Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
FacebookVSDeathnote.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




(1) 2 3 4 ... 9 »


Personnage LowPoly (phase 2 - high poly mesh)
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut le clan, je suis de retour après quelques mois d'absence.
Pour fêter ça, j'ai un projet de personnage.
Le but c'est de :
1 - modéliser un base mesh de personnage
2 - sculpt, pour en faire une version high poly.
3 - Retopologie
4 - UV mapping + textures, baker les normales et appliquer le tout à la version low poly,
5 - rigger,
6 - animer
7 - importer dans Unity.

Ce sera mon deuxième perso fait de la sorte, bien que le premier je me sois arrêté après la phase 5.
J'ai encore beaucoup à apprendre, surtout pour les fringues, car le premier c'était un alien nu, donc plus simple. alien Petit gris

Donc, l'idée du personnage c'est un homme des années 1900, un personnage de fiction, genre BD niveau rendu, plutôt que photo-réaliste.
Une sorte de Charlot/chaplin pour le coté clochard, qui pourrait évoluer dans un univers plutôt "windpunk" (l'ambiance rétro-futur du steampunk mais plus axé sur une technologie basée sur le vent et l’énergie solaire, donc pas trop de machinerie lourde et imposante, plutot un univers aérien avec des pirogues volantes et des ballons propulsés au solaire, etc).
C'est pour le background.
Voilà où j'en suis de mes base mesh.
Pour la tête, j'ai pris la tête de blenderella que je venais de finir quelques jours auparavant, pour la transformer en tête d'homme en la sculptant.



La version éclatée :



Et j'ai aussi commencé le sculpt de la tête et des cheveux. C'est une première session, j'ai encore de la marge au niveau des subdivisions).





Tout cela en suivant la série de tutoriel sur le low poly character sur un autre site, en créant mon propre perso plutôt que de recréer celui du tutoriel.
Pour moi la première difficulté c'est la jonction des fringues , tout se jouera à la retopo je pense.
Ce qui ressemble à un pull sera en fait un gilet et sa chemise après le sculpt.
Merci pour vos conseils, je vais avancer ça ces jours ci.
EDIT : voilà l'image qui m'a inspiré.
image

Contribution le : 26/07/2012 14:33
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Petite avancée du jour, le sculpt du pantalon.
Comme pour la tête j'ai gardé une marge, là j'en suis qu'à 2 subdivisions. Pour l'instant je n'ai utilisé que le clay brush.
Je ferais de même pour les autres parties avant de monter encore les subdivisions pour revenir dessus et ajouter du détail, ça évite d'aller trop vite et de foirer un peu trop et aussi j'aime bien voir l'ensemble avancer.




à + pour la suite!

Contribution le : 26/07/2012 23:33
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
23/08/2003 13:32
De Strasbourg
Post(s): 717
Belle mod ! J'aime bien.
Et quel est le iien de ce tuto ? Cela m'intéresse !

Les cheveux, est-ce du Sculpt Mode ?

Contribution le : 26/07/2012 23:49
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Pour le tuto c'est ici :

Low poly serie

C'est une série de tutoriels, mais c'est pas gratuit.
J'ai soutenu la communauté blender !

Pour les cheveux, oui c'est sculpté. Mais comme pour le reste, je vais revenir dessus une fois la première session faite sur tout les éléments.

Contribution le : 27/07/2012 00:05
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2010 14:04
De la 36 ème chambre
Post(s): 656
C'est pas mal pour l'instant.
J'ai beaucoup hésité à me procurer ce dvd, tu peux me dire si il est intéressant?
Est-ce que tu faisais déjà du low poly avant de l'acheter?

Contribution le : 27/07/2012 09:39
_________________
sketchblog
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
17/04/2008 15:46
Post(s): 181
Pas mal le perso !! Et le low poly sculpté et bump mapé (c'est comme ça qu'on dit quand on applique une texture qui va rétablir les détails qu'on avais fait avant mais sans les polys ?)ça m'impressionne toujours !! Hâte de voir le résultat final aussi sur ce WIP !

Contribution le : 27/07/2012 10:44
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
INSN9 :
Le DVD est super intéressant.
Tout est très bien explique au long des vidéos, étapes par étapes. C'est en anglais.
Pour chaque étape j'apprends des trucs, des astuces, en plus du process dans son ensemble.
Non, on ne peut pas dire que je faisais du low poly avant ça.
J'avais fait une expérience avec le Petit gris (voir le premier message du post), mais sans l'aide de personne, juste an appliquant ce que j'avais appris de ci, de là : (box + edge modeling, sculpt, baker normal, retopo, uv mapping).
Le résultat était plutôt pas mal mais j'avais pas commencé de la même façon, avec un base mesh vraiment sommaire et sculpt direct après. J'étais parti d'un mesh un peu plus détaillé qu'un base mesh que j'avais modelé.
Là avec le tuto, c'est vraiment pro, avec vraiment à l'esprit le low poly pour importer à la fin dans un jeu video via Unity (ça se sera une grande première pour moi!)

Donc, moi qui connais déjà le modelage, baker des normales, sculpter un peu, uv mapper, rigger (pas trop complexe) hé bien j'apprends et prends plaisir avec cette série, en faisant vraiment "dans l'esprit" low poly (video games).
Je conforte mes acquis en plus et le rigging se fera à l'aide de riggify, ce que je connais pas, j'ai plutot appris à construire mes armatures, à l'ancienne quoi !
De plus toute la partie texturing et shaders va m'apprendre beaucoup encore. Je suis vraiment moyen en shaders de personnage (peau et multilayers shaders).

Si ça peut te convaincre de soutenir la communauté blender !

BlackMario :
Je pense que low poly implique implicitement tout le process (du base mesh au rendu final) et qu'en parlant low poly on se place dans l'optique d'un jeu video.
Je ne connais pas le terme exact.

Contribution le : 27/07/2012 11:19
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2010 14:04
De la 36 ème chambre
Post(s): 656
Merci beaucoup pour ta réponse détaillée.
Pour ma part je fais du low poly depuis mes débuts de Blender (2 ans) et pensais que le dvd serait peu intéressant pour plusieurs choses et notamment le fait que je travaille sous Ogre et non Unity.

Par contre pas sûr qu'il y est une partie shaders sur le dvd, c'est juste du "coloriage" sous Gimp il me semble (?).

Contribution le : 27/07/2012 12:38
_________________
sketchblog
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
Sympa ton perso ! Peut être que tu pourrais forcer un peu plus le trait, être plus caricatural, vu que tu vise un style BD. Enfin on va voir comment ça évolue.

C'est pour quel type de jeu ? C'est le perso principal ?

Contribution le : 27/07/2012 14:32
_________________
blog | galerie
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Petite mise à jour:

Les chaussettes et la canne.
Je pensais en avoir pour 5 minutes avec la canne, ça m'a bien pris une heure et demi et j'ai pas fini le bas et la poignée!
Je vais m'attaquer au reste pour l'instant.
Clay brush toujours. J'utiliserais les textures, bumps etc à la prochaine couche.






Merci Tibo. Oui je vais pousser les traits du visage, le vieillir, voire ajouter une barbichette, ou un truc dans le style.
EDIT : pour le jeu je sais pas trop, je dirais que je vais déjà apprendre à importer dans unity, j'y ai jamais touché. Je suis vraiment débutant sur ces questions. Et ce perso je suis en train de le développer. Je lui crée un background petit à petit. Mais pas d'idées précises pour un jeu pour l'instant.


à+ pour la suite!

Contribution le : 28/07/2012 00:18
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 3 4 ... 9 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Le 1er jour    [1][2][3]...[19] 183 13320 Aujourd'hui 18:51:40
meltingman 
Concours Défis Du Week-End 20 - Gagnant : BILL    [1][2][3]...[8] 77 2246 Aujourd'hui 18:49:51
Zhormos 
The Blender Clan 'tchat Avez toujours du plaisir sur Blender ? 9 169 Aujourd'hui 18:43:41
Bjo 
The Blender Clan 'tchat [Sondage] Ferme de rendus Blender gratuite : trouvons lui un nom ! 3 35 Aujourd'hui 18:33:49
PtiLuky 
Le coin des geeks GTX780 et Cycles 3 100 Aujourd'hui 17:32:47
BILL 
Questions & Réponses [résolu] Objet n'apparait pas au rendu.    [1][2] 10 120 Aujourd'hui 17:29:53
GreenGiant 
Questions & Réponses Rendu de scene1 dans un plan de scene2    [1][2] 10 324 Aujourd'hui 16:29:48
yekcim 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3]...[5] 40 904 Aujourd'hui 16:09:03
TeTine 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!!    [1][2] 11 627 Aujourd'hui 15:47:11
tynaud 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Projets Divers (Mr Horizontal & Mme Verticale) page 15    [1][2][3]...[15] 146 17343 Aujourd'hui 14:40:01
adam 
Questions & Réponses [résolu] probleme de rendu avec incrustation de mesh dans video    [1][2] 14 87 Aujourd'hui 14:27:50
DoubleZ 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth    [1][2] 11 853 Aujourd'hui 14:27:32
otsoa 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Lit    [1][2] 10 491 Aujourd'hui 14:10:02
Saphir 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3]...[5] 48 2475 Aujourd'hui 13:55:13
Papa_Dragon 
Dessin traditionnel Les Lazy Dessins Du Squirrel    [1][2][3]...[14] 132 9103 Aujourd'hui 13:54:36
Jimoke 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2534 360697 Aujourd'hui 13:27:46
TeTine 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Aurore three (d'après un dessin de David revoy)    [1][2][3] 20 1076 Aujourd'hui 11:25:34
ForgetTheNorm 
Questions & Réponses [non résolu] Modéliser, séparer un tuyau, je bloque! 8 523 Aujourd'hui 11:02:58
logiquefloue 
Questions & Réponses [résolu] Problème placage texture 7 231 Aujourd'hui 10:22:59
Cyrille 
The Blender Clan 'tchat Cherche prof ! 1 138 Aujourd'hui 09:29:26
viralata 

Qui est en ligne
52 utilisateur(s) en ligne (dont 36 sur Forums)

Membre(s): 8
Invité(s): 44


simply_user, Zhormos, Lambda, guigoz, ForgetTheNorm, meltingman, mistercroche, aledu29, plus...
Nouveaux membres
Zen-A 24/5/2013
Lorindan 24/5/2013
filoudb 24/5/2013
GreenGiant 24/5/2013
respect62 24/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Razoumikhine 21/5/2013
Dernier Ajout
saak.jpg

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445