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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Autant pour moi, faut rajouter un texture coordinate en generated au cul du mapping.

Contribution le : 09/08/2012 15:42
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Je viens d'essayer comme tu dis, ça marche un peu mieux, mais c'est pas encore ça.. je met en valeur R z : -50°

ça me donne ça:


Est-ce le fait que ce soit des radians?

(j'ai arrêté les maths assez tôt )

Contribution le : 09/08/2012 16:22
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Oui je pense, moi j'utilise plutôt des angular.

Tu trouvera surement ton bonheur sur ce site Openfootage il y a pas mal de choix en basse et haute qualité (si tu t'en sert juste pour éclairé ou comme fond)

Contribution le : 09/08/2012 16:27
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Merci pour le lien Lunariel !! J'étais déjà passé dessus il y a quelques temps mais j'avais pas eu l'idée de le mettre en favoris =D =D

Effectivement ça marche mieux avec des angulars, mais c'est toujours pas ça

J'expliquerais demain mes difficultés avec des screens :)

Je passe pour balancer le rendu du caméra mapping de la scène :



du coup j'ai lancé le rendu avec la 3e option de skytexture, et avant les remarques de Lunariel,

et niveau post prod il y a du defocus, du lens distorsion, du glare "streak" et du glare "ghost".

J'ai fais ça en suivant le tuto de Blenderudit sur youtube

Les paramètres de mes nodes sont grossièrement fait,

n'hésitez pas à m'envoyer tout les points noirs, j'adore ça

Contribution le : 09/08/2012 21:49
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Yop,

J'ai réussi à créer un ciel qui me convient, ni trop nuageux ni trop vide , voilà le rendu :



Par contre j'ai eu du mal à placer ma texture!
J'ai pris celle là :


Sauf que les nuages apparaissent sous la scene dans l'état.
J'ai essayé de joué avec les paramètres d'emplacement dans le mapping, mais quand je mettais une valeur positive à Z, mon image descendait
et quand je voulais changer sa taille verticale, une valeur positive la rapetissait

Je ne comprend pas.
Du coup j'ai fait un tour sous gimp et j'ai doublé la hauteur de l'image et remplit le bas de noir. Au moins c'est bien calé je trouve :)

Contribution le : 10/08/2012 11:31
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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29/04/2007 20:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3183
Citation :
quand je mettais une valeur positive à Z, mon image descendait
et quand je voulais changer sa taille verticale, une valeur positive la rapetissait


Telles que je comprends les choses, l'offset et le scaling sont appliqués à l'objet qui reçoit la texture, pas à la texture même. Donc il faut inverser

Contribution le : 10/08/2012 11:40
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
oui ça peut être ça.

D'ailleurs je travaille toujours sur le mapping via cette node et j'ai une question :

A quoi sert le scale en Z pour une texture ???

Contribution le : 10/08/2012 14:49
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Pas d'idée ?
La question reste en suspens =)

Voilà mon avancé :


J'ai fait le sol, et je commence à faire le dingue Je couple le caméra mapping à de la modélisation 3D :p

Qu'en pensez vous?

Dites vous qu'au final le trou au fond sera remplit par un panorama
a+

Contribution le : 14/08/2012 15:09
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Voilà mon essaie d'affichage nuit.



Le ciel ne me convainc toujours pas, mais je n'ai toujours pas plus d'idée pour l'améliorer....

Si vous avez des remarques à faire je suis preneur, je ne sais pas trop dans quel sens avancer pour améliorer mon image :s

Contribution le : 16/08/2012 21:30
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
il vous passionne pas ce sujet

Changement de stratégie : J'épure les modélisations secondaires (et moche) comme la vieille grange du centre.

2 avantages, gain de temps monstrueux sur la modélisation (basta le caméra mapping) et meilleurs lisibilité de la scène. On a l'essentiel, plus ce qu'il faut pour se repérer! (je trouve, à vous de me dire le contraire )


(ma caméra est un peu haute, il faudra que je fasse très attention à ça pour l'animation!)

J'attend vraiment des retours sur mon effet nuit aussi svp :)

édit : voici un nouveau rendu nuit avec les lampadaires :)

basse définition oblige pour rendu rapide :s

Contribution le : 17/08/2012 16:10
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