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Materiaux complexes
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/01/2010 13:40
Post(s): 207
Bonjour le bc !
Je suis entrain de modeliser une Lamborghini Murcielago,
et j'attaque l'arriere.
Sauf que je rencontre un petit probleme, car il y a certains materiaux que je ne sais pas modeliser :
Celui la en particulier





C'est la partie noire, avec pleins de trous !
J'espere que quelqu'un connait une solution


Merci d'avance le bc

Contribution le : 02/06/2012 10:59
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Re: [HELP] Materiaux complexes
Clan Afficionado
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Je pense que tu peux essayer en modélisant une maille puis en utilisant le modifier array.

Contribution le : 02/06/2012 11:04
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Re: [HELP] Materiaux complexes
OverdOzed
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De Hérault
Post(s): 602
Ben la tu modelises carrément en utilisant un array modifier.
édit : grillé

Contribution le : 02/06/2012 11:05
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Re: [HELP] Materiaux complexes
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 207
Par exemple je modelise qu'une ligne de trous, et je met un array ?

Contribution le : 02/06/2012 11:08
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Re: [HELP] Materiaux complexes
Clan Afficionado
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21/04/2012 08:44
Post(s): 63
Tu modélises un "trou" puis tu appliques un Array pour faire une ligne puis tu appliques un 2ème Array pour dupliquer les lignes

Contribution le : 02/06/2012 11:11
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Re: Materiaux complexes
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Franchement fais une recherche, ça a été abordé plein de fois, c'est un truc récurrent des modélisations de grille de voiture en nid d'abeilles.

@+

Contribution le : 02/06/2012 11:12
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Materiaux complexes
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/01/2010 13:40
Post(s): 207
D'accord, merci a tous

Contribution le : 02/06/2012 11:34
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Re: Materiaux complexes
OverdOzed
Inscrit:
26/05/2010 19:57
Post(s): 356
L'array, je trouve ça un peu bourrin pour pas grand chose, enfin ce que je veux dire, c'est que ça va consommer énormément de points, et alourdir les calculs , alors qu'une simple texture avec transparence alpha ferait très bien l'affaire

Contribution le : 02/06/2012 11:38
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Re: Materiaux complexes
OverdOzed
Inscrit:
30/04/2011 21:27
De Hérault
Post(s): 602
C'est pas du low poly qu'il veut faire. Alors autant faire les choses comme il faut, en plus les ombres y seront plus réalistes.

Contribution le : 02/06/2012 11:43
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Re: Materiaux complexes
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/01/2010 13:40
Post(s): 207
Je le fais et je vous envoi le resultat
Merci encore !

Contribution le : 02/06/2012 11:56
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