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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
Moi je me rase pas, et la moustache et la barbe suivent les déformations du visage, sans rien paramétrer.


J'aurais aussi pensé au lattice ou mesh deform + Hook + vertex parent.

Mais si ça marche en direct Bone + vertex parent c'est mieux.

Contribution le : 23/12/2011 21:00
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
22/12/2011 07:25
De Cap d'Agde
Post(s): 110
Sinon un ik sur chaque bonne vers des empty parenté aux vertex du tour de la bouche

Contribution le : 24/12/2011 00:44
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 1289
Finalement j'ai essayé :
Visage -> Empties (via Vertex Parent) -> Bones (Contraintes Child Of) -> Moustaches
Et je suis très satisfait du résultat. Merci pour les idées.

Contribution le : 24/12/2011 09:18
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
Tu es obligé de passer par les empties ?
Il me semblait qu'on pouvait VertexParenter des bones.

Contribution le : 24/12/2011 09:39
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ?
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Citation :

Bjo a écrit:
Tu es obligé de passer par les empties ?
Il me semblait qu'on pouvait VertexParenter des bones.


Le vertex parent, c'est pour l'objet armature.
Ca ne fonctionne pas pour les bones.
Ce qu'on peut faire : c'est mettre une contrainte child of avec utilisation de vertex group au bone.

Contribution le : 24/12/2011 15:05
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