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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Oui,effectivement tu peux affiner et tendre les formes au niveau de subdivision supérieur.

Pour l'image, je pensais a la planche anatomique que l'on voit ici :




Pour les chaussures, peut-être cela pourrait t'aider :

http://www.alpins.fr/chasseuralpins3.jpg
http://www.ushist.com/victorian_mens_boots_shoes_f.shtml
http://img1.etsystatic.com/000/0/5392938/il_fullxfull.262801649.jpg
http://www.ushist.com/victorian_mens_boots_shoes_f.shtml

(même en laine, je crois qu'on appelle ça des guêtres, mais bon..pas de débat. )


Bonne suite

Contribution le : 01/08/2012 12:40
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Merci pour les liens!
pour l'image ok, mais c'est pasteall qui veut pas prendre mes images. je les met sur flickr







voilà, la vue de face mérite une correction sur l'axe vertical.
J'éssaierais d'appliquer ton conseil pour la suite. Merci !

Contribution le : 01/08/2012 12:58
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Nickel, merci beaucoup pour les images.
Au besoin, tu peux utiliser le gestionnaire d'images du Blender Clan
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/imagemanager.php?target=message

Contribution le : 01/08/2012 13:04
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Salut,
Alors petite mise à jour sur les chaussures.
Je m'y suis repris à trois fois avant de bien sentir le truc et arriver ça.
Je pense être sur la bonne voie, mais je galère un peu pour les côtés des semelles, pour les plats. C'est assez grumeleux encore sur l'ensemble je trouve aussi) Je dois dire aussi que je découvre encore les brushs que j'ai pas encore toute essayé. Je teste aussi le paramètre curve, qui répond à bien des situations. Pas de textures ou bumps encore.



Bon c'est pas fini encore, mais après quatre
essais, je fais une pause, lol !
Je lui ai fait une chaussure craquée.
Je tiens le bon bout je crois avec ces chaussures. Encore un peu de patience. Il reste le dessus , le noeud, la languette, les semelles et le trou). C'est en forgeant qu'on devient chausseur, non?
Edit : je n'ai finalement pas utilisé d'image pour la chaussure.

Merci pour vos conseils et critiques avisés )

Contribution le : 02/08/2012 12:40
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lollito
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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Post(s): 724
Salut )
la petite mise à jour d'aujourd'hui :

J'ai travaillé les guêtres. Revu les plis et ajouté la côte de laine.



J'ai bidouillé plusieurs bumps avant de me rabattre sur une texture image (en la cropant). Je suis assez satisfait du résultat et pense que ça suffit pour donner de l'aspect en vue de la normal map. Qu'en pensez vous?
J'ai "peint" les lignes une à la fois.
Il y a peut être une méthode plus efficace? je suis preneur )
Ça avance doucement mais je m'exerce pas mal en même temps (crâne), je teste des trucs en prenant soin d'enregistrer avant.

Voilou pour aujourd'hui.

Merci pour vos conseils et critiques


Contribution le : 05/08/2012 02:37
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Salut,
une petite mise à jour : pantalon et chaussures. Qu'on me dise pas que "je fais pas un pli" ! LOL



Plaisanterie mise à part, ben voilà, ça avance.
Je dois ajouter des passants et une ceinture (on le voit pas très bien sur l'image mais c'est là). J'ai hésité à les modéliser à part, mais je crois que je vais les sculpter avec le pantalon. Donc reste le haut du pantalon et fignoler les lacets avant de passer au reste.

Ça devient complètement réaliste comme sculpt, je m'en rend compte, mais comme c'est mon premier sculpt sérieux, je me laisse aller pour voir mes limites. Ceci dit, j’exagère un peu les lignes et les plis, pour styliser un peu.


Je suis déjà angoissé à l'idée de la retopo...

Lorembolo : Quand tu dis de retendre, c'est comme lisser en fait?

Allez, à + pour la suite et merci pour vos critiques et conseils!

Contribution le : 06/08/2012 17:47
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lollito
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Re: Personnage LowPoly
RegulatorZ
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01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10437
Citation :

lollito a écrit:
Salut,
une petite mise à jour : pantalon et chaussures. Qu'on me dise pas que "je fais pas un pli" ! LOL



Franchement super ton sculpte
Citation :
......

Ça devient complètement réaliste comme sculpt, je m'en rend compte, mais comme c'est mon premier sculpt sérieux, je me laisse aller pour voir mes limites. Ceci dit, j’exagère un peu les lignes et les plis, pour styliser un peu.

de plus le passage au baking de la normal map va te faire perdre du détail je ,ne penses pas que ça soit un mal d'exagerer le plis .
Citation :

Je suis déjà angoissé à l'idée de la retopo...

ah parce que tu retopo par dessus ?
si c'est pour du low poly tu peu garder ton mesh de base (a partir du moment ou tu ne t'éloigner pas trop trop de la modélisation).

Mais bon, vue la qualité de ton travail je ne suis pas sur de te dire un truc utile la
Citation :
.....
Allez, à + pour la suite et merci pour vos critiques et conseils!


merci à toi pour ces belles images

Contribution le : 06/08/2012 17:59
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
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13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Merci Meltingman !
Oui je compte retopo, je pense que ce sera mieux pour l'ensemble, et ça me fera pratiquer. Je n'ai fait ça qu'une fois, et j'avais décidé à la moitié de faire comme tu dis, car la différence était minime avec le base mesh, n'ayant ajouté que du bump sur de la peau.
Mais là je vais retopo, j'ai peur que le base mesh fasse trop "tube", d'autant que le tuto prévoit la retopo.

Mais bon, vue la qualité de ton travail je ne suis pas sur de te dire un truc utile la

Alors là re-merci ! ça motive )
Et non ce n'est pas inutile, j'ai plein de trucs et d'astuces à apprendre encore.

Alors, ma petite mise à jour : la tête



J'ai commencé à personnaliser un peu plus mon base mesh, et affiner le visage. Je suis parti sur une version "bien dégarni derrière les oreilles" avec barbe pointue et moustache. Un peu savant, prof d'université, chimiste, inventeur. (Ce personnage est un inventeur de machines volantes, propulsées à l'aide d'un cristal. Il a inventé/fabriqué aussi une machine qui permet d'emmagasiner l'énergie solaire dans un cristal).
Bon ce n'est pas fini pour le visage, je vais encore subdiviser et détailler.
Voilou, je suis impatient de finir le sculpt !!

à+ pour la suite !

EDIT : Et dire que c'est la tête de blenderella que j'avais modélisé !!

Contribution le : 06/08/2012 23:31
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Personnage LowPoly
RegulatorZ
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01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10437
de plus en plus vilaine la blenderella . nan, sérieux toujours aussi propre comme taf, encore que .. si c'est toujours dans l'optique de faire du low poly, je serait toi je ferait la barbe en plaques de plans alpha avec la texture qui vas bien.
Mais ce n'est pas pour ça que je revenais, en fait j'ai oublié de te dire pour les chaussettes, tu posait la question:
Citation :
Lolito was said: J'ai "peint" les lignes une à la fois.
Il y a peut être une méthode plus efficace? je suis preneur )

oui, tu peu prendre une brosse de style peigne
pack de brosses de lorebolo
Ah non, c'est dans mon pack a moi qu'il y a le peigne lol
et ici juste des brosses pour les écailles au cas ou
bon, tu prend une brosse texture : peigne et tu active le paramètre : vue 3D/panneau T en mode sculpte / Texture: Rake
++

Contribution le : 07/08/2012 00:13
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Re: Personnage LowPoly
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 17:29
De Bruxelles
Post(s): 668
Ouaw merci pour le partage lorembolo & melti

Contribution le : 07/08/2012 00:41
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