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sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
Salut,

Pour modéliser un visage on peut utiliser une photo de profils et une photo de face pour pouvoir créer chaque polygone du visage en s'aidant directement des photos
mais j'ai jamais vu de tuto de sculpture qui utilise ses deux images pour sculpter un visage, alors comment on fait en sculpture pour reproduire un visage identique à celui d'une photo ?

Contribution le : 10/08/2012 05:49
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Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
02/08/2012 10:49
Post(s): 4
bonjour

le plus simple est peut être de passer par une modélisation polygonale, puis d’affiner à l 'aide du sculpt.

sinon , regarde du coté du logiciel facegen modeler qui permet de générer un visage en 3D à partir de photo mais je ne connais pas comment cela se passe pour l’export.

Contribution le : 10/08/2012 09:02
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Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
En faite j'aimerai avoir l'astuce pour sculpter un visage à partir de photos sans passer par la modélisation (enfin à par pour le baseMesh)

Contribution le : 10/08/2012 10:16
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Re: sculpter à partir de photos
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20746
Tu demandes une réponse simple à une question complexe. Il n'y a pas de petit truc magique qui fasse le boulot à ta place.

La technique de base par projections est la même que pour celle des voitures ou autres, et puis pour le reste c'est travail, travail et travail, avec un zeste de patience.
@+

Contribution le : 10/08/2012 10:22
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Tu peux tout a fait sculpter depuis photo.
De la même façon que pour la mod, tu places tes blueprint et ta sphère et tu utilises massivement le grab pour positionner tes volumes. Le smudge aussi peut t'aider

Mais cela a ses limites : ça marche assez bien pour les contours, mais pour les parties intérieures (yeux, bouche par ex) c'est super chaud. Il faut sculpter en mode filaire, ce qui n'est pas facile.

Dans tous les cas, je te déconseille de partir d'une sphère pour ce genre de travail. Autant prendre un basemesh existant standard, au moins tu auras une topologie plus proche d'un visage humain.

Le reste est affaire d'observation. Tu sculptes en regardant tes refs et tu ajuste.

Manollo a fait un beau timelapse de Ian Mc Kellen qui devrait te donner une idée du travail:
http://pixelsclayandnoodles.wordpress.com/2012/02/19/timelapse-test/

Ici, tu peux voir que c'est possible de sculpter depuis deux vues.


Bon sculpt !

Contribution le : 10/08/2012 10:34
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Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
ok merci

Contribution le : 10/08/2012 11:28
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Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 19:46
De Lyon
Post(s): 1628
J'ajouterais à ce qu'à dit lorembolo, que c'est bien de sélectionner des photos de ref avec un éclairage pas trop diffus qui marque bien les volumes du visage.

Contribution le : 10/08/2012 12:41
_________________
Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
+1 avec Mano

et autre truc que tu peux utiliser : un project from view pour texturer rapidement ton modele (une fois les volumes en place). Ensuite tu peux sculpter en te servant de la texture comme "sous-cul" .

avec tous ca, tu as de quoi faire

Contribution le : 10/08/2012 13:10
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Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
27/01/2009 11:45
De qui tu parle
Post(s): 868
C'est délicat de texturer un sculpt non? Les ombres et lumières du mesh, ainsi que celle présente sur la photo vont ce mélanger non? m'enfin j'ai jamais testé...

Contribution le : 10/08/2012 13:18
_________________
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Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Je me suis servi de cette technique sur un projet, et ça marche plutôt bien. Un depliage grossier, un project from view, et roule pour le sculpt.

Evidemment, nous avions des photos de studio, prises pour le projet. Et le but était de reproduire un personnage à l'identique. Ce qui est le but de zeel94, il me semble.

++

Contribution le : 10/08/2012 13:33
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