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pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2008 08:57
Post(s): 754
bonjour,
J'essaies d'apprendre Cycles, bien que ma carte graphique ne soit que CUDA 1.1, donc je dois faire les rendus en CPU.
J'ai commencé de modéliser une fenêtre.
Voilà où j'en suis, ce n'est pas fini.

Pour la peinture rose de la fenêtre, c'était juste parce que le papier peint avait des fleurs roses... Je ne sais pas trop quelle couleur mettre.
L'éclairage ne me semble pas très bon, pour le moment, c'est une hdri et un plan émetteur qui éclaire de dehors.
J'ai arrêté le rendu à une centaine de passes.(je ne suis pas très patiente)
Merci pour les avis

Contribution le : 23/05/2012 23:15
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
30/04/2011 22:27
De Aubenas
Post(s): 541
Je pense que la couleur des fenêtres s'accorde très bien avec l'ensemble.
J'attends de voir la suite.

Contribution le : 23/05/2012 23:22
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/11/2011 03:47
De s : "quelques arpents de neige"
Post(s): 123
Woaa...
Les rendus cycle sont toujours très réussi côté réalisme (ben, presque toujours).
Pour la couleur de la fenêtre moi je verrais plutôt un vieux blanc mais... moi et les couleurs vous savez...

Contribution le : 23/05/2012 23:28
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
06/01/2011 14:52
Post(s): 520
la vieille peinture!

super! bravo!

Contribution le : 23/05/2012 23:51
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 501
Décidément, j'aime toujours autant ton travail !

Je me pose une question technique concernant tes shaders :
tes matériaux sont-ils uniquement en diffuse ou sont-ils des mix glossy/diffuse ?

Je te pose la question parce que dans un tutoriel sur cycles, j'avais été étonné de voir que Andrew Price (tuto de la barrique de bois) ne faisait que des shaders mixés glossy-diffuse y compris sur du bois.

Contribution le : 24/05/2012 11:52
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Nihil Est !
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10200
C'est pas mal du tout, mais un peu sombre non ?

On pourrait voir un screen de ta scène complète ? (je me demande si tu as modélisé toute la pièce, même sommairement, pour bloquer la lumière)

Citation :
un plan émetteur qui éclaire de dehors.
Un Sun me paraîtrait plus adapté.

Citation :
j'avais été étonné de voir que Andrew Price (tuto de la barrique de bois) ne faisait que des shaders mixés glossy-diffuse y compris sur du bois.
Andrew Price met du glossy, du glare et du glow sur tout et n'importe quoi. Il aime quand bien ça brille. C'est son style, on n'est pas obligé de faire pareil

Contribution le : 24/05/2012 14:58
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 501
Merci pour l'info _tibo_ Je me demandais si c'était le prix à payer pour obtenir un rendu photoréaliste. Maintenant je sais.

Contribution le : 24/05/2012 19:38
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Nihil Est !
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
06/12/2009 21:51
De Paris
Post(s): 1055
Les effets du node compositing de Blender, c'est comme les filtres photoshop, faut juste y aller mollo dessus, et bien savoir ce que l'on fait !

En tous cas, tres sympa Mad0 cette scene !!


Xav

Contribution le : 24/05/2012 19:41
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
Clan Afficionado
Inscrit:
03/03/2012 13:02
De Seine et Marne
Post(s): 54
waou!!! super rendu! j'aurai bien vu un peut de déformation sur le reflet des vitre, un peut comme les vitres ancienne.
mais en tout cas ça dechire

Contribution le : 24/05/2012 20:04
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Re: pour apprendre Cycles : une fenêtre
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2008 08:57
Post(s): 754
bonjour,
merci à tous pour les commentaires
à _tibo_ : voilà un screen de la scène

Au dbut, j'avais fait le mur qui ferme en emitteur. Mais je trouvais que ça n'allait pas.
Alors, pour l'image que j'ai postée, j'ai enlevé le mur du fond, et j'ai allongé la pièce pour qu'elle ne soit pas trop éclairée par l'éclairage hdri.

Voilà un nouveau rendu avec un sun. Cette fois-ci, j'ai refermé avec le mur du fond, et j'ai mis un plan émetteur dans le coin à l'opposé du soleil. Mais j'ai des points blancs sur la vitre, sans doute que les lumières opposées posent problème?


à Remibug :
Les murs, ils sont juste en diffuse avec la map (j'ai eu du mal à faire la répétition de la texture tileable. Si ça intéresse quelqu'un, il faut mettre un vector mapping dans les nodes entre le input de texture mapping et la texture. Sinon, si on change juste le mapping dans Blender, on n'y arrive pas.)
La peinture, c'est effectivement un mix glossy/diffuse. Mais j'ai tellement poussé vers le glossy que le diffuse ne se voit plus. Ce que j'ai dans l'idée, c'est d'ajouter de l'usure à la texture avec une map que je mettrai en fac du mix - bon, c'est plus facile à dire qu'à faire.
Pour les vitres, quand je mets seulement du glass, c'est un peu opaque. Du coup, j'ai mis un mix de glass et de transparent.

Voilà une image avec les vitres en glass pur, et le mur du fond en emitteur :
http://skias.free.fr/images/fenetre4.png

à nache : j'avais essayé du blanc cassé, mais je trouvais que ça rendait l'image triste.

à karls72 : j'avais essayé de mettre du noise en déformation sur les vitres, mais ça me faisait des taches opaques... peut-être à cause du modifier solidify? en tout cas, pour le moment, j'ai laissé tomber. Je verrai à la fin.

Sinon, il me reste aussi à faire les trucs métalliques on se bloque la tige quand on ferme la fenêtre, et je compte mettre peut-être une fleur dans un verre ?

Encore merci à tous

[edit] ma scène est très petite, quand je rajoute un cube, il fait la taille de la fenêtre (mes scènes sont des fois énormes, des fois toutes petites... je n'ai jamais su comment avoir quelque chose d'équilibré)
Si j'agrandis tous les meshes d'un coup, ça pourrait être mieux? ou bien ça ne changera rien?

Contribution le : 24/05/2012 21:11
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