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visage humain réaliste |
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Fou Furieux du Clan
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22/07/2012 20:26 De Orsay
Post(s): 101
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Bonjour tout le monde !
Comme vous vous en doutez puisque je poste dans cette section, je débute sous blender et j'essaie de reproduire mon visage en 3D en suivant le tutoriel de Kent Trammell sur le site cgcookie. http://cgcookie.com/blender/2012/06/13/creating-realistic-head-blender/ J'ai donc sculpté une première fois ma tête à partir d'un cube, puis j'ai fais une retopologie et re-sculpté à partir de cette retopolgie pour, à ce qu'il parait, une meilleure efficacité de sculpting (au pire ça m'aura entrainé). Voilà donc où j'en suis de ma tête : ![]() Et voici les références : ![]() Je pense que j'en ai à peu près fini avec le sculpting, à chaque fois que j'essaie d'améliorer quelque chose je dégrade la ressemblance... Sauf si quelqu'un voit quelque chose qui le choque ? Je vais commencer à faire les pores de la peau en sculpting dès que j'aurais compris comment régler l'échelle de la texture alpha (les pores font la taille de mes narines pour l'instant) et après je pourrais commencer à mettre une texture Merci d'avoir lu. Cordialement, JB
Contribution le : 22/07/2012 21:08
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Re: [WIP] visage humain réaliste |
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OverdOzed
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10/12/2007 20:54 De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3134
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Salut et bienvenu
![]() Alors pour ton menton, je pense qu'il ne faut pas l'allonger, mais juste le descendre un peu. Il y a aussi le dessus du nez qui est beaucoup plus marqué sur la ref que sur ta mod'. Et surtout le coup qui me semble beaucoup trop épais. Voilà rapidement en image ce que je veux dire : ![]()
Contribution le : 23/07/2012 00:02
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Projet en cours : Fabrication taille réelle du vrai casque d'Iron Man |
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Re: [WIP] visage humain réaliste |
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OverdOzed
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10/12/2007 20:54 De qui se moque-t-on ?
Post(s): 3134
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Le nez est très ressemblant je trouve ! Sinon pour le reste, il y a du mieux, mais j'ai encore du mal à voir la ressemblance...
Après, tu peux comparer n'importe qui à un crane blanc sans cheveux, il n'y aura forcément que très peu de ressemblance, même si c'est un clone parfait. Je serai tenté de te proposer de texturer déjà la tête, avec la pilosité et les cheveux, et revenir au sculpt du visage ensuite, ça t'aidera peut-être à avoir quelque chose de plus ressemblant.
Contribution le : 23/07/2012 00:50
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Re: [WIP] visage humain réaliste |
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OverdOzed
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05/06/2008 22:45 Post(s): 320
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Re,
Je n'ai pas de schéma comme julsengt :( Alors pour la partie susorbitaire, je parle de la zone des sourcils jusqu'au nez. je ne sais pas si c'est un jeu de la texture mais on dirait que tu as un pincement à ce niveau (un trait très marqué). Sinon deux petits conseils: 1- N'aie surtout pas peur de modifier ton sculpt. Enregistre avant des grosses modifs et tu reviens à la version précédente si tu n'es pas satisfait. Avec Blender, tu as la possibilité de sauver (F2) en incrémentant le compteur faire "+". Moi je commence avec un fichier finissant par 0001.blend. 2- Essaie de trouver une matcap comme sur cette video de Blackschmoll. Ca t'empechera d'avoir des reflets trompeurs. http://vimeo.com/33287282 Pour les ressources de la video http://www.ressources.pearson.fr/9432_codessources_blender/Sources_Atelier_02.zip Bonne continuation :)
Contribution le : 23/07/2012 01:02
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Re: [WIP] visage humain réaliste |
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OverdOzed
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08/11/2008 08:57 Post(s): 754
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bonjour Jibax,
bon, je t'ai cassé les pieds sur le site du zéro, ici aussi maintenant... je ne sais pas trop si c'est plus ressemblant ou non, mais à mon avis tu as trop lissé les joues, les tiennes sont plus creuses en dessous des yeux. et tu as fait le front trop rond, il me semble que le tien est plus plat (un tout petit peu moins en avant au milieu, et plus en avant au dessus des yeux à l'extérieur. Et si tu arrivais à faire un arrondi bien lisse autour des coins de la bouche, en descendant vers le bas, il me semble que ce serait mieux aussi. là, la bouche est un peu tirée. J'ai retouché ton image sous Gimp (fait à la souris ) pour te montrer ce que je veux dire(ça ne se voit pas trop bien, il faut afficher les deux images successivement)image Mais bon, je peux me tromper, je ne suis pas la championne des portraits et ta mod est vraiment bien ![]()
Contribution le : 24/07/2012 18:57
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Re: [WIP] visage humain réaliste |
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OverdOzed
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01/08/2008 11:08 Post(s): 603
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j'ai recuperer tes images, et j'ai fait ca vite fait:
![]() a droite et a gauche, j'ai souligner les partie qui necessite encore du boulot, et au centre un petit paint over pour voir a mon avis ce que cela devrait donner. bon courage en tout cas.
Contribution le : 24/07/2012 20:07
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Le plus dur, ce n'est pas de travailler durement, de dormir peu et d'accumuler la fatigue. Non, le plus dur, c'est de commencer. http://www.behance.net/mathieu_chaillous |
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Si on regarde sur la vue de face et la vue de 3/4 il est assez long, même presque trop sur la vue 3/4 on dirait... Il faudrait peut-être que je le recule un peu aussi...

Pour le pincement tu avais raison c'est moi qui l'avais ajouté en pensant que ça me faisait ça, mais en fait non, ça le fait juste quand je me regarde dans une glace et que j'ouvre les yeux en grand pour chercher des détails de mon visage à exploiter 


Jui 21

