Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
V1.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     






sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
Salut,

Pour modéliser un visage on peut utiliser une photo de profils et une photo de face pour pouvoir créer chaque polygone du visage en s'aidant directement des photos
mais j'ai jamais vu de tuto de sculpture qui utilise ses deux images pour sculpter un visage, alors comment on fait en sculpture pour reproduire un visage identique à celui d'une photo ?

Contribution le : 10/08/2012 05:49
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
02/08/2012 10:49
Post(s): 4
bonjour

le plus simple est peut être de passer par une modélisation polygonale, puis d’affiner à l 'aide du sculpt.

sinon , regarde du coté du logiciel facegen modeler qui permet de générer un visage en 3D à partir de photo mais je ne connais pas comment cela se passe pour l’export.

Contribution le : 10/08/2012 09:02
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
En faite j'aimerai avoir l'astuce pour sculpter un visage à partir de photos sans passer par la modélisation (enfin à par pour le baseMesh)

Contribution le : 10/08/2012 10:16
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20751
Tu demandes une réponse simple à une question complexe. Il n'y a pas de petit truc magique qui fasse le boulot à ta place.

La technique de base par projections est la même que pour celle des voitures ou autres, et puis pour le reste c'est travail, travail et travail, avec un zeste de patience.
@+

Contribution le : 10/08/2012 10:22
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Tu peux tout a fait sculpter depuis photo.
De la même façon que pour la mod, tu places tes blueprint et ta sphère et tu utilises massivement le grab pour positionner tes volumes. Le smudge aussi peut t'aider

Mais cela a ses limites : ça marche assez bien pour les contours, mais pour les parties intérieures (yeux, bouche par ex) c'est super chaud. Il faut sculpter en mode filaire, ce qui n'est pas facile.

Dans tous les cas, je te déconseille de partir d'une sphère pour ce genre de travail. Autant prendre un basemesh existant standard, au moins tu auras une topologie plus proche d'un visage humain.

Le reste est affaire d'observation. Tu sculptes en regardant tes refs et tu ajuste.

Manollo a fait un beau timelapse de Ian Mc Kellen qui devrait te donner une idée du travail:
http://pixelsclayandnoodles.wordpress.com/2012/02/19/timelapse-test/

Ici, tu peux voir que c'est possible de sculpter depuis deux vues.


Bon sculpt !

Contribution le : 10/08/2012 10:34
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57
Post(s): 5
ok merci

Contribution le : 10/08/2012 11:28
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 19:46
De Lyon
Post(s): 1629
J'ajouterais à ce qu'à dit lorembolo, que c'est bien de sélectionner des photos de ref avec un éclairage pas trop diffus qui marque bien les volumes du visage.

Contribution le : 10/08/2012 12:41
_________________
Showreel | Pixels Clay and Noodles

Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
+1 avec Mano

et autre truc que tu peux utiliser : un project from view pour texturer rapidement ton modele (une fois les volumes en place). Ensuite tu peux sculpter en te servant de la texture comme "sous-cul" .

avec tous ca, tu as de quoi faire

Contribution le : 10/08/2012 13:10
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
27/01/2009 11:45
De qui tu parle
Post(s): 868
C'est délicat de texturer un sculpt non? Les ombres et lumières du mesh, ainsi que celle présente sur la photo vont ce mélanger non? m'enfin j'ai jamais testé...

Contribution le : 10/08/2012 13:18
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: sculpter à partir de photos
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Je me suis servi de cette technique sur un projet, et ça marche plutôt bien. Un depliage grossier, un project from view, et roule pour le sculpt.

Evidemment, nous avions des photos de studio, prises pour le projet. Et le but était de reproduire un personnage à l'identique. Ce qui est le but de zeel94, il me semble.

++

Contribution le : 10/08/2012 13:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
The Blender Clan 'tchat Avez toujours du plaisir sur Blender ?    [1][2] 11 336 Aujourd'hui 09:26:13
impakt 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3]...[5] 48 1044 Aujourd'hui 09:16:04
julsengt 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] OSXIA : Plate-forme de distribution de jeux BGE [pré-bêta v0.35]    [1][2][3]...[11] 106 8404 Aujourd'hui 08:47:45
XAM 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Le 1er jour    [1][2][3]...[19] 185 13432 Aujourd'hui 04:39:08
meltingman 
Questions & Réponses bone et x-axis mirror 6 116 Aujourd'hui 03:47:38
meltingman 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation    [1][2] 11 602 Aujourd'hui 02:28:00
LazySquirrel 
Questions & Réponses rendu cycles gpu 1 84 Aujourd'hui 00:41:36
Chupis 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3]...[6] 50 2601 Hier 22:23:53
Papa_Dragon 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Opel Zafira Z 1999    [1][2][3]...[6] 53 7973 Hier 20:54:32
Benssawi 
Concours Défis Du Week-End 21 - Thème : Les Armes 1 124 Hier 20:41:13
QU3NT155 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2535 361116 Hier 20:15:12
Papa_Dragon 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!!    [1][2] 13 668 Hier 20:12:10
ankhre 
The Blender Clan 'tchat [Sondage] Ferme de rendus Blender gratuite : trouvons lui un nom ! 4 130 Hier 19:38:34
clouclou 
Le coin des geeks GTX780 et Cycles 4 155 Hier 19:00:41
mistercroche 
Concours Défis Du Week-End 20 - Gagnant : BILL    [1][2][3]...[8] 77 2394 Hier 18:49:51
Zhormos 
Questions & Réponses [résolu] Objet n'apparait pas au rendu.    [1][2] 10 153 Hier 17:29:53
GreenGiant 
Questions & Réponses Rendu de scene1 dans un plan de scene2    [1][2] 10 347 Hier 16:29:48
yekcim 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Projets Divers (Mr Horizontal & Mme Verticale) page 15    [1][2][3]...[15] 146 17415 Hier 14:40:01
adam 
Questions & Réponses [résolu] probleme de rendu avec incrustation de mesh dans video    [1][2] 14 109 Hier 14:27:50
DoubleZ 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth    [1][2] 11 894 Hier 14:27:32
otsoa 

Qui est en ligne
38 utilisateur(s) en ligne (dont 27 sur Forums)

Membre(s): 2
Invité(s): 36


zeauro, filoudb, plus...
Nouveaux membres
Zelkion 24/5/2013
Zen-A 24/5/2013
Lorindan 24/5/2013
filoudb 24/5/2013
GreenGiant 24/5/2013
respect62 24/5/2013
shabtai411 22/5/2013
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Dernier Ajout
saak.jpg

Evènements à venir
(continuer) - Mai 26
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445