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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
La fin du mouvement est très naturelle!

(le début un peu moins)

Contribution le : 08/08/2012 09:35
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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En même temps, c'est pas vraiment naturelle comme machine .

Je viens de m'apercevoir que je vais devoir bouger un paquet de pièce pour remplir les espaces vides et masquer les trous .

C'est loin d'être fini à mon avis. Mais bon je ne lâche pas prise. Après tout, je ne fais pas ça uniquement pour moi, mais aussi pour le logiciel et le clan.

Petit aparté, pour le rendu posté au DDWE, est-ce que j'envoie celui ci ou un autre pour blender nation?

Contribution le : 08/08/2012 17:41
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Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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Post(s): 698
Je suis désolé de ne pas faire un "EDIT" mais comme c'est une mise à jour vidéo, je me suis dit que ça ne dérangerait pas.

Donc une petite avancée, le mouvement de la caméra n'est pas définitif (loin s'en faut) mais c'était juste pour donner une idée de l'effet qui sera obtenu.
Je sais qu'il y a une double apparition des portes, mais c'est en cours de rectification.

La vidéo n°1

Alors, j'ai eu la chance de pouvoir un peu bosser aujourd'hui. Mais demain ça va être plus difficile. Je vous tiens au courant pour les prochaines mises à jour.

EDIT:

Allez, cette fois les roues sont elles aussi animées.
Il y a quelques erreurs à cause de l'augmentation de l'échelle de temps pour le passage à 30 fps, ce sera vite corrigé.

La vidéo n°2

Contribution le : 08/08/2012 21:23
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
J'ai vraiment hate de voir l'animation finale !

J'ai rien à redire au niveau de l'animation ça passe très bien :)

Contribution le : 09/08/2012 10:36
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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15/02/2010 12:22
Post(s): 344
pffiou sacré boulot bravo.

Le seul problème que je trouve (bien que je sais pas du tout comment tu pourrais faire sans) c'et les pièces qui passe a travers d'autre et qui du coup nuis au réalisme de la transformation.

De toute façon je suis incapable de faire ça alors je ferais mieux de rien dire

Contribution le : 09/08/2012 13:08
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
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Citation :

Lunariel a écrit:

Le seul problème que je trouve (bien que je sais pas du tout comment tu pourrais faire sans) c'et les pièces qui passe a travers d'autre et qui du coup nuis au réalisme de la transformation.


Je te rassure je travaille dessus en ce moment. Je sais bien que je suis forcé de faire rentrer des pièces dans le corps, mais les roues avants par exemple c'est too much. Pour certains morceaux de carrosserie, c'est pas gênant du fait que par endroits, les zone ne recevront pas beaucoup de lumière, que le déplacement de la caméra limitera la concentration de la vue et enfin la vitesse de déplacement des pièces le rendra plus difficile à reméper.

Exemple:



Mais bon dans ce que je vous présente, rien n'est définitif .

Contribution le : 09/08/2012 19:50
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
Fou Furieux du Clan
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09/08/2012 05:21
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Post(s): 106
Sympa

Bon, les pièces qui se rentrent dedans, ça a déjà été dis, sinon la première phase où il se relève, il manque vraiment l'impression de poids, il peut garder un point d'appui au niveau d'une "main" par exemple.
Je trouve qu'il y a aussi une symétrie trop présente, à part pour le genoux d'appui, tout est symétrique (et la tête qui se tourne un peu, mais c'est tout).

Aussi, je n'aime pas la façon dont se déplacent les pièces comme les portière et les deux bouts du par-choc arrière, tu pourrais faire comme s'ils était attaché par une pièce, ou leur donner un déplacement "logique" comme s'ils étaient attachés, car je trouve que ces deux pièces font cruellement défaut à la crédibilité de ton anim'.
Aussi des partie comme ce qui forme le torse du transformer se "décollent" du perso dans la dernière phase de l'anim, il ne se déplacent pas de la même façon (donc il manque encore une fois cette impression de pièces "attachées").


Niveau des déplacement de pièces que j'ai cité un peu plus haut, par déplacement "logiques", je veux dire leur faire perdre cette impression qu'on a qu'elles ne sont pas fixé au reste, donc qu'elles se déplacent un peu avec le reste du corps et au lieu de faire un déplacement latéral bien droit (ce qui n'arrive pas vraiment avec des pièces de mécaniques, à part dans le cas de rails, comme sur les portes fenêtres, etc).


Bon, sinon bon boulot

Contribution le : 09/08/2012 20:08
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Heu... bah c'est tout
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Merci, tout ce que tu as dit est déjà prévu. Je dois encore modéliser des pièces pour les raccords.

Comme je l'ai dit plus haut rien n'est encore gravé dans le marbre. Je suis parfaitement conscient des défauts encore présents. Mais je te suis reconnaissant de me les signaler, j'aurais effectivement pu passer à côté (il y a tellement de choses à faire ).

Pas de mise à jour pour le moment peut-être plus tard dans la soirée.

bon blend.

Contribution le : 09/08/2012 20:22
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Bien aujourd'hui, j'ai un peu bossé. Du coup j'ai fait quelques modifications mais je viens de lancer une preview avec les shaders pour voir le résultat en l'état actuel des choses.

Les rendus sont calculés à 25% avec 150 samples, donc résolution de m****. Mais au moins je vais pouvoir me faire une petite idée du taf qu'il reste.

Je posterai la vidéo une fois calculée.

A plus tard.

Contribution le : 10/08/2012 14:58
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Re: Préparation "Transformers" pour animation
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Après une journée de rendus, voici la version (très) allégée avec les shaders.

La vidéo

Il y a encore pas mal de modifications à faire...

Mais je ferais peut-être faire une pause en fonction du sujet du DDWE de cette semaine.

Contribution le : 11/08/2012 00:03
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