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Re: sculpter à partir de photos |
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Ze Grand Manitou
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Inscrit:
24/07/2003 15:50 De la Région Parisienne
Post(s): 20751
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Tu demandes une réponse simple à une question complexe. Il n'y a pas de petit truc magique qui fasse le boulot à ta place.
La technique de base par projections est la même que pour celle des voitures ou autres, et puis pour le reste c'est travail, travail et travail, avec un zeste de patience. @+
Contribution le : 10/08/2012 10:22
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: sculpter à partir de photos |
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OverdOzed
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Inscrit:
11/10/2007 14:44 De Paris
Post(s): 3188
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Tu peux tout a fait sculpter depuis photo.
De la même façon que pour la mod, tu places tes blueprint et ta sphère et tu utilises massivement le grab pour positionner tes volumes. Le smudge aussi peut t'aider Mais cela a ses limites : ça marche assez bien pour les contours, mais pour les parties intérieures (yeux, bouche par ex) c'est super chaud. Il faut sculpter en mode filaire, ce qui n'est pas facile. Dans tous les cas, je te déconseille de partir d'une sphère pour ce genre de travail. Autant prendre un basemesh existant standard, au moins tu auras une topologie plus proche d'un visage humain. Le reste est affaire d'observation. Tu sculptes en regardant tes refs et tu ajuste. Manollo a fait un beau timelapse de Ian Mc Kellen qui devrait te donner une idée du travail: http://pixelsclayandnoodles.wordpress.com/2012/02/19/timelapse-test/ Ici, tu peux voir que c'est possible de sculpter depuis deux vues. ![]() Bon sculpt !
Contribution le : 10/08/2012 10:34
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Re: sculpter à partir de photos |
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Touriste
Inscrit:
07/08/2012 16:57 Post(s): 5
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ok merci
Contribution le : 10/08/2012 11:28
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(continuer) - Mai 26
Mai 31

