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Re: Ferrari Concept Car |
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OverdOzed
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04/04/2011 16:04 De Belgique
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Merci les gars
![]() @ookka: l'aileron est bien la mais tellement bas et petit qu'on ne le voit pas. Un autre test: ![]() HD
Contribution le : 19/08/2012 17:46
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Re: Ferrari Concept Car |
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OverdOzed
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Contribution le : 19/08/2012 23:47
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Re: Ferrari Concept Car |
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OverdOzed
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Contribution le : 20/08/2012 00:48
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Re: Ferrari Concept Car |
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OverdOzed
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Je te fais un mini tuto (avec des screens) demain si tu veux?
Contribution le : 20/08/2012 01:00
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Re: Ferrari Concept Car |
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Fou Furieux du Clan
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30/11/2011 20:29 Post(s): 195
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Au fait les rétros sont mieux comme ça!
Contribution le : 20/08/2012 01:07
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Re: Ferrari Concept Car |
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OverdOzed
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@lonlon: le lens est tout à faitt correct et je ne vois pas le problème avec l'ambiance
![]() Voici un mini tuto pour utiliser une backplate (sous cycles): 1. Modéliser un cyclo 2. Ajouter une caméra face au cyclo ![]() Grand 3. Vérifier le lens de la backplate (aller chercher le fichier de l'image à partir de votre explorateur de document, clique droit-> properties ou propriétés-> aller voir dans métadata) 4. Faire correspondre le lens de la caméra à celui de la backplate (il faut tenir compte du modèle de l'appareil photo, blender possède des presets pour la caméra) ![]() Grand 5. ajouter un sun correspond à la scène (couleur, position,...) 6. Paramétrer le world en lui ajoutant une environment texture et sélectionner votre HDRI (régler la puissance en fonction de votre scène) ![]() Grand 7. Ajouter un shader diffuse au cyclo 8. ajoter une image texture que vous reliez au diffuse (color) 9. Ajouter un node texture coordinate et relier l'image texture au paramètre window ![]() Grand 10. ajouter votre objet ou véhicule sur le cyclo (positionner le, modifier sa taille,...) Voilà, si j'ai oublié quelque chose ou que vous avez un problème poster moi un mp ![]() @julsengt: je sais que tu utilise une projection pour la backplate mais lorsque que j'essaye, j'ai toujours un truc dégeulasse :(
Contribution le : 20/08/2012 11:17
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Mai 24

