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Personnage LowPoly (phase 2 - high poly mesh) |
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OverdOzed
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Inscrit:
13/01/2008 19:47 Post(s): 725
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Salut le clan, je suis de retour après quelques mois d'absence.
Pour fêter ça, j'ai un projet de personnage. Le but c'est de : 1 - modéliser un base mesh de personnage 2 - sculpt, pour en faire une version high poly. 3 - Retopologie 4 - UV mapping + textures, baker les normales et appliquer le tout à la version low poly, 5 - rigger, 6 - animer 7 - importer dans Unity. Ce sera mon deuxième perso fait de la sorte, bien que le premier je me sois arrêté après la phase 5. J'ai encore beaucoup à apprendre, surtout pour les fringues, car le premier c'était un alien nu, donc plus simple. alien Petit gris Donc, l'idée du personnage c'est un homme des années 1900, un personnage de fiction, genre BD niveau rendu, plutôt que photo-réaliste. Une sorte de Charlot/chaplin pour le coté clochard, qui pourrait évoluer dans un univers plutôt "windpunk" (l'ambiance rétro-futur du steampunk mais plus axé sur une technologie basée sur le vent et l’énergie solaire, donc pas trop de machinerie lourde et imposante, plutot un univers aérien avec des pirogues volantes et des ballons propulsés au solaire, etc). C'est pour le background. Voilà où j'en suis de mes base mesh. Pour la tête, j'ai pris la tête de blenderella que je venais de finir quelques jours auparavant, pour la transformer en tête d'homme en la sculptant. ![]() La version éclatée : ![]() Et j'ai aussi commencé le sculpt de la tête et des cheveux. C'est une première session, j'ai encore de la marge au niveau des subdivisions). ![]() Tout cela en suivant la série de tutoriel sur le low poly character sur un autre site, en créant mon propre perso plutôt que de recréer celui du tutoriel. Pour moi la première difficulté c'est la jonction des fringues , tout se jouera à la retopo je pense. Ce qui ressemble à un pull sera en fait un gilet et sa chemise après le sculpt. Merci pour vos conseils, je vais avancer ça ces jours ci. EDIT : voilà l'image qui m'a inspiré. image
Contribution le : 26/07/2012 14:33
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Re: Personnage LowPoly |
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OverdOzed
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13/01/2008 19:47 Post(s): 725
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Pour le tuto c'est ici :
Low poly serie C'est une série de tutoriels, mais c'est pas gratuit. J'ai soutenu la communauté blender ! Pour les cheveux, oui c'est sculpté. Mais comme pour le reste, je vais revenir dessus une fois la première session faite sur tout les éléments.
Contribution le : 27/07/2012 00:05
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Re: Personnage LowPoly |
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OverdOzed
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14/06/2010 14:04 De la 36 ème chambre
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C'est pas mal pour l'instant.
J'ai beaucoup hésité à me procurer ce dvd, tu peux me dire si il est intéressant? Est-ce que tu faisais déjà du low poly avant de l'acheter?
Contribution le : 27/07/2012 09:39
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Re: Personnage LowPoly |
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OverdOzed
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14/06/2010 14:04 De la 36 ème chambre
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Merci beaucoup pour ta réponse détaillée
.Pour ma part je fais du low poly depuis mes débuts de Blender (2 ans) et pensais que le dvd serait peu intéressant pour plusieurs choses et notamment le fait que je travaille sous Ogre et non Unity. Par contre pas sûr qu'il y est une partie shaders sur le dvd, c'est juste du "coloriage" sous Gimp il me semble (?).
Contribution le : 27/07/2012 12:38
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