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Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
bonjour a tous =)
Je viens de finaliser la modélisation d'une guitare (basse )

https://www.dropbox.com/s/qzjjdu5g6jjua6h/G%26L%20004.png


Mais j'ai encore quelques soucis d'éclairage
Pour ce rendu, l'éclairage est composé :
-de 2 lampes (en Ray shadows)
-d'une area sur le coté droite
-et d'un spot (en only shadows ) pour les ombres
Pourriez vous me donner des conseils pour améliorer le réaliste de cette image
Merci d'avance

Contribution le : 15/05/2012 20:04
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Re: Guitare Basse Blender
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
08/10/2011 12:57
De Nantes
Post(s): 175
C'est marrant elle me fait beaucoup penser à la manette Xbox de Guitar Hero (la couleur sans doute).
A part ça je ne peut pas t'aider n'étant pas expert en rendu dsl :D
Je poste juste pour te dire que tu peux insérer ton image directement dans le message en utilisant la petite icône image à coté de "Gestion image". C'est plus pratique pour nous de la voir.

Belle mod sinon
@+

Contribution le : 15/05/2012 20:28
_________________
Wip légo star wars
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
Elle va pas la couleur ?
La mod m'a pris beaucoup de temps en effet
thx for tips

Contribution le : 15/05/2012 20:58
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
07/04/2012 20:53
De l'autre côté de l'écran...
Post(s): 301
Super.
Par contre, il y a 3 potards et seulement 2 micros. Je ne m'y connais pas du tout en basses mais ça me parait bizarre.

Stuf

Contribution le : 15/05/2012 23:55
_________________
En essayant continuellement, on finit par réussir donc plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
WIP en cour : concept-car
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
, Je suis bassiste
il y a 3 potar pour 2 micro , c'est normal.
1 volume pour chaque micro (rien de nouveau )
et 1 grave/aïgue ( tone)

Contribution le : 16/05/2012 15:22
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 20:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 431
Salut, elle est belle ta basse, et je pense qu'il ne manque pas grand chose pour ton rendu, mais je ne peut gère t'aider, j'utilise Cycle à fond, j'ai un peu laissé l'internal.

Sinon on vois la répétition de ta texture sur la tête du manche.
Puis je pense que tu pourrais rajouter les points sur les touches 1/3/5/7/9etc...
Et rajouter peu être un très léger gloss pour la réflection des clés, je trouver que ça fais trop 'mirroir'.

Mais dans l'ensemble je la trouve très réussi, j'en ai fais une ya pas longtemps d’ailleurs, donc je peux constater que tu t'es appliqué.

Mais pour avoir plus de réalisme, essaye de mettre une map HDRI pour voir, ça peut aider.

Et le shader du manche aussi, lui donner un peu plus de luminosité, quand on regarde ton image de loin, le manche n'est pas dans les même tons. C'est mon avis personnel en tout cas , peut être un très léger effet mirror pour le verni.

Voilà. Bonne continuation.

Contribution le : 16/05/2012 18:38
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
07/04/2012 20:53
De l'autre côté de l'écran...
Post(s): 301
Je crois que les points sont plutôt sur les cases 3/5/7/10/13/15/17/19/22

Enfin, si tu as une basse chez toi, j'imagine que tu sais.

Stuf

PS: pour les potards, je vérifierais la prochaine fois. (c'est pas pareil sur les guitares)

Contribution le : 16/05/2012 19:20
_________________
En essayant continuellement, on finit par réussir donc plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
WIP en cour : concept-car
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 20:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 431
Non je confirme c'est bien sur sur 1/3/5/7/9/12/15/17/19/21/24 (sur la mienne en tout cas) =



Après toutes les guitares ou basse non pas le même nombre de case, j'en ai une avec 20 touches et l'autre avec 22 par ex.

Comme les potards, regarde sur la mienne :


ça dépend juste des modèles. Mais bon il est bassiste aussi donc je pense qu'il fait quand même attention à ce genre de détails .

Contribution le : 16/05/2012 19:52
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
Effectivement j'avais complétement oublié les repérés du manche.
j'ai rajouter un peu de GLoss sur les clé )
Mais je ne sais pas me servir de Cycles.
Et C'est quoi (en gros ) une map HDRI?

nouveau rendu:












merci pour vos commentaire c'est très encouragent

Contribution le : 17/05/2012 09:15
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 20:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 431
En gros, c'est une image sur 360°, elle permet de bon reflets, une bonne luminosité, et rend les scène plus réaliste.
Un bon tuto en anglais mais très simple.

Pour utilisé Cycle, je te conseillerai de bien finir ton rendu avec l'internal d'abord parce que tu es bien parti, ensuite tu sauvegarde et recommence un autre rendu avec cycle pour apprendre à utilisé les matériaux, pour ma part j'ai trouvé ça très prenant, j'ai refais tout mes .blend avec cycle , j'ai tout en double.

Contribution le : 17/05/2012 12:32
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