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Re: VTT futuriste
OverdOzed
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11/11/2005 13:43
De quelque part dans le 94 :P
Post(s): 1199
Citation :

tonio6313 a écrit:
Bizard d'ailleur, on ne voit pas tout les wires du cadre, j'aurrai zapé un truc


En fait c'est une option pour masquer les wires sur des surfaces planes. C'est pratique sur des visu de bâtiments mais beaucoup moins sur des wires organiques ou de conception, comme dans ton cas.

Tu peux donc forcer l'affichage de tout le wire de l'objet en activant l'option 'All Edges'. Dans Blender 2.49b, elle se trouve, en mode Edit, dans le panneau Editing (F9) > Mesh Tools More. Il faudra l'activer pour chaque objet car ce n'est pas une option globale.

Dans Blender 2.5x et suivantes, elle est moins cachée puisqu'elle est dans le panneau Properties (N) de la vue 3D dans l'onglet Display.

Et joli vélo au passage

Contribution le : 02/08/2012 15:43
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
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Post(s): 76
Merci pour l'astuce :



effectivement, ca vas beaucoup mieux

Contribution le : 02/08/2012 16:18
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
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Post(s): 76
Citation :

LazySquirrel a écrit:
Regarde ça alors!
http://cgcookie.com/blender/2011/06/20/rigging-a-piston-in-blender-2-5/

Moi je suis plutôt acier en ce moment mais je te crois sur le carbone!


Bon, je viens de décortiquer cet excelent tuto sur les armatures, j'ai tenté de le mettre en application sur quelque chose de plus simple que mon vélo, une sorte de premier exercice quoi.

J'ai modéliser sommairement une sorte de Fenwick (monte charge) attention, trés trés simplifié, faut avoir de l'imagination

En position basse :



En position haute :



Et là, c'est le drame, je n'arrive pas à trouver la bonne contrainte pour faire suivre la tete du Bone appellé "Bone.001" à la tete du Bone "piston_control".
J'ai utilisé une contrainte "track to" en direction de la tete du Bone "piston_control" mais ca les rattache pas.

Ils font partis de la meme armature, mais j'ai du faire un "switch direction" à celui appelé "piston_control" car c'est celui que j'utilise pour tout controler.

J'avait aussi essayé le Bone appelé "Bone" ,le petit tout en bas, pour controler cette cinématique, mais sans succes.

La position haute devrait etre comme ceci :



Je sais pas si j'ai été trés clair.....

Contribution le : 03/08/2012 21:48
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
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23/12/2007 21:01
Post(s): 76
Probleme résolu, j'ai mis une contrainte "track to" au bones "Piston_control" vers le tails du "bone.001".

Inversement, j'ai mis une contrainte "track to" au "bone.001" vers le tails du "Piston_control".

Je manipule le tout avec le bone en bleu sur la derniere image.
Hélas, su ce dernier, pas moyen d'activer une limite rotation; dés que je met des limites d'angles en X, il deviens figé.

Enfin c'est pas trés grave, je vais pouvoir attaquer le ridding de mon vélo maintenant.

Contribution le : 11/08/2012 11:16
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
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23/12/2007 21:01
Post(s): 76
Voilà,

J'ai mis en place l'armature pour mon vtt, elle est architecturée de cette maniere :



2 armatures distinctes, une pour l'armortisseur, et l'autre pour tout le reste.



Tout fonctionne presque, mais lorsque j'effectue une rotation du bones "bras_oscilant", le bones appelé "came_02" effectue une rotation de 180° (en une micro seconde) dés qu'il depasse l'axe vertical du vélo.

J'ai parenté la biellette verte avec le bones "came_02", du coup, elle fait la meme rotation que son bones, elle se retrouve dans cette position des la verticale depassé :



Pas moyen de mettre des limite de rotation pour "came_02", histoire d'eviter qu'il tourne sur lui meme.

je metterai une vidéo pour mieux visualiser mon probleme, mais là je tourne un peu en rond

Contribution le : 15/08/2012 21:21
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Re: VTT futuriste
Fou Furieux du Clan
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13/10/2011 09:16
Post(s): 155
Joli vélo, il me fait un peu penser au dernier scott gambler avec le système de biellette assez bizar...
Sinon pour l'armature je ne saurai pas t'aider.
Bonne continuation.

PS: Joli aussi les cranckbrothers, mais fais gaffe c'est pas aussi solide que sa, j'en ai déjà plié une

Contribution le : 16/08/2012 13:55
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
Inscrit:
23/12/2007 21:01
Post(s): 76
Je connaissais le Scott scrambler 2008 me semble, pas du tout les suivants, mais effectivement, ma premiere version de mon vélo ressemble assez au dernier model, au niveau du bras oscillant et sa bielle associé notament.

C'est là que je me dis que c'est super dure de faire une forme qui ne ce rapproche pas d'un vélo existant, vu le nombre infini de modél.

Bein sinon, toujours avec ce probleme de bones....

Hélas, pour la vidéo, le rendu est trops long, faut que j'optimise les calculs.

Contribution le : 16/08/2012 17:41
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Re: VTT futuriste
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2008 17:46
De quoi j'me mêle!
Post(s): 436
Salut Tonio,


Plutôt que d'essayer de t'aider à résoudre ton problème, je te propose directement la solution que j'aurais adopté pour rigger l'amortisseur de ton vélo.

Après ouverture du .blend, tu n'as plus qu'à deplacer le Bone sélectionné pour animer le système. J'ai pris soin de renommer chacun des Bones de façon à ce que tu puisses rapidement repérer à quelles pièces ils sont associés.

Contribution le : 16/08/2012 20:38
_________________
| WIP "En boîte, les Lego!"
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Re: VTT futuriste
Clan Afficionado
Inscrit:
23/12/2007 21:01
Post(s): 76
Citation :

Helowan a écrit:
Salut Tonio,


Plutôt que d'essayer de t'aider à résoudre ton problème, je te propose directement la solution que j'aurais adopté pour rigger l'amortisseur de ton vélo.

Après ouverture du .blend, tu n'as plus qu'à deplacer le Bone sélectionné pour animer le système. J'ai pris soin de renommer chacun des Bones de façon à ce que tu puisses rapidement repérer à quelles pièces ils sont associés.


Et bien !!!!, sacré taf, merci beaucoup helowan, je m'attendais pas à tant d'attention.

Bon, je vais éplucher ta version, afin de comprendre un peu mieux les bones.
Me rend compte que j'était encore une foi à coté de la plaque.
Encore 1000x merci .

Un petit rendu vite fait hier,à partir du tuto Blenderguru :



Bon, aucune recherche pour l'instant, c'est du copié-collé du tuto.
Je n'ai pas encore touché aux shaders non plus, je m'en occupe dés l'amorto modifié.

Ensuite, je m'occupe des détails manquant et réfléchirai à un vrai décors.


edit, rendu avec nodes :


Contribution le : 16/08/2012 21:15
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Re: VTT futuriste
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/12/2008 17:09
De Belfort
Post(s): 285
Le dernier rendu est très agréable à regarder ! Les détails sont sympa, mais il reste encore pas mal de boulot niveau modélisation, enfin tu l'as déjà dit !
tu as tous mes encouragements pour bien fignoler ce que tu nous prépares !

Contribution le : 19/08/2012 00:39
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