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Usine/Hangar futuriste
OverdOzed
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19/02/2009 17:27
De Un peu plus à l'ouest...
Post(s): 467
Bonjour à tous !

Après un long moment d'absence de ces forums et de Blender, j'ai repris timidement les rênes et me suis attelé à un nouveau projet !
Celui-ci est mon premier "vrai" projet avec Cycles. Je me suis inspiré en grande partie du tutoriel d'Andrew Price "Create a Spaceship Corridor" (Partie 1, Partie 2) sur blenderguru.dom.
J'ai essayé de changer un peu le concept, et à force de tatonnements, je suis arrivé à cette idée encore un peu floue d'usine, ou de hangar, allez savoir !

Bref, la première difficulté à laquelle je me heurte est Cycles !
Principalement à cause du temps de rendu ahurissant... Mais il faudra que je m'y fasse : je calcule avec le CPU, faute de GPU compatible... (Donc j'ai tendance à arrêter les rendus assez tôt, d'où un "grain" subsitant !)

Mon premier jet, avec Cycles, en 340 passes :
(J'ai dû l'héberger autre part que sur le clan : l'image dépassait les 1280x1024... Il faudra que je change ça pour le prochain rendu !)


C'est plus une remise en pratique de mes compétences avec Blender (que je croyais disparues... Mais en fait non ! ) que quoi que ce soit d'autre. Tant qu'à faire, j'essaierai probablement de m'améliorer dans le domaine que j’exècre, à savoir le texturing et tout le barda qui va avec, mais quand l'image me conviendra, j'arrêterai pour me lancer dans un autre projet :)

Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et critiques (aussi au niveau du cadrage, que j'ai un peu fait au pif ) !

Siskas

Contribution le : 10/08/2012 14:51
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Re: Usine/Hangar futuriste
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20750
Si tu veux juste tester Cycles pourquoi pas, mais ce rendu n'a strictement aucun besoin d'un autre moteur que l'interne.

@+

Contribution le : 10/08/2012 15:33
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Usine/Hangar futuriste
OverdOzed
Inscrit:
19/02/2009 17:27
De Un peu plus à l'ouest...
Post(s): 467
Ah ? Pourquoi ? L'effet "glow" serait bien plus complexe à obtenir avec l'internal, non ? Je dois bien avouer que pour moi, le choix Cycles/Internal relève plus de la simplicité d'utilisation de Cycles que d'autre chose !

Contribution le : 10/08/2012 16:31
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Re: Usine/Hangar futuriste
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20750
Il y a les rebonds indirects avec le moteur interne (en méthode d'AO), en utilisant un matériau en Emit.

Ca serait tout de même beaucoup, beaucoup plus rapide.
@+

Contribution le : 10/08/2012 23:18
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Usine/Hangar futuriste
OverdOzed
Inscrit:
19/02/2009 17:27
De Un peu plus à l'ouest...
Post(s): 467
Et du coup, les avancées et apports majeurs de Cycle seraient ? (non pas que je sois assez bête pour penser qu'ils auraient pu se limiter au shader Emission..., mais je finis par m'y interroger.) C'est un moteur orienté réalisme, si je suis ce que je crois avoir compris, alors autant généraliser son utilisation, non ? À l'exception peut-être des scènes toon, et encore, la plupart des créations en 3D aspirent à reproduire une réalité (réelle ou imaginaire !).

Je vais essayer de refaire ma scène avec l'internal, mais j'ai des doutes quant à mes capacités pour obtenir le même rendu qu'avec Cycles Ben, oui, je trouve ça plus facile, Cycles moi :)

Contribution le : 11/08/2012 12:10
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Re: Usine/Hangar futuriste
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20750
Cycles ne s'adapte pas à tout, loin s'en faut. Si tu veux faire du photoréalisme à fond, alors oui Cycles. Pour tout le reste, le moteur interne est plus développé, plus adapté, plus flexible, moins buggué et plus rapide.

Cycles n'est pas un remplaçant à l'existant, mais une alternative intéressante dans certains cas précis.
@+

Contribution le : 11/08/2012 14:37
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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