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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet) |
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OverdOzed
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Inscrit:
10/12/2007 20:54 De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3077
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Tu n'auras jamais un éclairage ultra-réaliste avec le moteur de rendu interne, qui n'utilise pas le principe des photons et des rebonds (yafray et cycle l'utilisent, c'est pour ça qu'ils sont cpable de faire des rendus réalistes facilement).
Perso je ne me servait que de l'internal avant, et quand j'ai découvert yafray, j'me suis mis quelques heures dessus, et aujourd'hui je ne peux plu m'en passer ! Pour ton carrelage, le mieux reste d'utiliser une texture, avec une bump map pour simuler les reliefs entre chaque carreaux de carrelage. Edit : A mes débuts sur yafray, j'ai fait ça : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/xcgal/thumbnails.php?album=1865 C'est pas mega fameux comparé à d'autres scènes, mais c'est quand même bien loin devant ce qu'on peut faire avec l'internal, et je le répète, c'était à mes débuts.
Contribution le : 17/06/2012 13:08
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man |
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Re: Architecture d'intérieur & extérieur (mon premier projet) |
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Touriste
Inscrit:
11/06/2012 21:09 Post(s): 8
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Bravo,
je trouve que par rapport au projet initial il y a des progrès. Je ne peux pas t'aider sur Yafaray, par contre j'avais trouvé une lib de materials fort sympa je repasse sur le post pour te donner le lien, pas moyen de le retrouver :). Il y a toujours ceux la à tester : http://www.freewebs.com/blendermats/
Contribution le : 13/08/2012 20:49
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Mai 24

