Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
xolt4.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




« 1 2 (3) 4 5 6 ... 14 »


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Autant pour moi, faut rajouter un texture coordinate en generated au cul du mapping.

Contribution le : 09/08/2012 15:42
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Je viens d'essayer comme tu dis, ça marche un peu mieux, mais c'est pas encore ça.. je met en valeur R z : -50°

ça me donne ça:


Est-ce le fait que ce soit des radians?

(j'ai arrêté les maths assez tôt )

Contribution le : 09/08/2012 16:22
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Oui je pense, moi j'utilise plutôt des angular.

Tu trouvera surement ton bonheur sur ce site Openfootage il y a pas mal de choix en basse et haute qualité (si tu t'en sert juste pour éclairé ou comme fond)

Contribution le : 09/08/2012 16:27
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Merci pour le lien Lunariel !! J'étais déjà passé dessus il y a quelques temps mais j'avais pas eu l'idée de le mettre en favoris =D =D

Effectivement ça marche mieux avec des angulars, mais c'est toujours pas ça

J'expliquerais demain mes difficultés avec des screens :)

Je passe pour balancer le rendu du caméra mapping de la scène :



du coup j'ai lancé le rendu avec la 3e option de skytexture, et avant les remarques de Lunariel,

et niveau post prod il y a du defocus, du lens distorsion, du glare "streak" et du glare "ghost".

J'ai fais ça en suivant le tuto de Blenderudit sur youtube

Les paramètres de mes nodes sont grossièrement fait,

n'hésitez pas à m'envoyer tout les points noirs, j'adore ça

Contribution le : 09/08/2012 21:49
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Yop,

J'ai réussi à créer un ciel qui me convient, ni trop nuageux ni trop vide , voilà le rendu :



Par contre j'ai eu du mal à placer ma texture!
J'ai pris celle là :


Sauf que les nuages apparaissent sous la scene dans l'état.
J'ai essayé de joué avec les paramètres d'emplacement dans le mapping, mais quand je mettais une valeur positive à Z, mon image descendait
et quand je voulais changer sa taille verticale, une valeur positive la rapetissait

Je ne comprend pas.
Du coup j'ai fait un tour sous gimp et j'ai doublé la hauteur de l'image et remplit le bas de noir. Au moins c'est bien calé je trouve :)

Contribution le : 10/08/2012 11:31
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 20:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3183
Citation :
quand je mettais une valeur positive à Z, mon image descendait
et quand je voulais changer sa taille verticale, une valeur positive la rapetissait


Telles que je comprends les choses, l'offset et le scaling sont appliqués à l'objet qui reçoit la texture, pas à la texture même. Donc il faut inverser

Contribution le : 10/08/2012 11:40
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
oui ça peut être ça.

D'ailleurs je travaille toujours sur le mapping via cette node et j'ai une question :

A quoi sert le scale en Z pour une texture ???

Contribution le : 10/08/2012 14:49
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Pas d'idée ?
La question reste en suspens =)

Voilà mon avancé :


J'ai fait le sol, et je commence à faire le dingue Je couple le caméra mapping à de la modélisation 3D :p

Qu'en pensez vous?

Dites vous qu'au final le trou au fond sera remplit par un panorama
a+

Contribution le : 14/08/2012 15:09
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Voilà mon essaie d'affichage nuit.



Le ciel ne me convainc toujours pas, mais je n'ai toujours pas plus d'idée pour l'améliorer....

Si vous avez des remarques à faire je suis preneur, je ne sais pas trop dans quel sens avancer pour améliorer mon image :s

Contribution le : 16/08/2012 21:30
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
il vous passionne pas ce sujet

Changement de stratégie : J'épure les modélisations secondaires (et moche) comme la vieille grange du centre.

2 avantages, gain de temps monstrueux sur la modélisation (basta le caméra mapping) et meilleurs lisibilité de la scène. On a l'essentiel, plus ce qu'il faut pour se repérer! (je trouve, à vous de me dire le contraire )


(ma caméra est un peu haute, il faudra que je fasse très attention à ça pour l'animation!)

J'attend vraiment des retours sur mon effet nuit aussi svp :)

édit : voici un nouveau rendu nuit avec les lampadaires :)

basse définition oblige pour rendu rapide :s

Contribution le : 17/08/2012 16:10
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 2 (3) 4 5 6 ... 14 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Stabiliser une texture procédurale lors d'une animation 4 117 Aujourd'hui 10:58:09
mly 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2532 359897 Aujourd'hui 10:42:27
Fadge 
Questions & Réponses Indépedance des objets. 3 95 Aujourd'hui 10:02:05
zeromeetsinfinity 
Mes premières images sous Blender (débutants) 205 turbo (première voiture)    [1][2][3] 21 569 Aujourd'hui 08:11:26
tikaf 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Freestyle & photoshop 0 75 Aujourd'hui 07:20:22
Luckyluc05 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3][4] 34 568 Aujourd'hui 07:02:54
XAM 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Cycle render 1 78 Aujourd'hui 06:47:13
Tardifice 
Moteurs de rendu pièce noire vernie avec cycle ? 1 78 Aujourd'hui 06:37:27
Tardifice 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Des script facile à utiliser.    [1][2] 19 674 Aujourd'hui 05:37:17
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Amélioration DDWE Vintage (Archi interieure) 1 82 Aujourd'hui 05:05:29
julsengt 
Python & Plugins [résolu] Comment créer un script sur Blender ?    [1][2] 12 4407 Aujourd'hui 00:59:57
kanablanco 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Gros-Camion    [1][2][3] 22 1035 Hier 22:28:51
ookka 
Questions & Réponses Export en OBJ impossible 3 163 Hier 22:28:09
boldemorv 
[WIP] et travaux terminés [WIP] He-219 "Uhu"    [1][2][3][4] 34 3146 Hier 22:26:46
mcgee33 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2][3]...[7] 65 1709 Hier 22:22:29
Saphir 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!! 6 471 Hier 21:42:56
dam 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Réadaptation du jeu yo frankie pour 2.67 1 175 Hier 21:17:51
benicourt 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3]...[5] 46 2202 Hier 20:54:58
dam 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 7 393 Hier 20:02:35
dam 
Questions & Réponses [non résolu] contrainte transform 0 51 Hier 20:02:17
kalimeroo 

Qui est en ligne
42 utilisateur(s) en ligne (dont 29 sur Forums)

Membre(s): 2
Invité(s): 40


Lambda, ArnaudT, plus...
Nouveaux membres
Eusebia 23/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013

Kiwiberry
20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
lulu3014 20/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445