-En mode Edition : Rot + Y + 90 ** OU ** en Mode Objet : Rot + Y + 90 Puis Ctrl + A => Apply rotation
-Extruder une fois sur l'axe X avec Ctrl appuyé
-Modificateur ARRAY => Relative Offset => X => 1.000
-Cocher "Merge"
-Créer une courbe bézier
-Sur le cercle => Modifier Curve => Object : "Nom de la Curve"
-Extruder la Curve et effectuer les rotations pour avoir de jolies courbes.
-Augmenter le Array à Count : 10 par exemple
-Smooth du cercle
-Mode édition : Sélectionner toutes les vertices puis Ctrl+N

Continuer d'extruder la curve avec des rotation pour bien lisser le tuyau. Augmenter le "Count" à volonté selon la longueur de la Curve.

Notes :
- le Modificateur Array doit être au-dessus du Curve dans la pile des modifiers.
- Les deux Objets doivent avoir leurs centres au même endroit.

Pour la bouteille de champagne, un Laurent-Perrier fera l'affaire

Contribution le : 19/12/2011 12:45
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
OverdOzed
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Je viens de suivre ton tutoriel.

Je comprends maintenant comment liée un objet à une curve. J'ai relevé un souci toutefois. J'ai pas besoin d'avoir une copie de mon objet. Donc, je pense retirer l'Array qui semblerais ne me sert pas.

En revanche, il y a quelque-chose qui me gène. Cela veut-il dire que l'objet contraint gardera la courbe si je n'ai plus besoin au final de la courbe ?

Contribution le : 19/12/2011 13:23
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 252
Les modificateurs changent la manière d’afficher/de rendre un objet, mais pas sa “forme” réelle. Vous pouvez cependant appliquer (Apply) un modificateur, si vous voulez rendre ses modifications définitives.

Quand tu as fini de travailler avec un modificateur, tu peux faire apply pour l'appliquer définitivement.
Et tu vires la courbe.

Contribution le : 19/12/2011 13:30
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
OverdOzed
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Oui, c'est ce que je viens d'essayer avec succès.

Je peux mettre résolu, j'ai enfin compris comment ça fonctionne grâce à ton tutoriel.

Pense à le faire ajouté à la faq ;)

Merci beaucoup pour ton aide. je vais pouvoir finir une grosse partie de mon projet.

Contribution le : 19/12/2011 13:43
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Re: Un tuyau a propos des tuyaux
OverdOzed
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05/03/2010 11:16
Post(s): 678
Oops !
Désolé de rouvrir le sujet mais j'ai un petit souci.

Je suis arrivé à faire une première extrusion sur un mesh mais maintenant que j'ai besoin d'une autre extrusion, je me retrouve avec le mesh loin du curve (pas logique) et lorsque j’agis sur la poignet c'est comme si j'avais un miroir entre les poignets et le mesh.

Une petite photo pour illustré le B****l.


Si vous voyais d'ou ça viens que je puisse rectifier, ca sera bien.
Merci.

Contribution le : 19/12/2011 21:02
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