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Animation dans une chambre d'ado (20th century fox p11)
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
J'ai pour projet de réaliser une chambre d'ado (en m'inspirant un peu de la mienne ).
Mon but est de réaliser quelque chose le plus réaliste possible(sauf peut-être le personnage auquel je donnerais certainement un style cartoon :p). Je mettrais le temps qu'il faudra (2 semaines, 2 mois, 5 mois...) pour arriver au résultat voulu. J'essayerais peut-être ensuite de faire une petite animation avec mais ça je verrais après . Pour cela je vais créer un par un les objets et meubles de cette chambre, j'ai fait une liste, 2 ou 3 de ceux-ci ont déja été réalisé dans d'autres WIP, je mets donc leur lien) :
- un bureau, avec quelques petites chose dessus
- Un casque et son câble , relié à un portable (je pense refaire mon samsung player one)
- Un lit
- Une fenêtre
- Un ado de style cartoon
- Un autre bureau avec une xbox, télé, et tous les branchements qui vont avec bien sur
- 1 ou 2 multiprises pour pouvoir brancher tout ca
- Un ordi portable
- Un placard
- Une étagère avec des livres, des jeux de xbox et des dvd
- une guitare éléctrique+ le porte guitare, l'ampli et le jack
- Un poster Igeuls et peut-être d'autres
- Une amulette que j'aimerais bien placer quelque part
- Une guitare de guitar hero 6
- Chaises ou sieges
- radiateur
- Corbeille à papier

Ce ne sera bien sur pas simple mais je pense avoir l'envie et la motivation nécéssaire, je posterais donc chaque objet pour recevoir vos conseils et ameliorer le mieux possible.
Voici donc pour commencer le bureau :

J'espère que vous m'aiderez, j'attends vos critiques

Contribution le : 23/04/2012 18:47
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/06/2011 20:10
Post(s): 193
Déjà franchement je ne trouve pas de critique pour ton travaille que je trouve admirable
Maintenant, ce n'est qu'un conseille, je te propose par faire
la salle(le sol, mur, fenêtre,etc..) avant les objet si tu veux pouvoir t'organiser,surtout pour la proportion de t'es différent objet, si tu veux un chambre réaliste

Contribution le : 23/04/2012 18:54
_________________
Salut
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
En fait je pensais commencer à dessiner des plans cette semaine pour organiser tout ça, et je n'y avais pas pensé mais je commencerais surement à faire le sol les murs et les redimensionnement quand j'aurais organisé la pièce, pour savoir quoi va ou, merci du conseil

Contribution le : 23/04/2012 18:59
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/04/2012 20:16
De Chambéry 73
Post(s): 179
Salut,

Je te souhaite courage et persévérence pour ton projet. En ce qui concerne ton bureau, je le trouve plutôt pas mal, vérifie si ton bureau (réel) est aussi mat que celui que tu présente, ya-t-il de la réflection sur le "vrai". Je pense que les poignées blanches mériteraient peut-être un peu de spécularité, car on dirait que tu les a mise en "emit". pour finir essaye de mettre un sol pour ta présentation, on verrais mieux les détails. mais comme je te l'ai dis c plutôt joli. @+ et bon blend.

Contribution le : 23/04/2012 19:02
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un petit pas de plus pour le jeu, un grand pas pour l'humanité
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 917
Je trouve aussi que ça commence bien.

Je conseille comme dynamik-zak de commencer par un 'schéma' si tu veux. Tu vois la taille de la pièce et tu mets des cubes aux bonnes proportions à la place des objets.

Ensuite tu modélise précisemment chaque objet.

Je t'encourage en tout cas pour ton projet .

J'aurais moi aussi besoin de modéliser une chambre d'ado lorsque arrivera la production de mon projet (va faire un tour sur les liens de ma signature pour des infos) et ton topic pourrait bien me donner des idées ou astuces.

Bon blend,

Bencer

Contribution le : 23/04/2012 19:04
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
J'ai augmenté les spec des clanches et rajouté un sol et un mur avec une texture à l'arrache pour mieux mieux voir les détails comme le suggérait xterminoutor. Pour la texture de mon bureau en fait je ne peux pas m'appuyer sur un vrai, étant donné que je n'ai pas changé celui que j'ai depuis que je suis gamin, la couleur est affreux (du bleu clair, du turquoise et du beige xD), j'ai importée une texture trouvé sur un site, mais si tu as changements à me suggérer je t'écoute, je n'ai pas bien compris ce que tu voulais dire par "mat".

ps : joli projet Bencer, j'aime beaucoup ton style de dessin, j'attend de voir comment sera ton personnag en 3D avec impatiencen

Contribution le : 23/04/2012 19:42
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/04/2012 20:16
De Chambéry 73
Post(s): 179
En fait par mat je voulais te suggérer de mettre un tououout petit effet miroir ce qui donnerait du volume a ta chambre, on verrait le pied de ta lampe se refléter sur ton bureau. Du coup ça augumenterait le réalisme de ta scène.

un effet un peu comme ça :

[img][/img]

Contribution le : 23/04/2012 19:51
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un petit pas de plus pour le jeu, un grand pas pour l'humanité
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
J'ai rajouté un petit effet de mirror, mais ma lampe ne se reflète pas le moins du monde (certainement à cause de la lumière reflétée au même endroit) par contre le livre se reflète un peu, ça fait un peu bizarre non?

Contribution le : 23/04/2012 20:41
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 917
Je te conseillerai de tout modéliser avant de commencer les textures, couleurs, etc...

Je suis encore un débutant, donc je ne sais pas si c'est une méthode efficace.

Mais je pense que modéliser tous les objets puis les placer dans ta scène est mieux. Ensuite tu texture et colore en fonction de la scène, pour être sûr que tout se marie bien.

C'est juste un conseil, après chacun sa méthode l'important c'est que ce soit beau au final .

Contribution le : 23/04/2012 20:49
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/04/2012 20:16
De Chambéry 73
Post(s): 179
En réalité Bencer a raison le top est de tout modéliser. ensuite tu réfléchira à tes textures. merci Benser pour ta précision,je pense que tu as la bonne logique. d'ailleur c'est aussi la mienne.

apollonscorpion, je pense que toi tu veux un avis sur la modélisation de tes objets en premier lieu. j'ai une question c'est quoi au milieu du bureau (une gomme ?)

Contribution le : 23/04/2012 21:04
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