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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
L'aspect de modéliser tout un tas d'objet sans leurs donner une grande partie de leur qualité visuel (éclairage, texturing) est moins attrayant, mais si vous pensez que méthodiquement c'est mieux, alors je vais essayer comme ça, je pourrais toujours revenir à cette méthode si ca ne me conviens pas.

Oui c'est une gomme au milieu du bureau, apparemment il faut que je la refasse

Contribution le : 23/04/2012 21:18
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
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20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 919
Oui essaye de tout modéliser d'abord.

Et ne t'occupe de gomme, crayons, etc pour l'instant.

Fait tout d'abord le bureau, la chaise, le lit, l'armoire. Les objets principaux.

Ensuite tu t'occupe des petits objets puis ensuite tu texture et met des couleurs.

Contribution le : 23/04/2012 21:24
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1795
+10 pour bencer

C'est mieux de tout moder en clay (sans textures)! Pourquoi me diras-tu? Et bien, cela permet de mieux dicerner les volumes et permet aussi de bien régler son éclairage

Contribution le : 23/04/2012 21:41
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
D'accord, merci pour le conseil, dans ce cas jme mets tout de suite à la mod du lit

Contribution le : 24/04/2012 18:52
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
Voila un ptit wire de l'avancée de mon lit pour ce soir :

Si vous avez des remarques, des critiques, et surtourtou si vous avez un tuto en français (je suis une bille en anglais ) sur le modifier cloth je prends

Contribution le : 24/04/2012 21:41
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
J'ai compris marchait le modifier cloth, en fait je n'avais pas activé de colision sur le matelas. Donc voila ce que ca donne, j'ai essayer de le mettre un peu "plié" pour ne pas faire comme si il avait été fait (c'est une chambre d'ado quand même) :


Je ne suis pas sur que cela fasse très naturel la façon dont il est "plié" donc j'attends vos réactions.

Contribution le : 25/04/2012 15:43
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
20/03/2010 13:14
De Moselle
Post(s): 919
Salut,

Oui c'est vrai que le cloth fait très bizarre je crois qu'il faudrait le travailler encore. Mais c'est vrai que ça doit être assez difficile de faire un effet 'lit défait'.

Et je suis pas sûr qu'autant de faces pour le matelas soient nécessaires vu qu'il y a les draps pour dessus et qu'il y aura surement des coussins...

Et la forme du lit me semble très basique, essaie de regarder un peu des exemples de lit pour trouver une forme un peu mieux.

Voilà, bonne continuation,


Bencer

Contribution le : 25/04/2012 15:51
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
Tu dois avoir raison pour le cloth, mais la ça fait une heure que j'essaye d'y remédier et j'en ai vraiment marre... 9a rame énormément et met un max de temps dès que j'essaye de personnaliser un peu les réglages du cloth et ca fait régulièrement planter blender (ordi de merde TT) donc j'abandonne. J'essayerais peut-être de faire mieux plus tard si j'ai le courage d'y passer bcp de temps.

Le matelas n'as que très peu de face, mais comme je n'ai pas activé l'optimal display on voit tous les traits du subsurf

Pour la forme du lit je me suis dit la même chose mais en regardant sur internet j'ai vu que tous les lits étaient finalement assez basiques (ou alors je ne sais pas chercher) mais je vais essayer d'en faire un autre type, ce sera peut-être mieux.

En tout cas merci Bencer de suivre mon sujet et de donner régulièrement tes critiques et conseils cela m'aide beaucoup

Contribution le : 25/04/2012 20:50
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
OverdOzed
Inscrit:
04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1795
Essaye d'utiliser le sculpt mod au lieu d'un cloth...

Tu sculptes ainsi directement les plis sur la couverture, les oreillers,...

Test

Contribution le : 25/04/2012 21:03
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Projet : une chambre d'ado bien détaillé
Fou Furieux du Clan
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11/04/2012 20:16
De Chambéry 73
Post(s): 179
Salut est-ce que tu compte faire une animation en rapport avec ta chambre , ou juste une image.
je te met un exemple. Est-ce que c'est le style que tu recherche(déformation du drap). @+ et bon blend

[img][/img]

Contribution le : 25/04/2012 21:49
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