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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut lollito !

Apparemment depuis la version 2.6 il n'y avait plus besoin de parenter les mesh aux courbes. Je l'ai fais quand même pour voir ce que ça changeait et le résultat n'est pas probant. J'avoue que je ne comprend pas trop comment ça fonctionne ce système de curve...

Cordialement,
JB.

Contribution le : 10/08/2012 11:57
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Re: visage humain réaliste
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1564
Faudrait demander à ShunSquall qu'il nous explique comment il à fait pour un de ses perso ici.

Contribution le : 10/08/2012 12:24
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

C'est quoi le spline ? Il dit qu'il n'arrive pas à gérer la rotation des instances autour du spline, ce serait pas le même problème que nous ?

Cordialement,
JB.

Contribution le : 10/08/2012 12:31
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Re: visage humain réaliste
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut,
En effet tu n'est plus obligé de parenter, tu peux directement appliquer le modifier curve sur tes crans, ce qui qui produit le même résultat qu'en le parentant à la courbe. (curve deform)
Hier en lisant ton post j'ai essayé chez moi (en parentant puis en appliquant le modifer) et ça marchait nickel.
J'ai voulu te poster le blend, mais pasteall fait des siennes.
Sinon, un détail, avant de parenter à la courbe, je m'assure que mon premier cran qui reçoit l'array modifer soit bien placé au début de la courbe, ce qui a l'air d'être ton cas.
Bon pasteall marche toujours pas ((

Contribution le : 10/08/2012 14:35
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

J'ai eu le même problème pour pasteall...

Sinon mad0 a proposé cette solution sur le site du zéro > http://www.siteduzero.com/forum-83-788814-p4-wip-visage-humain.html

Cordialement,
JB.

Contribution le : 10/08/2012 14:47
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Re: visage humain réaliste
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1564
Ok, merci à toi et à Mad0 je vais regarder ça ;) et bon courage pour la suite de ton wip que je suis avec attention :).

Pour l'ombre de ton oeil, c'est peut être parceque ton matériau emmet une ombre porté !? Tu as essayé en décochant "cast buffer shadow" !?

Contribution le : 10/08/2012 15:06
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

Non je n'avais pas essayé, je ne savais même pas que ça existait Je viens de tester mais vu que j'ai changé la lumière je vois plus grand chose... J'ai viré l'emit du coup et j'ai décoché "cast buffer shadow" au cas où

Cordialement,
JB.

Contribution le : 10/08/2012 15:37
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut !

J'ai eu un peu de temps pour avancer ce soir alors j'ai rajouté la barbe, les cheveux et les sourcils à mon bonhomme.



J'ai enlevé les vêtements et les shaders de peau pour avoir un rendu plus rapide

Je ne suis pas tout à fait satisfait des cheveux, je trouve que ça donne un rendu un peu bizarre. De plus je n'arrive pas peigner la frange correctement, comme si un mur invisible m'empêchait de mettre mes cheveux contre mon front... Les cheveux ne poussent pas directement sur la tête, j'ai dupliqué la partie du visage qui m'intéressait et fait un nouvel objet avec la touche P auquel j'ai assigné les particules.

Est-ce que quelqu'un sait comment rendre mes cheveux un peu plus réalistes ? Avez-vous des astuces pour coiffer plus efficacement les particules ?

Actuellement pour mes cheveux par exemple j'ai 1000 particules et 100 children par particule.

Cordialement,
JB

Contribution le : 15/08/2012 00:23
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
29/08/2011 16:49
Post(s): 76
Salut, ça commence vraiment à ressembler!
Pour avoir des cheveux réalistes en particules je pense qu'il faut toucher à l'option strand du shader pour avoir en avoir des plus fin au bout et créer une texture blend avec une color ramp et jouer avec l'alpha. Désolé je ne peux pas t'envoyer de screen je suis en vacances

Et aussi même si tu as enlevé les shader de peau, essaye de revoir le spéculaire parce que ça fait moche

Contribution le : 16/08/2012 11:48
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Re: visage humain réaliste
Clan Afficionado
Inscrit:
22/07/2012 20:26
De Orsay
Post(s): 84
Salut TRAOD !

J'ai utilisé le strand pour les pointes des cheveux et des sourcils, et pour épaissir un peu la barbe.

En ce qui concerne la color ramp et l'alpha par contre j'ai essayé de le faire mais je n'ai pas réussi. Je suppose que tu m'a dis d'utiliser ça pour rendre les pointes un peu transparentes ? J'ai utilisé le shading "with fade" du coup pour faire de la transparence (à lire la description ça a l'air d'être ça) mais on ne voit pas beaucoup d'effet... J'ai mis la valeur à 0.5.

Du coup j'obtiens ça (j'ai remis un shader de peau basique avec un seul material et un peu de SSS) :



Ce qui m'embête c'est qu'on ne voit aucune ombre sous les cheveux ou les sourcils, ça fait vraiment bizarre... Il y a un moyen de corriger ça ?

Cordialement,
JB.

Contribution le : 16/08/2012 19:25
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