Import Image As Plane : Problème de transparence
Clan Afficionado
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02/07/2006 09:45
De Tremblay-en-France
Post(s): 63
Salut salut !

C'est encore moi ! Comme j'ai plus ou moins réglé le soucis d'armature, j'ai pu passer à autre chose.
Il me faut un arbre très low poly avec un feuillage fais de quelques images plates (Un peu comme si on le faisait en papier).

J'ai donc fait mon tronc, j'lui ai mis une petite texture en Pixel Art et j'ai dessiné mon feuillage que voici :


J'ai cherché un peu comment faire sur Internent et il est apparu que la solution la plus pratique était d'utiliser l'add-on "Import Image as Plane". Je l'installe donc et j'importe mon image. Seulement, il faut que je l'agrandisse car la texture de base est relativement petite.
Je l'étire un peu et... J'me retrouve avec des saletés de pixels là où ils ne devraient pas être. Voyez plutôt :



Dans la 3D View, c'est moche ! Mais si ce n'était que ça, ça irait. Les artefacts sont également présents durant le rendu et ça donne ça :

On peut voir en haut de l'image que les traits pourris sont visibles.

Je n'arrive pas du tout à savoir d'où ils peuvent provenir et surtout, comment m'en débarrasser !
J'ai tripatouillé différentes options aussi bien dans la partie Material que Textures mais je n'ai pas réussi à changer ça.

Quelqu'un a déjà eu le même soucis ou à une idée de la manière dont je pourrais régler ça ?

Contribution le : 01/03/2012 22:04
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Re: Import Image As Plane : Problème de transparence
Fou Furieux du Clan
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23/11/2009 14:02
De Brest
Post(s): 232
Dans ta zone UV/image editor, panneau de droite (touche N), onglet "Image", bouton "premultiply", et si tu les as toujours (tes petites tâches), tu modifies l'image.

Bonne chance.

Contribution le : 01/03/2012 22:25
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Re: Import Image As Plane : Problème de transparence
Clan Afficionado
Inscrit:
02/07/2006 09:45
De Tremblay-en-France
Post(s): 63
Le PreMultiply est déjà actif. Du coup, il faudra que je modifie l'image de quelle manière ?

Contribution le : 03/03/2012 20:29
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