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[Blender 2.6x : depliage UV et controle]
Fou Furieux du Clan
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20/07/2010 18:57
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Post(s): 155
Bonjour à tous et Bonne Année 2012,

Je viens vers vous car je n'arrive pas à afficher une image de contrôle de dépliage UV (les petits carrés avec les numéros)sous blender 2.61.

J'ai suivi les instructions données dans le tutoriel du site mais .... j'ai fait choux blanc.

Est-ce qu'il y aurait quelqu'un pour m'indiquer la procédure ?

Par avance merci,

Snyvel.

Contribution le : 08/01/2012 14:06
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
OverdOzed
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De TLS / Blagnac / Villecomtal
Post(s): 1401
Salut,

Dans une fenêtre image, tu cliques sur "image/new image" et tu coches "UV test grid"

Sinon, explique nous ce que tu fais, on te dira où tu fais pas comme il faut.

Contribution le : 08/01/2012 14:11
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
Fou Furieux du Clan
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20/07/2010 18:57
De Sud de Paris
Post(s): 155
Salut,

- je prends mon objet
- je marque les lignes de decoupe
- j'ouvre une fenetre : UV/img edit
- je deplie avec E après avoir tout sélectionner
- Je clique nouvelle image je coche la case qui va bien
- je retourne dans la vu 3d et je mets l'afichage sur texture (j'ai testé les autres)

-...RIEN

Contribution le : 08/01/2012 14:18
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
OverdOzed
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De TLS / Blagnac / Villecomtal
Post(s): 1401
Citation :

snyvel a écrit:
- je prends mon objet
- je marque les lignes de decoupe
- j'ouvre une fenetre : UV/img edit
- je deplie avec E après avoir tout sélectionner
- Je clique nouvelle image je coche la case qui va bien
- je retourne dans la vu 3d et je mets l'afichage sur texture (j'ai testé les autres)

-...RIEN


ah ok, donc le problème n'est pas que tu n'arrives pas à afficher l'uv test grid, c'est plutôt que tu n'arrives pas à texturer ton mesh!

Ce qui est normal, vu que tu ne vas pas jusqu'au bout.

Donc:
- tu rajoutes une nouvelle texture sur ton objet
- tu passes le type en "image or movie"
- tu sélectionnes ton image dans l'onglet "image" (soit la référence de l'uv editor, soit un fichier jpg/png/autre)
- tu passes le mapping en coordinat "UV" (tu peux aussi préciser la map en-dessous)

Et normalement c'est bon (pour les bases basiques de l'UV mapping)

Pour plus d'infos sur les autres paramètres, voir des tutos de dépliage UV (qui pullulent donc je ne te ferai pas l'affront de mettre des liens...)

Contribution le : 08/01/2012 14:42
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 155
Non, je sais texturer via les UVs mais je n'arrive pas à afficher la grille "check UV" mois pas comprendre.

Contribution le : 08/01/2012 14:58
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
OverdOzed
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De quoi j'me mêle!
Post(s): 436
Salut,


En fin de compte, tu souhaites simplement afficher ta texture dans la Vue 3D?

À priori, tu utilises la bonne méthode (à ceci près que l'on déplie avec la touche [U], mais ça doit être une faute de frappe).

Mais qu'entends-tu par "...RIEN"? Que se passe-t-il dans la Vue 3D?

Contribution le : 08/01/2012 15:18
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
Fou Furieux du Clan
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20/07/2010 18:57
De Sud de Paris
Post(s): 155
Salut,

J'ai cru comprendre que blender pouvait générer une grille permettant de tester le depliage i.e. vérifier que le maillage n'était pas anormalement déformé (cf. tuto Ebrain sur le dépliage UV). Mon problème est que je n'arrive pas afficher cette grille. J'arrive à appliquer mon fichier image avec l'UV mais je n'arrive pas à générer la grille.

Contribution le : 08/01/2012 15:48
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
OverdOzed
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07/08/2008 17:46
De quoi j'me mêle!
Post(s): 436
Honnêtement, je ne vois pas pourquoi l'UV Grid Test ne s'afficherait pas dans la Vue 3D.

Si tu le veux bien, envoie-nous ton .blend, qu'on y jette un coup d’œil.

Contribution le : 08/01/2012 16:10
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
OverdOzed
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09/11/2007 21:07
De TLS / Blagnac / Villecomtal
Post(s): 1401
Citation :

snyvel a écrit:
je n'arrive pas à générer la grille.


faudrait savoir...

est-ce que tu as ton image avec la grille uv de test dans la fenêtre image?

faudrait savoir si c'est la création de l'image qui va servir de texture qui pose problème, ou si c'est son application sur ton mesh qui déconne...

Pu...naise, c'est moi qui comprend plus personne ici ou c'est les questions qui sont aussi claires qu'une cave une nuit sans lune?

Contribution le : 08/01/2012 16:38
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Re: [Blender 2.6x : depliage UV et controle]
Fou Furieux du Clan
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20/07/2010 18:57
De Sud de Paris
Post(s): 155
Citation :

Est-ce que tu as ton image avec la grille uv de test dans la fenêtre image?


Non, je n'ai pas la grille UV de test (rien qui ressemble à ceci...http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/index.php?id=131.. les petits carrés avec croix)

En revanche, j'ai pu enregistré mon dépliage, l'appliquer à mon objet et le visualiser dans le "3d viewport" en mode texture.

Contribution le : 08/01/2012 16:53
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