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Animation dans une chambre d'ado (20th century fox p11) |
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OverdOzed
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Inscrit:
06/03/2012 19:41 De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
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J'ai pour projet de réaliser une chambre d'ado (en m'inspirant un peu de la mienne
).Mon but est de réaliser quelque chose le plus réaliste possible(sauf peut-être le personnage auquel je donnerais certainement un style cartoon :p). Je mettrais le temps qu'il faudra (2 semaines, 2 mois, 5 mois...) pour arriver au résultat voulu. J'essayerais peut-être ensuite de faire une petite animation avec mais ça je verrais après . Pour cela je vais créer un par un les objets et meubles de cette chambre, j'ai fait une liste, 2 ou 3 de ceux-ci ont déja été réalisé dans d'autres WIP, je mets donc leur lien) :- un bureau, avec quelques petites chose dessus - Un casque et son câble , relié à un portable (je pense refaire mon samsung player one) - Un lit - Une fenêtre - Un ado de style cartoon - Un autre bureau avec une xbox, télé, et tous les branchements qui vont avec bien sur - 1 ou 2 multiprises pour pouvoir brancher tout ca - Un ordi portable - Un placard - Une étagère avec des livres, des jeux de xbox et des dvd - une guitare éléctrique+ le porte guitare, l'ampli et le jack - Un poster Igeuls et peut-être d'autres - Une amulette que j'aimerais bien placer quelque part ![]() - Une guitare de guitar hero 6 - Chaises ou sieges - radiateur - Corbeille à papier Ce ne sera bien sur pas simple mais je pense avoir l'envie et la motivation nécéssaire, je posterais donc chaque objet pour recevoir vos conseils et ameliorer le mieux possible. Voici donc pour commencer le bureau : ![]() J'espère que vous m'aiderez, j'attends vos critiques ![]()
Contribution le : 23/04/2012 18:47
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé |
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OverdOzed
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Inscrit:
20/03/2010 13:14 De Moselle
Post(s): 917
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Je trouve aussi que ça commence bien.
Je conseille comme dynamik-zak de commencer par un 'schéma' si tu veux. Tu vois la taille de la pièce et tu mets des cubes aux bonnes proportions à la place des objets. Ensuite tu modélise précisemment chaque objet. Je t'encourage en tout cas pour ton projet .J'aurais moi aussi besoin de modéliser une chambre d'ado lorsque arrivera la production de mon projet (va faire un tour sur les liens de ma signature pour des infos) et ton topic pourrait bien me donner des idées ou astuces. Bon blend, Bencer
Contribution le : 23/04/2012 19:04
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Projet de court-métrage -Bad Day- Animatique 2D: https://vimeo.com/44514464 Animatique 3D: https://vimeo.com/59314414 http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=33893 |
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé |
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OverdOzed
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Inscrit:
20/03/2010 13:14 De Moselle
Post(s): 917
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Je te conseillerai de tout modéliser avant de commencer les textures, couleurs, etc...
Je suis encore un débutant, donc je ne sais pas si c'est une méthode efficace. Mais je pense que modéliser tous les objets puis les placer dans ta scène est mieux. Ensuite tu texture et colore en fonction de la scène, pour être sûr que tout se marie bien. C'est juste un conseil, après chacun sa méthode l'important c'est que ce soit beau au final .
Contribution le : 23/04/2012 20:49
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Projet de court-métrage -Bad Day- Animatique 2D: https://vimeo.com/44514464 Animatique 3D: https://vimeo.com/59314414 http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=33893 |
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