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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
07/04/2012 20:53
De l'autre côté de l'écran...
Post(s): 301
Le chevalet aussi manque un peu de gloss. le reste es bien

@bazbeen : il n'y a jamais de repère sur la case 1 (je pense).

Contribution le : 17/05/2012 14:27
_________________
En essayant continuellement, on finit par réussir donc plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
WIP en cour : concept-car
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 20:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 431
J'ai pris comme exemple ma basse, mais comme je l'ai dit tout dépend des marques et modèles.
Certaine ont bien un repère case 1 :

Je pense que bigline devrait nous précisé la marque et modèle précis de ça basse pour qu'on puisse cherche d'éventuelle défauts, je crois que une G&L Tribute L2500.
Et dans ce cas là en effet il n'y a pas de repère a la case 1

Edit : Je viens de remarquer que ton manche devrait être dans les même tons que la tête, plus clair.
Et si tu essaie la HDRI les chrome seront je pense plus blanc, donc mieux

Contribution le : 17/05/2012 14:59
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
Ok merci pour tout vos conseil,
je vais me mettre a Cycles et apprendre les map HDRI,
au fait c'est comme les light probes? ou rien a voir

Effectivement i s'agit d'une G&L tribute l2500
Dont je me suis permit de changer la couleur. (meme si elle existe dans cette couleur)
Et merci pour le tuto

Contribution le : 17/05/2012 15:22
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 20:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 431
Oui je crois que c'est comme les light probes, je ne connais pas la différence, quelqu'un pourrais peut-être t'en dire plus que moi sur ce sujet.

Contribution le : 17/05/2012 15:31
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
07/04/2012 20:53
De l'autre côté de l'écran...
Post(s): 301
j'arrête de contredire les bassistes alors !

Pour le reste, rien à redire. Je n'ai pas trouver de défauts.(pas faute d'avoir essayer)

Stuf

Contribution le : 17/05/2012 18:47
_________________
En essayant continuellement, on finit par réussir donc plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
WIP en cour : concept-car
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
Je suis en train de modéliser un salon.
du moins un environnement pour la guitare,
voici un apercu;
Le rendu a été fait avec une Map HDRI
(c'est genial ce truc =)

Contribution le : 19/05/2012 11:16
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
27/08/2011 12:36
De chez moi
Post(s): 1688
La table et les chaises sont trop grandes par apport au canapé

Contribution le : 19/05/2012 12:01
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Voici mon blog, n'hésitez pas à laisser un commentaire :http://papadragon.eklablog.com/accueil-c18259884
Mon portfolio : http://quentinleduff.weebly.com
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
probleme de proportion reglé
J'ai importer la basse dans la scene voici le résultat:



Edit : comment je pourrai rendre cette scene d'interieur plus réalise?

Contribution le : 20/05/2012 11:50
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Re: Guitare Basse Blender
Clan Afficionado
Inscrit:
17/08/2011 17:22
Post(s): 53
je n'ai pas fait trop de changements sur ce rendu.
J'aimerai avoir vos idées pour améliorer cette image.
Merci d'avance

Contribution le : 08/06/2012 18:36
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Re: Guitare Basse Blender
OverdOzed
Inscrit:
08/03/2011 15:16
De Vannes
Post(s): 647
Pour avoir un rendu "réaliste", du moins apporter du réalisme à ta scène, il faut réfléchir à la composition de ton image :
Une guitare en plein salon, sa attire pas franchement l'oeil, à moins de revoir les couleurs de ton salon, pour les rendre plus en "accord" avec ta guitare (vous avez vu le jeu de mot ! ), des couleurs et une architecture un peu plus "rock n'roll", plus pétantes...

Là se que je vois, c'est une guitare belle guitare dans un salon IKEA !

Voilà, réfléchit plus à la logique de ta scène, à essayer d'attirer l'oeil sur ton principale sujet.

Magic-swel

Contribution le : 08/06/2012 18:42
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