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Re: VTT futuriste |
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OverdOzed
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11/11/2005 13:43 De quelque part dans le 94 :P
Post(s): 1199
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Citation :
En fait c'est une option pour masquer les wires sur des surfaces planes. C'est pratique sur des visu de bâtiments mais beaucoup moins sur des wires organiques ou de conception, comme dans ton cas. Tu peux donc forcer l'affichage de tout le wire de l'objet en activant l'option 'All Edges'. Dans Blender 2.49b, elle se trouve, en mode Edit, dans le panneau Editing (F9) > Mesh Tools More. Il faudra l'activer pour chaque objet car ce n'est pas une option globale. Dans Blender 2.5x et suivantes, elle est moins cachée puisqu'elle est dans le panneau Properties (N) de la vue 3D dans l'onglet Display. Et joli vélo au passage ![]()
Contribution le : 02/08/2012 15:43
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Re: VTT futuriste |
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Clan Afficionado
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23/12/2007 21:01 Post(s): 76
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Contribution le : 02/08/2012 16:18
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Re: VTT futuriste |
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Clan Afficionado
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23/12/2007 21:01 Post(s): 76
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Citation :
Bon, je viens de décortiquer cet excelent tuto sur les armatures, j'ai tenté de le mettre en application sur quelque chose de plus simple que mon vélo, une sorte de premier exercice quoi. J'ai modéliser sommairement une sorte de Fenwick (monte charge) attention, trés trés simplifié, faut avoir de l'imagination En position basse : ![]() En position haute : ![]() Et là, c'est le drame, je n'arrive pas à trouver la bonne contrainte pour faire suivre la tete du Bone appellé "Bone.001" à la tete du Bone "piston_control". J'ai utilisé une contrainte "track to" en direction de la tete du Bone "piston_control" mais ca les rattache pas. Ils font partis de la meme armature, mais j'ai du faire un "switch direction" à celui appelé "piston_control" car c'est celui que j'utilise pour tout controler. J'avait aussi essayé le Bone appelé "Bone" ,le petit tout en bas, pour controler cette cinématique, mais sans succes. La position haute devrait etre comme ceci : ![]() Je sais pas si j'ai été trés clair.....
Contribution le : 03/08/2012 21:48
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Re: VTT futuriste |
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OverdOzed
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07/08/2008 17:46 De quoi j'me mêle!
Post(s): 436
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Salut Tonio,
Plutôt que d'essayer de t'aider à résoudre ton problème, je te propose directement la solution que j'aurais adopté pour rigger l'amortisseur de ton vélo. Après ouverture du .blend, tu n'as plus qu'à deplacer le Bone sélectionné pour animer le système. J'ai pris soin de renommer chacun des Bones de façon à ce que tu puisses rapidement repérer à quelles pièces ils sont associés.
Contribution le : 16/08/2012 20:38
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Re: VTT futuriste |
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Clan Afficionado
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23/12/2007 21:01 Post(s): 76
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Citation :
Et bien !!!!, sacré taf, merci beaucoup helowan, je m'attendais pas à tant d'attention. Bon, je vais éplucher ta version, afin de comprendre un peu mieux les bones. Me rend compte que j'était encore une foi à coté de la plaque. Encore 1000x merci .Un petit rendu vite fait hier,à partir du tuto Blenderguru : ![]() Bon, aucune recherche pour l'instant, c'est du copié-collé du tuto. Je n'ai pas encore touché aux shaders non plus, je m'en occupe dés l'amorto modifié. Ensuite, je m'occupe des détails manquant et réfléchirai à un vrai décors. edit, rendu avec nodes : ![]()
Contribution le : 16/08/2012 21:15
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