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Transparence et couche alpha |
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Clan Afficionado
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07/11/2007 18:35 De Normandie
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Bonjour à vous !
Je suis actuellement confronté à un problème assez énervant qui me bloque dans le développement de mon projet: Je n'arrive pas à correctement faire fonctionner la transparence dans le GE en mode de rendu GLSL ![]() Voila un de mes fichiers d'exemple pour illustrer mon problème: http://www.pasteall.org/blend/11092 Dans la fenêtre 3D aucun souci, le résultat affiché est bon, mais lancez le jeux et là... c'est la cata. Le GE m'affiche le 1er plan en arrière et inversement... ![]() J'ai beau avoir trifouillé, je n'arrive pas à trouver où j'ai merdé. Je sèche quoi ![]() PS: pour plus d'info, pour gérer la transparence j'utilise des textures .png avec une couche alpha
Contribution le : 22/01/2012 14:39
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