Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
aleodad.jpeg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




(1) 2 3 4 ... 9 »


futur race evo (decor pisteA)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour, je commence un jeu de course futuriste sur blender2.49.
J'ai pour le moment un circuit en 8 et un vaisseau qui se contrôle simplement avec la souris,
axe X pour tourner et axe Y pour accélérer.



Je travail actuellement la maniabilité où j'ai changé la logique de rotation qui était définit avec quatre crans et qui est maintenant complêtement analogique, et je tente maintenant le même genre de modification pour l'accélération.

Edit : J'utilise finalement plusieurs servo-mouvement qui dépendent de l'axe Y de la souris pour accélérer, et j'ai intégré un frein avec clic D et un boost avec clic G.

Contribution le : 15/05/2012 09:14
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: test pour jeu de course futuriste
Blendie
Inscrit:
06/12/2010 14:57
Post(s): 33
Salut, j'ai moi même créé un jeu de course futuriste sous Blender 2.49.
http://www.youtube.com/watch?v=6MNWHBOlq-k
http://www.3donlinevideos.info/video/6MNWHBOlq-k/gamewmv.html

C'est pas Wipeout mais si ça peut t'inspirer

Surtout ne néglige pas les graphisme de ton jeu, car Blender offre de nombreuses possibilités dans ce domaine sans pour autant manger ton ordi

Contribution le : 17/05/2012 00:32
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0a (vidéo)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour et merci Rojuluca, oui je connais les possibilités de blender en visuel et vais tenter de faire quelque chose de correct, malheureusement mon ordinateur ne permet pas l'open gl.

Voici une petit vidéo 720p après un rapide texturage :
http://www.youtube.com/watch?v=xJHcF5aDm-c

Contribution le : 17/05/2012 06:29
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0a (vidéo)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour voici une nouvelle video http://www.youtube.com/watch?v=mbfaR4okf3M

Contribution le : 20/05/2012 06:32
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b (vidéo)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour, j'ai tenté une réflexion mirror.py pour la carrosserie mais celui-ci ajoute l’intérieur à la réflexion, des idées d'où peut venir le problème ?

Contribution le : 21/05/2012 21:10
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b ((problème de miroir, intérieur visible sur carrosserie))
OverdOzed
Inscrit:
31/07/2009 18:42
De Toulouse
Post(s): 335
Oh, ton ordinateur supporte l'OpenGL, ça j'en suis certain !
Ce qu'il ne supporte peut-être pas, c'est le GLSL (L'équivalent de l'HLSL de DirectX pour OpenGL, c'est à dire un système de rendu utilisant le système de "floating points" : En bref, c'est plus joli, ça permet d'afficher des normal maps et autres joyeusetés en temps réel)

Mais que ton ordinateur ne supporte pas le GLSL n'est pas extrèmement génant : tu peux obtenir un jeu vidéo graphiquement interessant sans pour autant utiliser les toutes dernières technologies en matière de rendu temps-réel !
Dans ton cas, il faut en premier revoir les textures : honnêtement, je les trouve peu travaillées et répétitives !
Pour t'aider dans la fabrication de ton décor, et pour le rendre plus attrayant, ce tutoriel te sera je l'espère trés utile !
En résumé, pour créer un décor, hormis la modélisation, il faut créer des textures attrayantes : Casser la régularité. Une tache sur la route içi ou là, des bordures légèrement rouillées par endroit, etc...
De ce que je vois, tu as choisi des textures raccordables que tu as simplement plaqué sur ta route, et au final, c'est trés monotone.

Autre chose : Afin de donner de la consistance à ta voiture, ajoute un plan texturé avec une ombre en dessous, on aura moins l'impression qu'elle flotte dans l'air !

Et un dernier point, pourquoi travailler avec blender 2.49 ? Je peux te comprendre si tu as du mal avec l'interface de la 2.5, mais je pense que ça vaut la peine de s'y mettre, moi-même je me bats pour retrouver mes repère dans cette nouvelle interface, mais au final, ça paye ;) !

Sinon, tu as une bonne maîtrise de l'éclairage, la scène est visuellement pas vilaine, mais ça manque de détails ;)

Je pense avoir fait le tour, j'espère ne pas avoir été trop radical dans mes critiques ;)

Bon courage !

Contribution le : 21/05/2012 23:42
_________________
"Qu'est-ce qui est le plus moral, créer une banque, ou l'attaquer ?" Bertolt Brecht
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b ((problème de miroir, intérieur visible sur carrosserie))
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour et merci Pierre-, en effet l'open gl est surement supporté mais pas le glsl que j'ai déjà pu tester sur mon projet principal avec des ombres temps réel, normal maps et shaders, chose que je compte permettre sur ce projet avec les ordinateurs compatibles.

Je dois en effet revoir les textures pour quelque chose de moins monotone,malgé la répétition de la route, le tutoriel proposé ne m'est malheureusement pas très utile car il ne parles pas vraiment de la création de texture.

Le véhicule flotte bien dans l'air, sa logique est prévu pour un jeu de vaisseau de course et non de voiture de course avec la logique que cela implique comme la suspension au dessus de la route.
J'ai tout de même ajouté l'ombre de la voiture en plan texturé mais elle n'arrive pas à suivre le véhicule si celui-ci est trop rapide.

J'ai déjà tenté plusieurs fois blender2.59 et 2.6 mais l'interface, en particulier celle des briques logiques, ne me convient pas du tout. Je préfère donc rester en 2.49 qui me propose une bien meilleure lisibilité.



Contribution le : 22/05/2012 01:40
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b ((problème de miroir, intérieur visible sur carrosserie))
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2008 19:40
Post(s): 411
Salut !
Joli projet
Par contre je soutiens Pierre- sur le fait que c'est un peu répétitif. Essai de faire varier le paysage et la route.

Pour openGL, si ton ordi ne le supportait pas, tu ne pourrais pas lancer blender, donc, comme l'a dit Pierre-, c'est les shaders en GLSL qui ne sont pas gérés mais ça veut dire que tu as un ordi assez ancien ... et qui ne peut donc pas non plus gérer beaucoup de faces. Donc autrement dit, c'est pas le must pour faire un jeu ...

Et en ce qui concerne la version de blender, je comprends pas pourquoi tu dit que la 2.49 est plus lisible alors qu'il n'y a aucune différence avec la 2.6 (hormis les couleurs et quelques arrondis supplémentaires sur le design).
En tout cas sache que le BGE est grandement optimisé dans la 2.6 et apporte aussi une nouvelle fonctionnalité extrêmement pratique : le pathfinding (en gros c'est la possibilité de faire de vraies IA puisque ça permet de déplacer un objet d'un point A à un point B selon un chemin).

Quant au script de miroir, je ne sais absolument pas pourquoi il bug ... mais vérifie si tu n'as aucune face qui n'a pas ça normale dans le bon sens et si tes faces ne se chevauchent pas sur ton découpage UV.
Sinon c'est peut-être due au fait que tu n'es pas en GLSL, mais je suis pas certain que ça pose problème.

Voilà, @+

Contribution le : 22/05/2012 21:12
_________________
Mon site :
Cré@'Game en travaux
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b (screenshot)
OverdOzed
Inscrit:
19/01/2008 04:25
De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2153
c'est pas le script c'est le module qui bug
déjà sur un simple plan alors sur un objet complexe...

sinon le module texture (enfin vidéotexture sous 2.49) fonctionne avec tout les modes d'affichage

Contribution le : 23/05/2012 00:26
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: futur race 0b (screenshot)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 10:55
De nantes
Post(s): 443
Bonjour et merci Map et moaaa.

En effet c'est un peu trop répétitif, j'ai déjà pensé à plusieurs objets pour agrémenter le décor extérieur, mais pour la piste je ne sais pas encore trop comment la rendre moins répétitive car elle est composée d'un paquet de bout identique mis bout à bout, et l'uvmap de chaque bout est lui aussi identique.

Pour le nombre de face je pense pouvoir en gérer un paquet avec un ordinateur correct car j'en gère déjà pas mal avec mon actuel, le problème pourrait plutôt venir du nombre d'objet.

Je trouve la version 2.49 plus lisible justement grâce au code couleur des briques logiques, j'ai du trouver une solution au "pathfading" bien avant la sortie de la 2.6 et son absence ne me gène donc pas plus que cela.

Concernant le miroir mon modèle de véhicule est bien uvmap et aucune faces n'a sa normal inversée, je n'ai jamais eu de problème avec son utilisation sur un plan et j'aurais apprécié des reflets temps réel sur mon véhicule. J'ai bien tenté une texture "réflexion" mais c'est trop statique, à voir avec une texture plus transparente et un objet référent différent, juste pour un très léger effet.


Enfin pour ce qui est des dernières mises à jour, j'ai réduit le volume du véhicule et des barrières par deux pour une meilleur gestion de la direction, j'ai bientôt finit la logique d'un compteur de départ, et j'ai également fait quelques tests pour un second circuit plus "futuriste".

Contribution le : 23/05/2012 13:19
_________________
sbkodama-s.e.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 3 4 ... 9 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
The Blender Clan 'tchat cherche prof 6 270 Aujourd'hui 23:44:08
pomme-kiwi 
The Blender Clan 'tchat Bonne topology pour l'animation 2 142 Aujourd'hui 23:38:45
pan 
Questions & Réponses [non résolu] probleme de répartition de particules 1 24 Aujourd'hui 23:21:27
tynaud 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3] 20 287 Aujourd'hui 23:15:22
squale_ 
Questions & Réponses [résolu] [ANIM] Retirer tout un morceau d'une anim 4 49 Aujourd'hui 23:09:50
julsengt 
Questions & Réponses Rendu de scene1 dans un plan de scene2 8 194 Aujourd'hui 23:09:08
ShunSquall 
The Blender Clan 'tchat Cherche le WIP voiture avec Cycles et UV Mapping d'une image sur un fond studio (ou la méthode)    [1][2] 17 390 Aujourd'hui 23:03:22
JaAlVir657 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Mon dimanche en trois images 6 345 Aujourd'hui 22:48:57
giemmebe 
Le coin des geeks Hardware : l'upgrade du pauvre    [1][2][3][4] 33 1096 Aujourd'hui 22:36:29
Chupis 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2530 359306 Aujourd'hui 22:35:56
killpatate 
Questions & Réponses [non résolu] rendu gpu 5 65 Aujourd'hui 22:09:40
Chupis 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.6x : actus, tests, feedback...    [1][2][3]...[144] 1433 149806 Aujourd'hui 21:13:09
Manollo 
Questions & Réponses Indépedance des objets. 1 43 Aujourd'hui 21:09:35
mcBlyver 
Questions & Réponses tordre un kanji 2 92 Aujourd'hui 21:09:31
giusta 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2][3]...[6] 57 1466 Aujourd'hui 18:41:11
Jed 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth 6 458 Aujourd'hui 18:05:47
shurakh 
Mes premières images sous Blender (débutants) Pneu Slick + Jante    [1][2] 12 500 Aujourd'hui 17:22:17
Benssawi 
Mes premières images sous Blender (débutants) 205 turbo (première voiture)    [1][2] 18 444 Aujourd'hui 13:42:10
jimoniak 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 6 321 Aujourd'hui 13:22:53
Bencer 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Gros-Camion    [1][2][3] 21 905 Aujourd'hui 12:51:25
Guppy88 

Qui est en ligne
30 utilisateur(s) en ligne (dont 25 sur Forums)

Membre(s): 4
Invité(s): 26


pomme-kiwi, giusta, JaAlVir657, julsengt, plus...
Nouveaux membres
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013
Kiwiberry 20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
lulu3014 20/5/2013

jimoniak
19/5/2013
Xav_l 19/5/2013
NOODLES 19/5/2013
abecrow 19/5/2013
samizebigue 19/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445