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Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Bonjour,
Je travaille sur l’étude des routes. J’aimerais pouvoir proposer une visualisation des projets avec Blender. J’utilise des outils de conception dans les logiciels Autocad et Microstation. Je n’arrive pas à transférer convenablement les données du terrain en 3d sous forme de triangles même en passant par l’add-on Import Autocad DXF Format (.dxf). La génération des faces avec Alt F se fait mal, voire plante. En y regardant de plus près, même mes triangles ont l’air d’avoir été modifiés, les valeurs en X,Y,Z auraient-elles été arrondies ?
L’affichage des triangles dans les vue autres que Top est chaotique, souvent ils disparaissent de l’écran pour ne réapparaitre si je fais une vue TOP.

Comment importer un maillage ?
Y-a-t-il dans Blender un format d’import/export lisible en ASCII par exemple par lequel je pourrais transférer ma triangulation ?
Merci

Contribution le : 09/08/2012 14:30
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20751
Le DXF c'est un format qu'on évite et qui peut contenir un peu tout et n'importe quoi, surtout s'il a été généré avec Autocad.

Tu peux essayer d'exporter au format 3DS. Au passage, ce format est en ASCII, tout comme le DXF.

Bienvenue sur le !

Contribution le : 09/08/2012 15:37
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Merci pour l'accueil.

Dans Autocad et Microstation, je ne peux pas exporter en 3DS. J'ai essayé les autres formats proposés mais rien ne passe.

Contribution le : 09/08/2012 16:50
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20751
Comment ça "rien ne passe" ?

@+

Contribution le : 09/08/2012 17:34
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Bonjour,
Hier j'ai fait un .dae COLLADA avec Microstation et arrivée dans Blender : Fichier, importer, COLLADA (.dae) je ne vois rien de rien. Même dans l'arborescence de la scène (menu en haut à droite) rien non plus.
Le DXF me donnait un MESH, un petit fichier SVG une CURVE.
Mais Microstation et Autocad ne donnent pas du SVG directement, je peux avoir du LANDXML.

Contribution le : 10/08/2012 11:26
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Je viens de refaire des tests: 1 triangle en DXF passe très bien dans blender, il n'est plus nécessaire de faire Alt F pour générer la face et ses coordonnées sont respectées. Pour une dizaine de triangles j'ai le même résultat , je vais chercher pourquoi cela part en vrille quand j'ai l'ensemble des triangles.

Contribution le : 10/08/2012 16:13
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Re: Importer un MNT (Modèle Numérique de Terrain).
Touriste
Inscrit:
24/07/2012 15:31
Post(s): 7
Voilà tout est passé dans BLENDER, en changeant dans AUTOCAD les coordonnées des données et en faisant un Wbloc...
Me voilà avec mon terrain dans BLENDER, après l'importation de ma triangulation les normales étaient inversées mais j'ai tout remis à l'endroit.
J'ai quelques problèmes d'affichage, suivant que je tourne mon terrain, les triangle s'affichent ou ne s'affichent pas. Qu'est qui ce passe ?

Contribution le : 16/08/2012 11:42
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