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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

J'ai lâché momentanément le resculpt (je fais une légère overdose à force ) et commencé à m'intéresser aux histoires de "shaders". En fait j'ai suivi le tuto sur cgcookie et fais exactement les mêmes réglages que l'auteur du tuto . Ça ne semble certes pas très pédagogique, mais étant donné que je n'ai jamais touché au SSS avant, il faut bien une base de départ, j'ai au moins appris comment faire les réglages et où sont les boutons et leur influence . L'auteur du tuto utilise la méthode du Three layer SSS décrite aussi dans ce tuto http://bensimonds.com/2010/05/31/three-layer-sss-in-blender-demystified/

Je voulais cependant avoir votre avis sur le résultat, quand je le regarde moi, je trouve que sur mon écran de pc il fait un peu violet, alors que sur ma télé je suis déjà plus satisfait.

Voilà l'image :



J'ai mis deux lampes derrière pour faire ressortir le backscattering, et une lampe devant directement sur le front en essayant de mettre en valeur le relief sur les joues.

Il n'y a pour l'instant aucune texture, pas de diffuse ou de specular map... En fait pour les textures, toutes les techniques que je vois, c'est prendre des photos de visages sous tous les angles et "copier coller" ces photos sur le modèle 3D. C'est très efficace et surement plus simple que tout faire à la main, mais je n'ai pas d'appareil photo

Si quelqu'un a des critiques sur les shaders, ou des suggestions sur la façon de texturer le visage je suis preneur

Cordialement,
JB

Contribution le : 02/08/2012 21:56
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
29/08/2011 16:49
Post(s): 76
Pour texturer, tu a ce tuto

http://cgcookie.com/blender/2011/05/23/texturing-and-rendering-an-elf-head-in-blender-part-01/

mais moi je n'utilise pas sa superposition de couche avec les nodes. Je suis ce tuto juste pour baker une map pour faire une texture diff, spec et normal et je rajoute une color ramp au matérial.

Contribution le : 03/08/2012 10:07
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut TRAOD !

Pour la superposition de couches avec les nodes, j'ai fais pareil mais avec des couleurs pleines au lieu des textures saturées dans la couleur choisie.

J'ai l'impression qu'en fait il va falloir que je passe par les photos, ça m'a l'air compliqué sinon... Je ne sais pas me servir de photoshop, ou alors très grossièrement, et peindre comme il le fait avec ma souris à 7 euro ça va être compliqué

Quoi qu'il en soit merci pour le lien, je le met de côté il y a pas mal de choses intéressantes, je pourrais toujours m'en servir en ayant mes photos (hypothétiques) à la place des images peintes "à la main"

Je vous tiens au courant dès que j'arrive à avancer un peu !

Cordialement,
JB

Contribution le : 03/08/2012 20:45
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
29/08/2011 16:49
Post(s): 76
dommage

Contribution le : 03/08/2012 20:52
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

Ne t'inquiète pas TRAOD, d'ici 2/3 jours je devrais avoir mes photos et je pourrai vous montrer

En attendant, pour te remercier de ton intérêt pour mon projet, voici un extraterrestre



J'ai testé de mettre une texture avec un truc tout fait déplié de 3D.sk mais c'est pas une réussite C'est mad0 sur le site du zéro qui m'a proposé cette solution, il doit y avoir moyen de s'en sortir avec ça mais ça va demander pas mal de travail pour pas grand chose vu qu'il faudra que je recommence avec mon vrai visage

Cordialement,
JB

Contribution le : 03/08/2012 21:50
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Bonjour,

En attendant de me lancer dans la texture du visage, j'ai fais les yeux !

Voilà le résultat :



Il faudra que je travaille un peu la paupière encore, mettre des cils, faire une espèce de gouttière le long du cil pour mieux coller à l'oeil, faire le coin intérieur de l'oeil etc.

Je voulais cependant votre avis sur le globe oculaire, j'ai une ombre un peu bizarre qui apparaît. Mon éclairage c'est un sun qui arrive de devant et de l'AO à 0,5.

Voici le maillage de l'oeil pour ceux que ça intéresse.



J'ai fais un maillage pour la cornée, et un maillage pour l'iris+pupille. Sur la texture je n'ai pas encore fait les veines, le blanc est vraiment très blanc

Si quelqu'un a des avis ou des conseils

Cordialement,
JB

Contribution le : 04/08/2012 18:44
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

J'ai pu avancer sur les yeux grâce aux conseils que j'ai eu sur le forum du site du zéro.

Voilà l'avancement :



J'attend vos critiques

Cordialement,
JB

Contribution le : 05/08/2012 23:30
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut le clan !

Pas de nouvelles bonnes nouvelles.

J'ai avancé sur mon visage et je lui ai fais des vêtements ! J'ai fais un t-shirt et un blouson mais j'ai un problème sur mon blouson !

J'ai voulu mettre une fermeture éclair et je me suis dis que je pourrais le faire avec array et curve, vu que j'en avais déjà entendu parler et que ça avait l'air de correspondre à ce que je voulais faire ça me semblait pas mal. Cependant j'ai un problème, c'est que je n'arrive pas à orienter correctement les petits crans de ma fermeture éclair le long du blouson. Sur le rendu ça ne se voit pas trop (je n'ai pas encore sculpté les vêtements, c'est juste la forme de base) :



Mais si on zoom on peut apercevoir ceci :





Sur la première image les crans sont à peu près perpendiculaires à la surface de laquelle ils sont censés émerger, mais sur la deuxième ils sont complètement en biais !

Comment peut-on définir l'orientation de la courbe et donc l'orientation de mes petits crans !

Sur la courbe on peut voir des flèches, ce qui forme donc un plan le long de la courbe, comme si la courbe était une lanière. Ce serait bizarre qu'on ne puisse pas orienter ces petites flèches, vu que mes crans ont l'air de les suivre... J'ai tenté la rotation mais ça n'a aucun effet, comme si la courbe n'avait pas d'épaisseur.

Si quelqu'un a une solution, je suis preneur

Cordialement,
JB.

Contribution le : 09/08/2012 22:46
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Re: visage humain réaliste
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut,
comment as tu parenté l'objet à la courbe?
Avec curve deform (modifiers ou Ctrl+P), en faisant faire une rotation aux crans parentés à la courbe, en mode objet, j'arrive à placer les crans comme désiré. Tu n'as peut être pas pris le bon axe de rotation.
Les flèches sur la courbes indiquent une direction de chemin, pour un objet animé suivant la courbe par exemple.
En espérant t'avoir aidé.

Contribution le : 10/08/2012 04:42
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: visage humain réaliste
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1564
Je m'incruste dans ton topic car j'ai le même problème d'orientation, comment faire ? Ma curve est parenté à l'objet (array)...
http://onirike.free.fr/temp/tun1.jpg

Contribution le : 10/08/2012 11:56
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