UV mapping question
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2004 17:46
Post(s): 489
Coucou à tous,

Voici mon problème je réalise un dépliage de mapping et je charge une image dessus. Cela fait, j’essaie de voire le rendu de mon mappage.
J'ai tenté de me mettre en mode Texture, mais l'image de vient toute noir.

Y a t-il une option qui permette de voire le résultat du mapping en interne?

Dans l'attente d'unr réponse,

A+

Contribution le : 27/05/2012 16:15
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Re: UV mapping question
OverdOzed
Inscrit:
30/04/2011 21:27
De Aubenas
Post(s): 563
C'est marrant la question a été posé il y a deux jours. Essaie d'augmenter l'intensité de tes lampes ou de rapprocher celle-ci.

Contribution le : 27/05/2012 16:18
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Re: UV mapping question
Blendie
Inscrit:
27/09/2011 16:14
De Bruxelles !
Post(s): 22
Blender internal ou cycles ? Pour cycles il faut préciser le vector pour que la texture s'affiche.

Contribution le : 27/05/2012 16:32
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Re: UV mapping question
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2004 17:46
Post(s): 489
Aucun des deux ne marche.

Désolé,

A+

Contribution le : 27/05/2012 16:40
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Re: UV mapping question
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/12/2009 02:09
De Paris
Post(s): 218
Il faut aussi choisir le GlSL, au lieu du multitexture dans l'onglet shading (menu N).

Contribution le : 27/05/2012 16:49
_________________
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Re: UV mapping question
Blendie
Inscrit:
27/09/2011 16:14
De Bruxelles !
Post(s): 22
Tu peux préciser bobo ? Je ne connais pas ces options et mes textures s'affichent normalement.

Contribution le : 27/05/2012 17:56
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