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Re: Life |
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OverdOzed
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Merci meltingman !
Voilà des news du projet ! Tout d'abord un nouveau rendu qui m'en a fait baver J'avais pas remarqué que ma version de Blender était plus "récente" (2.63.14) que la version officielle... J'ai vu ça car j'avais des bugs aléatoires au moment de compositer, sans doute de petites instabilités de la versions. La prochaine fois je regarderai mieux les MAJ de Blender !Par exemple, l'image toute rouge et le rendu en filigrane par dessus ! Assez spécial, il faut bien le dire... Ou encore une bonne partie de l'image toute blanche. Ils ont disparu mystérieusement entre temps, bon débarras ! ![]() J'ai travaillé sur l'intégration de la méduse, ainsi que quelques bubulles. http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=35771 J'ai oublié de mettre un peu de contraste, je n'aime pas trop le rendu du fond. La méduse est un peu grosse, pour l'instant ça va vu qu'elle est seule. J'aimerais ajouter d'autres animaux marins (mollusques, poissons, plésiosaure...), le tout dans une sorte de spirale jusqu'à la surface de l'eau... On verra bien ! A bientôt ![]()
Contribution le : 31/07/2012 02:24
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Re: Life |
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OverdOzed
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Salut LazySquirrel et merci
Pour le blend, je ne souhaite pas le diffuser sur la toile. Je fais cette image dans le but de l'intégrer dans mon portfolio, donc à des fins professionnelles ![]() Ce que je peux faire en revanche, c'est passer certains matériaux, faire une capture d'écran des nodes... J'ai aussi pensé faire un making of de cette image si j'en ai le temps. Comme PasteAll semble légèrement HS, j'en ai profité pour faire une mise à jour de l'image avant de la re-uploader ! Tout d'abord en modifiant l'orientation du fond marin dans le but de mieux l'intégrer (la perspective est moins bizarre). Il prenait beaucoup trop de place à l'écran. Quand je l'avais fait, je n'étais pas parvenu à l'orienter correctement, cette fois j'y suis arrivé ! En plus, ça m'a permis d'avoir exactement l'aspect voulu du halo de lumière qui sort de la terre. Cela m'a permis de descendre la méduse et les cellules, ce qui donne plus d'espace pour les autres futures bestioles. J'ai également retouché les bulles. Enfin les tentacules de la méduse sont plus fines et sont rendues comme elles le doivent. Je ne sais pas par quelle magie cela s'est fait... ! http://pix.toile-libre.org/upload/original/1343730344.jpg ![]()
Contribution le : 31/07/2012 12:49
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Re: Life |
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Comme PasteAll ne fonctionne pas, j'ai mis le blend sur mon site (qui ne ressemble plus à rien depuis que j'ai supprimé la moitié du design...).
![]() J'en ai profité pour faire un mini-tutoriel qui apporte quelques explications. Pour la "lumière volumétrique", tu as compris que c'était un gros fake... C'est un bête plan avec une texture faite sous GIMP ![]() EDIT: si tu utilises la version de Blender "officielle", il se peut que le rendu soit un peu plus terne que le rendu de la méduse dans l'article. J'ai remarqué ça hier...
Contribution le : 31/07/2012 20:06
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Re: Life |
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OverdOzed
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Merci mec!
Je vais m'instruire de ce pas!!
Contribution le : 31/07/2012 21:20
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Re: Life |
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Salut tout le monde !
Désolé pour l'absence de nouveauté sur ce WIP, j'avais du boulot à terminer... Je reprends avec plaisir le projet pour le terminer ! J'ai débuté une modélisation de plésiosaure qu'on verra dans l'arrière plan, la tête sortant de l'eau probablement. Bon, pour l'instant ce n'est pas très poussé car modéliser dans le noir c'est pas commode (sinon les moustiques débarquent déjà qu'ils m'aiment un peu trop). Je continuerai demain avec la tête et un début de texture.http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=36854 ![]()
Contribution le : 22/08/2012 23:34
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Re: Life |
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OverdOzed
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Cette méduse sera le prochain splash screen de blender
(quoi qu'il me semble avoir déjà vu des méduse en splash screen je ne me rappel plus) (Edit: la 2.33 mais encore, ta méduse est plus belle )Pour ton concept: J'suis fan... j'aimerais reculer dans le temps, voler ton idée et ensuite me l'approprier avant toi blague. Il est vraiment cool ton concept, j'adore.Par contre, je trouve la lecture de l'image très difficile à partir de la moitié jusqu'au bas de l'image. C'Est très noir et pourtant j'ai une écran ayant généralement plus de luminosité qu'aux ordi où j'apprend ou ailleur. La lecture est difficile car j'ai l'impression que mes yeux s'éfforcent de remonter à la surface. En travaillant avec les niveaux de l'image, je suis arrivé à cet ébauche: http://www.pasteall.org/pic/36863 Ce que je trouve intéressant c'est que la luminosité du haut est du bas de l'image est séparé et dynamique même s'ils se repoussent, et cela permet aussi de détourer life et d'attirer le regard sur lui. On comprend aussi qu'il y a une relation entre le fond éclairé et les particules éclairés. Peut-être suis-je le seul avec cette difficulté de lecture de ton image. Par lecture je n'entend pas ''voir les détails'', mais vraiment, le chemin que mes yeux utilisent pour regarder l'image, l'aisance de regarder là où mes yeux le désire car à la base, je me sens forcé de regarder la méduse alors que je me force à regarder ''Life'' J'adore ton image et je suis la suite ! Vivement une version Wide wallpaper ![]() PS.Au passage, petite anecdote: Je me suis déjà lancer dans un projet de scène sous-marines dans maya pour le cours de modelisation et lumière. Le projet était au choix, j'ai pris une scène sous-marine. Le jour d'après, un autre prof venant voir ses élèves en dehors d'un cours, il voit mon document de planification et m'a dit qu'une scène sous-marine dans ce cours n'est pas une bonne idée car c'était trop de matière théorique pour où nous étions rendu. Sous mental ray c'était tellement difficile que j'ai du abandonné et me tapper un projet moins compliquer. Le prof ne voullait pas qu'on utilise des effets de post-prod, ni de ''textures appliqué à un plane pour faire les rayons caustics'', ce qui compliquait largement la tâche dans mental Ray ![]()
Contribution le : 23/08/2012 00:57
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J'avais pas remarqué que ma version de Blender était plus "récente" (2.63.14) que la version officielle... J'ai vu ça car j'avais des bugs aléatoires au moment de compositer, sans doute de petites instabilités de la versions. La prochaine fois je regarderai mieux les MAJ de Blender !








déjà qu'ils m'aiment un peu trop). Je continuerai demain avec la tête et un début de texture.
(quoi qu'il me semble avoir déjà vu des méduse en splash screen je ne me rappel plus) (Edit: la 2.33 mais encore, ta méduse est plus belle
)


(continuer) - Mai 19

