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Re: Flip's (Twisted world)
Fou Furieux du Clan
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09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 106
Pour la peau, je ne sais pas particulièrement, mais la saturation et un peu la teinte du visage varient en fonction de l'endroit du visage :
http://www.commeaucinema.com/images/news_insert/undefined_7add2de58e51981ae281d2ebba8cdebc.jpg ou là http://www.stopmotioncentral.com/images/Carl.gif par exemple. On y voit que les zones comme les oreilles sont plus saturées et les zones où la peau est plus "tirée" (menton/front...) la peau est plus claire et moins saturée.

Contribution le : 18/08/2012 20:38
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Portfolio : http://vol.kan.free.fr
Heu... bah c'est tout
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Citation :
le menton me semble fuyant et bizarre, on dirait que ton personnage n'a pas de mandibule

Normale se n'est pas un extraterrestre, pas de maxillaire très prononcé c'est voulus.
Citation :
-Le masque en lin ? est un peu fin, c'est étrange pour un masque avec ces mailles épaisses !

Je vais regarder pour corriger cela.
Citation :
-l'aspect vitreux de tes yeux, les iris ne sont pas assez saturées, trop grises, c'est pas gênant ?

Chez moi je les voit blancs, quelqu'un pour me confirmer qu'elles sont grises?
Citation :
-la ceinture me semble un peu haute non ? On dirait qu'elle ne permet pas de maintenir le pantalon. Comme l'impression qu'elle serait au dessus du nombril ! Pour les mains c'est beaucoup mieux qu'au début mais elle me semble trop épaisses pour les doigts.

Problème corrigé.
Citation :
Après tout est une question de feeling et de ressenti donc je ne sais pas si tout ce que j'ai dit est judicieux

comme tu l'as dit ceci est une question de ressenti
Citation :
Bientôt une animation ?

Oui si tu me l'as fait. j'ai jamais touché a l'animation donc cela vas etre tres hard, en plus j'ai pas l'ordi taillé pour regarde 5 min pour 80 passes...et même pas en HD


Ptiluky j'ai regarder tes ref, je suis aussi allez voir rebelle (super paysage dans la film waouww) et j'ai bien vu qu'il y avait une différence de teinte comme tes refs.
Je le fait des que possible.
Cordialement

Contribution le : 19/08/2012 19:50
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Bon voila.
J'ai essayé d’éclaircir le tour de la bouche..dur dur...
Je me demande même si c'est pas pire que mieux.
D4ailleurs je me demande même si je ne part pas en live depuis que j'essaye de mettre mes textures.Peut être que c'était mieux avant...
Enfin voici l’avancement sans AO.
Puis avec 150 passes d AO en mode color-mix-add fac 0.03
Aucune idéé si c'est la bonne méthode pour l'ajouté faut que je fasses des recherche.


Cordialement

Contribution le : 20/08/2012 21:58
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Re: Flip's (Twisted world)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 106
Effectivement, l’éclaircissement au niveau de la bouche n'est pas top...


Juste comme ça, petit "test" en over painting :



Donc quelques variations pour accentuer l'éclairage, puis tu peux "inventer" des détails de peau. (bouton, ride, cicatrice, taches de rousseur, etc).

Contribution le : 20/08/2012 22:15
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Heu... bah c'est tout
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Bonsoir.
Comme je faisais fausse route avec mes texture moche j'ai décidé de reprendre se basique,et de retravaillé un éclairage.
J'ai un ordi pas puissant du tout, se qui est très agaçant ,attendre 5 minutes pour avoir un aperçut a même pas 80 passes, c'est très chiant.
Voici quand même le résultat.

est ce que cela est mieux?
ou pas?
Peut être pas mais dite le moi.Faut pas avoir peur je vais pas vous manger.

pituluky j'ai essayer de forcer les ombres en peignant ma texture mais le résultat et horrible.
Suis vraiment pas doué avec gimp,C'est mon gros point faible.
Je sais pas d'ou vient le blocage, je sais "utilisé" des brosse, mettre ma couleur noir dans un nouveau calque, meme un masque de calque.
Mais faire un truc joli, pas moyen.

Enfin bref,Vous pouvez pas le faire a ma place faut que je recommence encore et encore....

Contribution le : 23/08/2012 20:36
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Re: Flip's (Twisted world)
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut,
j'aimais mieux les textures sacs à patate )
Pourquoi tu les bake pas? Tu applique ton image sac patate en tant que texture à ton objet en mapping cube.
Ensuite tu crées une image dans l'uv editor et tu bake ta texture qui sera déformée en suivant ton mesh, plutot que de tenter de faire correspondre ton dépliage à une image. ENfin, tu ré applique cette image sur un nouveau matériau unique, avec mapping uv.
J'ai lus qu'avec la commande [alt]+[v] ont pouvez faire en sorte que le stretch de l'uvmap se mettait en place par rapport a l'image de la texture.

L'uv stretching arrange l'étirement de l'uv map, mais pas par rapport à ton image texture. Il ne cherche pas à caler ta map sur ton image, mais il réarrange les faces dans l'uv map pour avoir moins d'étirement. Le damier sert à voir l'étirement.

Contribution le : 23/08/2012 22:52
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Bonsoir.
Voici un essaie de decors.
Le soucis comme vous le voyez et que le plan qui me sert du sol s’arrête trop nette.
Je sais qu'avec l'internal fallait cocher "falloff" pour avoir un plan infinie.
Mais avec cycle je ne sais pas du tout comment faire.



cordialement

Contribution le : 27/08/2012 22:27
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Bonsoir.
J4ai encore un peut continué sur ma lancé.
Meme si je trouve toujours que la coupure sol ciel et trop nette mais je ne sais pas trop comment faire autrement.
Il commence a me sortir par les trou de nez se perso....

Cordialement

Contribution le : 29/08/2012 18:22
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Re: Flip's (Twisted world)
Clan Afficionado
Inscrit:
03/02/2012 17:04
Post(s): 54
Bonsoir.
Petite avancé grâce au compositing et au node.

Cordialement.

Contribution le : 03/09/2012 21:05
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Re: Flip's (Twisted world)
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 697
Bah tiens, il y a pas 5 minutes je me suis dit : " Ca fait longtemps qu'il n'a pas posté d'avancée Flagg" et me voilà exaucé

J'aime bien sa tête qui regarde vers le ciel, en revanche il faudrait laisser les bras tomber un peu plus.
Pour le masque c'est vrai que je préfère la texture maintenant par contre je ne comprends pas pourquoi tu n'as pas garder les autres textures.

Des problèmes de shading, tes matériaux reflètent beaucoup trop la lumière. On dirait que les vêtements sont en plastique.

Contribution le : 03/09/2012 21:24
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Wall-e
Une nuit d'orage
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