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Re: La tour de Raiponce
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2012 16:06
De Grâces - Cotes d'armor
Post(s): 161
Ouah ! Je suis peut être un débutant dans le grand univers de Blender mais ça ne m’empêche pas d’apprécier les rendus de haut niveau ! Et moi je te donne mon avis, excellent ! Demande un poste chez Pixar !

Contribution le : 20/07/2012 17:07
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Re: La tour de Raiponce
Clan Afficionado
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16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Merci pour le compliment
Je suis très du niveau d'un junior de chez Pixar. Par contre, je suis toujours émerveillé par leurs animations. Je suis souvent assis à côté de mes enfants quand ils regardent un Disney/Pixar.

Contribution le : 20/07/2012 17:24
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Re: La tour de Raiponce
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2012 16:06
De Grâces - Cotes d'armor
Post(s): 161
Oui, moi depuis que je me suis mis à blender je regarde les films d'animation autrement !Surtout wall-e, je le trouve vraiment bien fait. Pour ton sujet, j'attend patiemment la suite !

Contribution le : 20/07/2012 18:00
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Re: La tour de Raiponce
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Reprise en douceur après mes vacances.

Je ne vais pas avancer très vite car je profite du beau temps (depuis qu'on l'attendais en Belgique...) le soir en famille.

Finalisation de la cheminée :



Et son wire :


Contribution le : 15/08/2012 23:45
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Re: La tour de Raiponce
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Damn, vraiment super (je viens de lire le thread)... je me sens mega-débutant là. Félicitations++ !

[EDIT] Le lapin vaut sacrément le détour aussi en passant :)

Contribution le : 19/08/2012 19:18
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Un hélico | mig 21
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Re: La tour de Raiponce
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/12/2008 17:09
De Belfort
Post(s): 285
ouch, ça envoie du pâté ta tour, la modélisation est très soignée et les détails sont au RDV !
En revanche tu as perdu un petit truc lorsque tu as enlevé quelques tuiles, je ne sais pas comment changer le truc mais c'était ma petite remarque pour cette image.

Après ça reste vraiment super ce que tu as fourni, donc je ne peux que t'encourager pour continuer !

Contribution le : 19/08/2012 20:43
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Re: La tour de Raiponce
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
J'ai terminé la modélisation de la cheminée, ajouté qqs détails sur la petite tour et re-modélisé les fenêtres de toit.


Merci pour les coms
En ce qui concerne les tuiles, il va falloir que j'y retravaille car après ma pause due au vacances ( ) j'ai remarqué aussi que ce n'est pas top!! En plus, il faut que je puisse varier les couleurs de chaque tuile
Bref j'y réfléchi... Et je suis preneur pour une piste ou la solution

Contribution le : 19/08/2012 23:56
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Re: La tour de Raiponce
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2012 16:06
De Grâces - Cotes d'armor
Post(s): 161
Tu l'as rasé ta tour en haut ?
Non sinon j'aime bien l'idée des tuiles mais tu as des gros vide parfois. Pas très ésthétique...

Contribution le : 20/08/2012 03:38
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Re: La tour de Raiponce
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
J'ai re-re visualisé le tuto ( http://cgcookie.com/blender/2009/02/18/painting-instanced-objects/ ) pour peindre les instances avec les particules (hair) et je pense que ce sera la meilleure technique à utiliser pour mon toit (hé oui, j'y retourne ).
J'ai fais des test en peignant un cube et un cylindre sur un plan (il vaut mieux faire simple pour faciliter la compréhension...)
MAIS, j'ai un souci... Lorsque je peints mon objet sur le plan, je ne vois que le "cheveu" apparaître (= le path) et pas l'objet peint!!! Je ne visualise le résultat que lorsque je repasse en mode objet.
Dans le tuto, il utilise le draw size. Mais dans la version 2.63, le plus qui s'affiche, c'est un plan noir qui n'a pas la même dimension que mon instance.

Une petite aide serait la bienvenue car sans cette visualisation directe, c'est bcp moins pratique.

Contribution le : 22/08/2012 17:16
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Re: La tour de Raiponce
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 22:14
Post(s): 5837
Tu devrais essayer de mettre un modifier Particle Instance sur l'objet à instancier. Et y préciser l'émetteur de hairs.

Ainsi, tu devrais avoir une visualisation de l'objet pendant que tu distribues les particules en Particle Mode.

Contribution le : 22/08/2012 21:51
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