Transparence et couche alpha
Clan Afficionado
Inscrit:
07/11/2007 18:35
De Normandie
Post(s): 87
Bonjour à vous !

Je suis actuellement confronté à un problème assez énervant qui me bloque dans le développement de mon projet: Je n'arrive pas à correctement faire fonctionner la transparence dans le GE en mode de rendu GLSL

Voila un de mes fichiers d'exemple pour illustrer mon problème:
http://www.pasteall.org/blend/11092

Dans la fenêtre 3D aucun souci, le résultat affiché est bon, mais lancez le jeux et là... c'est la cata. Le GE m'affiche le 1er plan en arrière et inversement...
J'ai beau avoir trifouillé, je n'arrive pas à trouver où j'ai merdé.
Je sèche quoi


PS: pour plus d'info, pour gérer la transparence j'utilise des textures .png avec une couche alpha

Contribution le : 22/01/2012 14:39
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Re: [Pb] Transparence et couche alpha
OverdOzed
Inscrit:
19/01/2008 03:25
De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
a mon avis c'est un bug

parce que j'ai séparer les feuilles du dessus en un nouvel objet puis déplacer sur l'axe z et remis au même endroit et là
plus de bug

Contribution le : 22/01/2012 15:07
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Re: [Pb] Transparence et couche alpha
Clan Afficionado
Inscrit:
07/11/2007 18:35
De Normandie
Post(s): 87
C'est bien ce qu'il me semble pour le bug :/
J'ai déjà essayé de séparer en plusieurs objets, même de faire un objet pour chaque feuille en fait mais il y'a toujours ce problème de surimpression lorsque une feuille passe de face derrière un objet qui lui est dos à la caméra...

J'ai l'impression que ça a un rapport avec les normales et le fait que j'ai passé les faces en two-side mais ça ne m'avance pas plus.

Merci à toi moaaa !

Contribution le : 22/01/2012 18:03
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Re: [Pb] Transparence et couche alpha
Clan Afficionado
Inscrit:
07/11/2007 18:35
De Normandie
Post(s): 87
Désolé d'avance pour cet Up mais c'est histoire de clôturer la question définitivement.

J'ai donc, après moult bidouilles, finit par trouver d'où venais le problème
Car oui ce n'est pas un bug mais bien un oubli de ma part

Il faut en fait, dans l'onglet "Object Data", catégorie "Texture Face", régler la transparence sur Clip Alpha (Opaque par défaut).

En espérant avoir été d'une quelconque aide,


Contribution le : 29/01/2012 01:53
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