Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
rendujeep.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




« 1 (2) 3 4 5 ... 9 »


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1563
Sympa, j'attend la suite :).

Contribution le : 28/07/2012 10:24
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Petite mise à jour :
La canne.
Pffiou, je pensais pas que ce serait si long pour la canne. Mais bon, maintenant c'est fait. Je ferais la poignée avec surement des motifs, genre runes, en bump.
j'ajouterais surement du bump aussi pour "fibrer" un peu plus l'aspect, faire moins lisse.
J'ai suggéré vaguement une figure féminine, noyée dans les entrelacs. Le coté organique est accentué sur l'ensemble, c'est voulu.




Voilà c'est pas grand chose comme avancée mais ce fut long à faire. Peut-être dois-je mettre en cause l'utilisation trop tardive du draw brush, pour faire les premiers dessins. Le Clay brush est plus "lent".
Bon, maintenant je vais rentrer dans le vif du sujet :
Les mains, redingote, chaussures et gilet.
Jusqu'à présent j'avais pas trop utiliser le sculpt, à tort ! super sensations !

Contribution le : 28/07/2012 18:40
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut !
Petite avancée sur la redingote.
Je vais arrêter là pour l'instant pour la redingote, il me faut des références pour le dos et les coutures avant de monter en résolution.
Je vais continuer les parties restantes comme ça avant de refaire une couche partout avec les bumps et détails.





à+ !

Contribution le : 29/07/2012 09:15
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Re.
un premier jet sur le gilet. J'ai revu les plis des manches aussi.
Je lui ai fait un foulard, comme il est sensé utiliser des machines volantes, je me disais que ça irait bien.
Bon ça prend forme, je suis pas un aguerri du sculpt mais en allant pas trop vite, c'est pas trop moche, lol!
Après il y a la jonction des fringues, ça risque d'être pas évident à la retopologie. Tout comme gérer les pans de la redingote (low poly, rigging, animation).
J'ai trouvé des matcaps sur mon ordi, mais rien de très concluant à mon goût pour l'aspect tissus. Je trouve ça un peu trop brillant.

Avis et critiques bienvenus )



Contribution le : 29/07/2012 15:28
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut,

une petite avancée encore. Je me suis attaqué aux mains.
Bientôt prêt pour les finitions!



J'ai ajouté une image avec en fond l'image qui me sert souvent pour les proportions. En suivant la photo de référence pour modéliser le base mesh, il se trouve que ça collait bien, j'ai pas trop eu d'ajustements a faire.



Bon , mon personnage ressemble pas à 100% à l'image de référence, mais je vais essayer de m'y approcher plus quand même. C'est au niveau de la taille, c'est très large sur la photo, et je veux pas le faire marcher avec les bras écartés non plus. Et j'ai pas dit que je m'autorisais pas un peu d'interprétation.

Sinon, je suis preneur de conseils , critiques etc, si il y a des habitués du low poly et du sculpt dans les parages ...

Allez, à+ pour la suite, c'est à dire les chaussures.

Contribution le : 30/07/2012 21:49
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
ça avance bien :)

t'en est à combien de point pour ton perso?

Contribution le : 31/07/2012 09:47
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Salut )
tu veux dire le nombre de vertices en mode high poly?
J'ai pas regardé, mais là je suis avec une subdivision de 2 ou 3 maxi selon les parties, en partant du base mesh de la première image. Je compte encore monter de 1 ou 2.

J'ai ça affiché.


Est-ce que ça prend en compte les subdivisions du sculpt?
C'est beaucoup? (Je suis pas trop habitué à faire attention à ça).

EDIT : ça inclut la canne et le chapeau

Contribution le : 31/07/2012 10:10
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Petite mise à jour.
Les chaussures !
J'ai enfin fini la première couche ! je vais pouvoir passer aux détails. Je sais que j'aurais pu faire d'un coup, mais n'étant pas super habitué au sculpt, j'ai préféré faire comme ça.


Je me rend compte que j'ai oublié le noeud des lacets.

J'ai fait deux rendus vite faits aussi, avec les matcaps, juste pour voir l'aspect général.
Bon, ça prend forme ! je suis assez satisfait pour l'instant.
J'espère avoir fini les détails fins d'ici peu.





Voilou, conseils et critiques bienvenus.

à+ !

Contribution le : 31/07/2012 19:25
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Tres intéressant, j'ai hâte de voir le passage aux normalmaps !
Pour critiquer, je dirais que les doigts semblent un peu courts et "boudinés" pour la carrure de ce perso.

Pour les guêtres (et les vêtements en général) tu devrais tendre un peu les courbes, ça manque de précision et de netteté dans les lignes.

Au passage, pourrais tu poster ton image de référence anatomique? Elle a l'air bien sympa !

Merci et bonne suite.

Contribution le : 01/08/2012 10:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Merci Lorembolo.
D'accord avec toi le tout manque de précision, mais j'ai décidé de faire en deux passages. Et là je suis allé au max de précision possible à ce niveau de subdivision (3). Le tout devrait se préciser et s'affiner avec le deuxième passage quand je subdiviserais encore.
j'ai d'ailleurs continué les chaussures mais pas facile car l'image qui me sert de référence est pas très nette, en vue de face uniquement. J'ai pas trouvé de photo de chaussure homme 1900... alors j'invente un peu. Et puis la semelle par exemple, pour faire les cotés, pas évident. Je n'ai pas encore dompté le sculpt mode!
Est-ce des guêtres? je dirais plutôt des bas de laine.


image


Pour l'image, pasteall.org ne veut pas la prendre (file could not be moved). Tu connais un autre site du genre? ça m'éviterait d'importer dans flikr.

Contribution le : 01/08/2012 11:50
_________________
C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 (2) 3 4 5 ... 9 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Modéliser, séparer un tuyau, je bloque! 7 468 Aujourd'hui 09:30:01
Fadge 
The Blender Clan 'tchat Cherche prof ! 1 58 Aujourd'hui 09:29:26
viralata 
Concours Défis Du Week-End 20 - Gagnant : BILL    [1][2][3]...[7] 69 2012 Aujourd'hui 09:11:50
Lambda 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Kentauroi 9 557 Aujourd'hui 07:52:14
steph79 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives personnage low poly (impro) 1 62 Aujourd'hui 07:51:06
jimmydu54 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Lit 9 414 Aujourd'hui 07:49:40
Yop 
Questions & Réponses bone et x-axis mirror 4 62 Aujourd'hui 05:03:35
meltingman 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Le 1er jour    [1][2][3]...[19] 182 13265 Aujourd'hui 04:21:37
tales 
[WIP] et travaux terminés [WIP] WIPs Mareck [Reproduction photo Michael Biondo]    [1][2][3]...[9] 82 5630 Aujourd'hui 00:18:57
Mareck 
Dessin traditionnel Les Lazy Dessins Du Squirrel    [1][2][3]...[14] 131 8988 Aujourd'hui 00:15:10
LazySquirrel 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Aurore three (d'après un dessin de David revoy)    [1][2] 14 947 Aujourd'hui 00:12:10
lastrodamo 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 9 494 Hier 23:40:53
LazySquirrel 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3][4] 39 843 Hier 22:16:58
cat-3d 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Cycle render 2 171 Hier 22:07:51
Melendez 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Des script facile à utiliser.    [1][2][3] 22 768 Hier 21:42:13
moaaa 
Moteurs de rendu pièce noire vernie avec cycle ? 3 154 Hier 21:29:00
Chupis 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth    [1][2] 10 792 Hier 21:18:24
Guppy88 
Python & Plugins [WIP] ShaderToolsNG v1.0.2 - Compatibilité 2.67    [1][2][3]...[30] 298 27145 Hier 21:13:54
ian57 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!!    [1][2] 10 597 Hier 20:42:03
LazySquirrel 
Questions & Réponses [non résolu] Séparer les passes au rendu 2 100 Hier 18:34:19
tynaud 

Qui est en ligne
42 utilisateur(s) en ligne (dont 28 sur Forums)

Membre(s): 3
Invité(s): 39


Cyrille, BILL, SiriusWhite, plus...
Nouveaux membres
allslotmachine25 24/5/2013
respect62 24/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013

Kiwiberry
20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445