Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
bullettime.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     






Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Bonjour,
Je travaille sur l’étude des routes. J’aimerais pouvoir proposer une visualisation des projets avec Blender. J’utilise des outils de conception dans les logiciels Autocad et Microstation. Je n’arrive pas à transférer convenablement les données du terrain en 3d sous forme de triangles même en passant par l’add-on Import Autocad DXF Format (.dxf). La génération des faces avec Alt F se fait mal, voire plante. En y regardant de plus près, même mes triangles ont l’air d’avoir été modifiés, les valeurs en X,Y,Z auraient-elles été arrondies ?
L’affichage des triangles dans les vue autres que Top est chaotique, souvent ils disparaissent de l’écran pour ne réapparaitre si je fais une vue TOP.

Comment importer un maillage ?
Y-a-t-il dans Blender un format d’import/export lisible en ASCII par exemple par lequel je pourrais transférer ma triangulation ?
Merci

Contribution le : 09/08/2012 14:30
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20752
Le DXF c'est un format qu'on évite et qui peut contenir un peu tout et n'importe quoi, surtout s'il a été généré avec Autocad.

Tu peux essayer d'exporter au format 3DS. Au passage, ce format est en ASCII, tout comme le DXF.

Bienvenue sur le !

Contribution le : 09/08/2012 15:37
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Merci pour l'accueil.

Dans Autocad et Microstation, je ne peux pas exporter en 3DS. J'ai essayé les autres formats proposés mais rien ne passe.

Contribution le : 09/08/2012 16:50
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20752
Comment ça "rien ne passe" ?

@+

Contribution le : 09/08/2012 17:34
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Bonjour,
Hier j'ai fait un .dae COLLADA avec Microstation et arrivée dans Blender : Fichier, importer, COLLADA (.dae) je ne vois rien de rien. Même dans l'arborescence de la scène (menu en haut à droite) rien non plus.
Le DXF me donnait un MESH, un petit fichier SVG une CURVE.
Mais Microstation et Autocad ne donnent pas du SVG directement, je peux avoir du LANDXML.

Contribution le : 10/08/2012 11:26
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Je viens de refaire des tests: 1 triangle en DXF passe très bien dans blender, il n'est plus nécessaire de faire Alt F pour générer la face et ses coordonnées sont respectées. Pour une dizaine de triangles j'ai le même résultat , je vais chercher pourquoi cela part en vrille quand j'ai l'ensemble des triangles.

Contribution le : 10/08/2012 16:13
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Voilà tout est passé dans BLENDER, en changeant dans AUTOCAD les coordonnées des données et en faisant un Wbloc...
Me voilà avec mon terrain dans BLENDER, après l'importation de ma triangulation les normales étaient inversées mais j'ai tout remis à l'endroit.
J'ai quelques problèmes d'affichage, suivant que je tourne mon terrain, les triangle s'affichent ou ne s'affichent pas. Qu'est qui ce passe ?

Contribution le : 16/08/2012 11:42
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
The Blender Clan 'tchat Avez toujours du plaisir sur Blender ?    [1][2] 15 430 Aujourd'hui 13:55:07
Saphir 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives personnage low poly (impro) 2 138 Aujourd'hui 13:40:32
snakblack 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3]...[6] 52 2643 Aujourd'hui 13:39:58
Guppy88 
Mes premières images sous Blender (débutants) Essai d'arme futuriste ! 8 96 Aujourd'hui 13:31:08
BILL 
Mes premières images sous Blender (débutants) Première voiture:porsche type 991    [1][2][3]...[5] 48 3384 Aujourd'hui 13:16:00
Skyblend 
Mes premières images sous Blender (débutants) 205 turbo (première voiture)    [1][2][3] 23 835 Aujourd'hui 13:11:53
jimoniak 
Mes premières images sous Blender (débutants) ma premiere 3 80 Aujourd'hui 12:20:52
BlendX 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [non résolu] Quelques questions pour le BGE.    [1][2][3]...[7] 61 3741 Aujourd'hui 12:16:38
Commentquonfait 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Freestyle & photoshop 1 203 Aujourd'hui 12:15:03
Powsen 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] OSXIA : Plate-forme de distribution de jeux BGE [pré-bêta v0.35]    [1][2][3]...[11] 108 8445 Aujourd'hui 12:04:28
XAM 
Questions & Réponses Configurer Blender pour plus de productivité (Version 2.5x)    [1][2] 14 6613 Aujourd'hui 11:53:48
mcBlyver 
Moteurs de rendu rendu cycles gpu 3 120 Aujourd'hui 11:44:10
ebrain 
Concours Défis Du Week-End 21 - Thème : Les Armes 3 187 Aujourd'hui 11:16:23
julsengt 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3]...[5] 49 1065 Aujourd'hui 10:16:36
XAM 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Des script facile à utiliser.    [1][2][3] 23 817 Aujourd'hui 10:12:17
Commentquonfait 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Le 1er jour    [1][2][3]...[19] 185 13457 Aujourd'hui 04:39:08
meltingman 
Questions & Réponses bone et x-axis mirror 6 125 Aujourd'hui 03:47:38
meltingman 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation    [1][2] 11 613 Aujourd'hui 02:28:00
LazySquirrel 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Opel Zafira Z 1999    [1][2][3]...[6] 53 7993 Hier 20:54:32
Benssawi 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2535 361186 Hier 20:15:12
Papa_Dragon 

Qui est en ligne
38 utilisateur(s) en ligne (dont 26 sur Forums)

Membre(s): 5
Invité(s): 33


Skyblend, Bencer, snakblack, TeTine, simply_user, plus...
Nouveaux membres
MickaG 25/5/2013
Zelkion 24/5/2013
Zen-A 24/5/2013
filoudb 24/5/2013
GreenGiant 24/5/2013
respect62 24/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Dernier Ajout
saak.jpg

Evènements à venir
(continuer) - Mai 26
Défis Du Week-End
(continuer) - Mai 25
Anniversaire Dothox
plus 409 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445