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Re: Légo Star Wars
OverdOzed
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De Fraggle Rock
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Citation :

MielPops a écrit:

question 1 : pourquoi j'ai des points noirs sur les jambes et les bras ? PS, j'ai utilisé le même marerial pour le corps et les jambes.

c'est peut être bien des bouts de ta texture qui se baladent. Duplique le mat pour les jambes en cliquant sur le chiffre à côté de son nom et tu lui enlèves sa texture avec le moins dans texture, ensuite tu assigne le même mat aux bras

Citation :

question 2 : ça sert à quoi de cocher "premultiply" ?


ben décoche la pour voir
y a de grandes chances pour que tu vois ce que ça fait

Contribution le : 26/01/2012 05:10
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: Légo Star Wars
OverdOzed
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quel beau boulot! bravo

Contribution le : 26/01/2012 09:53
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je me drogue a la 3d!!
ericmeunier3d.eklablog.com
wip... http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=38460&forum=5
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Re: Légo Star Wars
OverdOzed
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De quoi j'me mêle!
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Salut,


C'est vraiment un chouette boulot que tu nous accomplis là. Il faut avouer que c'est une bonne idée d'avoir modélisé les détails des corps, d'autant que tu t'en sors vachement bien.

Citation :
pour les rendu solide dont parle Arcadia c'est un truc spécial ou c'est un imprime écran?


Je pense que Arcadia voulait parler d'un rendu de la fenêtre 3D en mode d'édition, que tu peux réaliser en cliquant sur le petit icône en forme d'appareil photo dans le header de cette même fenêtre 3D.

À noter que si, comme je le pense, tu as modélisé ton bonhomme en plusieurs objets, il te faudra les dupliquer et les joindre en un seul mesh ([Ctrl + J]) afin de les rendre ensemble (du moins, c'est comme ça que je m'y prends).

Contribution le : 26/01/2012 10:36
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Re: Légo Star Wars
Fou Furieux du Clan
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Bon voilà le Yoda.

Je suis pas à 100% satisfait mais je le retoucherai plus tard



PS : Merci Helowan, bizarrement j'avais jamais pensé à cliquer sur cet icône vous aurez donc des wire pour le prochain personnage

Contribution le : 26/01/2012 17:29
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Re: Légo Star Wars
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 193
Salut à tous, ça fait un petit moment que j'ai pas posté sur mon WIP (pas assez de temps libre pour modéliser). Donc pour la peine j'arrive avec 4 nouveaux persos:

R2D2:


Han Solo: (version carbonite)


Forest Trooper (il me semble):


Snowtrooper:


et en BONUS, une des petites scénettes que je souhaite intégrer à mon image finale:


Je vais bientot m'attaquer au chewbacca, à votre avis dois-je le faire en sculpt?

Contribution le : 18/03/2012 12:55
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Re: Légo Star Wars
OverdOzed
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De Fraggle Rock
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oui, carrément, en sculpt ce sera plus facile

le dôme de ton r2d2 reflète beaucoup, faudrait ou baisser le gloss ou ajouter une texture bump

aussi quand t'as de grande surface réfléchissante, faut mettre une map d'environement pour avoir de beau reflets, sinon c'est trop sec

Contribution le : 18/03/2012 14:24
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Le chat du BUG
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Re: Légo Star Wars
Fou Furieux du Clan
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Alors là vraiment Edddy je te dis 1000 mercis. Tu viens encore une fois de bouleverser ma manière d'appréhender Blender.
J'ai toujours cru que pour faire du métal Mat il fallait mettre une texture spéciale mais le gloss marche nickel, j'avais jamais changé ce paramètre qui était toujours à 1. (quand je pense que j'avais cherché pendant des heures pour faire les jantes d'une voiture).

Contribution le : 18/03/2012 15:07
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Re: Légo Star Wars
OverdOzed
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De Fraggle Rock
Post(s): 5782
Le gloss est un effet assez sympa, mais attention, il a une grosse limitation:
le reflet et les rays de transparence d'un mat avec du glossness sont avec un gloss à 1
en gros, ce paramètre n'est pas pris en compte dans le raytracer
donc pour une scene avec un miroir ou avec une transparence c'est mort, il faut dans ce cas mettre une texture cloud sur le canal normal (bien plus long à calculer aussi)

Contribution le : 18/03/2012 15:19
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: Légo Star Wars
Fou Furieux du Clan
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De Nantes
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Je suis pas sur de comprendre, tu veux dire que si on a un gloss différent de 1, on perd le caractère réfléchissant du matérial?
J'ai juste baissé le gloss de R2D2 à 0.8 (et augmenté les samples) et il continue de refléter le ciel comme avant.

Contribution le : 18/03/2012 15:51
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Re: Légo Star Wars
Fou Furieux du Clan
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27/09/2010 07:26
De On a été allemand autrefois!
Post(s): 113
Hello,

je trouve tes mods d'enfer... super boulot... j'adore l'univers lego starwars aussi, comme bien d'autre... moi je m'étais contenté d'utiliser des "importer", car pas vraiment les compétences de faire de tels mods.

J'ai une question, comment fais tu ton rendu solid/wire stp.

est ce un addons ou encore as tu un lien vers un tuto?

Par avance merci

yann

Contribution le : 20/03/2012 18:43
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