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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
OverdOzed
Inscrit:
10/12/2007 20:54
De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3077
Tu n'auras jamais un éclairage ultra-réaliste avec le moteur de rendu interne, qui n'utilise pas le principe des photons et des rebonds (yafray et cycle l'utilisent, c'est pour ça qu'ils sont cpable de faire des rendus réalistes facilement).

Perso je ne me servait que de l'internal avant, et quand j'ai découvert yafray, j'me suis mis quelques heures dessus, et aujourd'hui je ne peux plu m'en passer !

Pour ton carrelage, le mieux reste d'utiliser une texture, avec une bump map pour simuler les reliefs entre chaque carreaux de carrelage.

Edit : A mes débuts sur yafray, j'ai fait ça :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/xcgal/thumbnails.php?album=1865
C'est pas mega fameux comparé à d'autres scènes, mais c'est quand même bien loin devant ce qu'on peut faire avec l'internal, et je le répète, c'était à mes débuts.

Contribution le : 17/06/2012 13:08
_________________
Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Effectivement, tes rendus sont très réussis. Si j'arrive à cela je sera déjà très satisfait !

Je vais étudier la question... mais avant tout, il faut que j'avance pour modeler, et là le moteur de rendu n'a pas d'importance.

Le réalisme passe aussi par la présence de certains objets : biblots, cadres, vases...

Il faut donc que je mette à la recherche de tuto sur yafaray. D'ailleurs vous utilisez Yafaray ou Yafray ?

Nicolas

Contribution le : 17/06/2012 17:42
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
OverdOzed
Inscrit:
27/01/2009 11:45
De qui tu parle
Post(s): 868
Salut,
Yafaray est la suite de Yafray.
Il faut donc utiliser Yafaray.

Contribution le : 18/06/2012 12:44
_________________
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Bonsoir,

Je me suis attelé à installer et configurer Yafaray.

Ca n'a pas été facile (je suis sous linux debian 64 bits) et le plugin Yafaray est encore en cours de développement. Et visiblement le support de Blender 2.63 n'est pas encore au point.

J'utilise donc la version Yafaray en cours de développement que j'ai patché pour être compatible avec des versions Python plus récente ; et fonctionner avec Blender 2.63 !

Voici mon premier rendu... j'avais commencé à modeler une baie vitrée.

Le rendu est fait rapidement, je trouve que le temps de calcul est long (par rapport au moteur interne). Mais ça rend déjà bien pour un premier essai...

Je ne suis pas très satisfait du rendu de la baie vitrée ; pourtant la modélisation me paraissait correcte. Il va falloir que je regarde cela.



La baie est composée de 2 portes coulissantes :
- une en arrière plan à gauche (en position fermée)
- une en avant plan à droite (en position à moitié ouverte)
Et j'ai mis du double vitrage... (peut-être que ce n'est pas une bonne idée)

Je pense modeler rapidement 2-3 objets pour mettre dehors pour donner plus de profondeur à la scène.

Nicolas

Contribution le : 18/06/2012 23:36
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Bien, je commence à avancer avec Yafaray.

J'ai commencer à améliorer ma table et mes chaises de mon salon.

Voilà un premier rendu en mode "render clay".



Je vais maintenant étudier les materials / textures.

Où je peux trouver les propriétés Matériels que Yafaray applique quand on active le mode "render clay".

Nicolas

Contribution le : 21/06/2012 23:15
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Bonsoir à tous

Une petite avancée des travaux :



Je n'arrive pas trop à supprimer tous les points qui se retrouvent sur mon mur sans mettre beaucoup de temps à calculer le rendu :(

Les points arrivent quand j'augmente la valeur de la "specular reflexion".

Contribution le : 23/06/2012 23:22
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Bonsoir,

Où je puis je trouver des exemples de matériaux ; par exemple pour un blanc laqué, un noir laqué, un bois ton eben, un crépi, du plâtre... qu'elle valeur renseignée dans la déclaration de mon matérial.

Autre question, j'ai beaucoup de peine avec l'Ambiant Occlusion avec Yafaray. L'internal blender faisait certes quelques de choses de très lumineux, même si ce n'était pas au soleil. Mais sous Yafaray, ce qui n'est pas directement éclairé est très ombre...

Nicolas

Contribution le : 25/06/2012 22:58
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 12:36
Post(s): 12
Bonsoir à tous...

Je continue d'avancer doucement sur mon projet. Voici quelques photos encore loin d'être parfaites :(

Je peine toujours sur la qualité du rendu.







J'ai quelques bugs sur certains objets, je suis en train de les résoudre... C'est Blender qui commence à être perdu avec tous les objets (j'utilise des liens)

Pour l'éclairage, j'ai mis un SUN et à chaque fenêtre un AREA (côté intérieur), mais plus la zone est sombre et plus le rendu est mauvais... Et j'aimerai éviter d'être à 8 heures pour faire un rendu :)

Nicolas

Contribution le : 05/08/2012 23:30
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Ca avance bien
Par contre je pense que l'éclairage est à revoir.
Bonne chance pour la suite !

3D-man

Contribution le : 06/08/2012 18:19
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet)
Touriste
Inscrit:
11/06/2012 21:09
Post(s): 8
Bravo,

je trouve que par rapport au projet initial il y a des progrès.
Je ne peux pas t'aider sur Yafaray, par contre j'avais trouvé une lib de materials fort sympa je repasse sur le post pour te donner le lien, pas moyen de le retrouver :).

Il y a toujours ceux la à tester :
http://www.freewebs.com/blendermats/

Contribution le : 13/08/2012 20:49
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