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Re: Guitare Basse Blender |
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OverdOzed
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07/04/2012 20:53 De l'autre côté de l'écran...
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Le chevalet aussi manque un peu de gloss. le reste es bien
@bazbeen : il n'y a jamais de repère sur la case 1 (je pense).
Contribution le : 17/05/2012 14:27
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En essayant continuellement, on finit par réussir donc plus ça rate, plus on a de chance que ça marche. ![]() WIP en cour : concept-car |
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Re: Guitare Basse Blender |
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Clan Afficionado
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17/08/2011 17:22 Post(s): 53
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Ok merci pour tout vos conseil,
je vais me mettre a Cycles et apprendre les map HDRI, au fait c'est comme les light probes? ou rien a voir Effectivement i s'agit d'une G&L tribute l2500 Dont je me suis permit de changer la couleur. (meme si elle existe dans cette couleur) Et merci pour le tuto ![]()
Contribution le : 17/05/2012 15:22
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Re: Guitare Basse Blender |
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OverdOzed
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07/04/2012 20:53 De l'autre côté de l'écran...
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j'arrête de contredire les bassistes alors !
Pour le reste, rien à redire. Je n'ai pas trouver de défauts.(pas faute d'avoir essayer) Stuf
Contribution le : 17/05/2012 18:47
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Re: Guitare Basse Blender |
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OverdOzed
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27/08/2011 12:36 De chez moi
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La table et les chaises sont trop grandes par apport au canapé
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Contribution le : 19/05/2012 12:01
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Re: Guitare Basse Blender |
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OverdOzed
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08/03/2011 15:16 De Vannes
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Pour avoir un rendu "réaliste", du moins apporter du réalisme à ta scène, il faut réfléchir à la composition de ton image :
Une guitare en plein salon, sa attire pas franchement l'oeil, à moins de revoir les couleurs de ton salon, pour les rendre plus en "accord" avec ta guitare (vous avez vu le jeu de mot ! ), des couleurs et une architecture un peu plus "rock n'roll", plus pétantes...Là se que je vois, c'est une guitare belle guitare dans un salon IKEA ! Voilà, réfléchit plus à la logique de ta scène, à essayer d'attirer l'oeil sur ton principale sujet. Magic-swel
Contribution le : 08/06/2012 18:42
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), des couleurs et une architecture un peu plus "rock n'roll", plus pétantes...

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