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sequencer, musique en temps réel
Blendie
Inscrit:
09/08/2012 17:14
Post(s): 26
c'est encore moi , alors la c'est une question mais j'ai le temps pour la réponse en revanche c'est génial...
comme synchroniser de la musique , des changements de forme et la lumiere ?

Contribution le : 11/08/2012 14:47
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Re: sequencer, musique en temps réel
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Bonjour/re-bonjour.
Vidéo ou en gameblend ?

Contribution le : 11/08/2012 15:06
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
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Re: sequencer, musique en temps réel
Blendie
Inscrit:
09/08/2012 17:14
Post(s): 26
dans un premier temps vidéo sachant qu'il y aura des changements de couleurs de mesh

Contribution le : 11/08/2012 15:40
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Re: sequencer, musique en temps réel
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 17:29
De Bruxelles
Post(s): 668
Tout est affaire de calcul, à savoir qu'une animation comprend 24 images par seconde donc en continuant à développer ce raisonnement tu t'armeras de patience et éventuellement des bons instruments de mesure + une calculette et la petite dose de patience pour organiser tout çà...

Bonne chance

Contribution le : 11/08/2012 16:32
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Re: sequencer, musique en temps réel
Blendie
Inscrit:
09/08/2012 17:14
Post(s): 26
ok merci

Contribution le : 11/08/2012 16:36
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Re: sequencer, musique en temps réel
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10433
salut guillaume41500

le plus simple serait de lier la curve de l'audio à des comportements d'animation ou de drivers (pour les couleurs).

je te conseille de faire une recherche avec Bake curve audio..
..bon, je viens de tester et c'est pas si intuitif pour mettre en place la curve.. mini tuto:

> importe un son dans le séquenceur
> sélectionne le et passe au panneau N
> dans audio/picht tu entre une clé ( i )
puis tu passe au panneau curve
> tu presse espace puis écrit : Bake sound to fcurve
la tu devra récupérer le fichier sur ton DD
Attention la curve s'insère à la frame sous le curseur donc bien le mettre ou on veux avant l'import.

Ensuite je ne sais pas comment tu peu faire les interactions, mais j'ai déjà vu des vidéos avec ce genre d'effet donc ça doit être possible.

après il suffirait de passer par un editeur audio pour filtrer les divers fréquences pour faire une animation automatique..

++ et franchement c'est uns question intéressante j’espère aussi avoir la réponse .



Edit: s'il y a une méthode plus simple pour avoir le pitch en curves je suis preneur
Re Edit: je viens de tomber la dessus. avec une recherche sur le termes "Bake audio to fcurve"
http://cgcookie.com/blender/2011/06/02/building-an-audio-visualizer-in-python/

++

RERERE EDIT donc tu oublie tout ce que je t'ai dit
Il suffit d'ajouter une clé ou tu veux (cube i: location par exemple) puis dans le panneau CuveEditor / key tu prends :Bake to Fcurve et ton cube (par exemple ) se met à bouget au rythme de la musique.

re

Contribution le : 11/08/2012 17:20
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Re: sequencer, musique en temps réel
Blendie
Inscrit:
09/08/2012 17:14
Post(s): 26
merci regulator z rien qu'a moi d'abord !! je testerais ça !!
c'est vrai que la musique et ce qui en découle n'est pas utilisé ni dans les jeux ni dans les films ni dans les animations en fait c'est un terrain vierge mais pas plus pour longtemps

Contribution le : 12/08/2012 13:44
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Re: sequencer, musique en temps réel
Clan Afficionado
Inscrit:
27/09/2010 08:26
De On a été allemand autrefois!
Post(s): 86
Hello,

ça rejoint mon poste d'ici http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=35632&forum=3, ça marche plutôt bien, mais en aucun cas en temps réel si tu veux ce genre de rendu à 24 fps http://www.youtube.com/watch?v=cSBF5qroax4

A+

Yann

Contribution le : 12/08/2012 18:06
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Re: sequencer, musique en temps réel
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
"RégulatorZ" est le rang du pseudonyme et ce pseudonyme est meltingman.

Contribution le : 12/08/2012 18:11
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
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Re: sequencer, musique en temps réel
OverdOzed
Inscrit:
19/02/2009 17:27
De Un peu plus à l'ouest...
Post(s): 467
Ecoute OverOzed, c'est lui qui a raison

Contribution le : 13/08/2012 00:22
_________________
« Affirmation sans argumentation est signe de confusion ! »
Le mot de la fin : « Meeeeeuuuuuhhhh ! »
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