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Projet Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
Bonjour, je me lance donc dans la réalisation de mon premier vrai projet , la modélisation de Robotboy. Je suis débutant, donc si il y a quelque chose qui ne va pas, n'hésitez suretout pas !

Je vais donc modéliser la version normal de Robotboy, celle ci :


Voilà où j'en suis dans la modélisation :


Si vous avez des critiques, des commentaires, ou des conseils n'hésitez pas !

3D-man

Ps: Comment fait-on un wire ?

Contribution le : 12/08/2012 11:29
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"Geek un jour, geek toujours !"
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Re: Robotboy
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2012 19:41
De la cabane au fond du jardin
Post(s): 698
Pour l'instant c'est un peu tôt pour dire quelque chose, mis à part qu'il manque un smooth sur la tête et les jambes.

Pour le wire regarde la : http://www.siteduzero.com/forum-83-791561-p1-3d-session-speed-modelling-122.html.

Contribution le : 12/08/2012 11:36
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Wall-e
Une nuit d'orage
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
Voilà le wire :


Je continu donc la modélisation de mon Robotboy

Contribution le : 12/08/2012 11:50
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
Petite avancée, les bras et une légère modification au jambes.



3D-man

Contribution le : 12/08/2012 12:31
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
J'ai un peu de mal pour modéliser les mains, comment puis-je faire ?

voici un croquis fait par mes soins ( très mal fait ) :



3D-man


Contribution le : 12/08/2012 14:30
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Re: Robotboy
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Bien, après avoir regardé quelques références, je pense que la meilleur méthode pour les mains serait de finir ton maillage par une demi sphère aplatie au niveau des paumes. Puis, de modéliser des doigts cubiques.

Contribution le : 12/08/2012 15:03
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Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
Merci, je vais essayer

{ edit ] Peut tu me montrer un exemple, je ne sait pas comment m'y prendre

Contribution le : 12/08/2012 15:06
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Re: Robotboy
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Un truc dans ce genre:



Si tu vois ce que je veux dire? (En voyant l'image je me demande si c'est une bonne explication )

Mais sur ce que j'ai fait, la topologie pour le rigging est nulle... (Je vais pas tout faire non plus )

Continue comme ça.

@++

PS:

Revois le buste aussi, il est plutôt circulaire et les jambes y sont rattachées sur le dessin.

Contribution le : 12/08/2012 16:40
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Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 108
Et pour le corps et les jambes, faudrait les faire d'une seul pièce car ils sont dans leur continuation (tu peux marquer la séparation par un edge loop que tu extrude vers l'intérieur, ou en séparent ENSUITE les pièce et en les écartant un tout petit peu).
Donc là ce que tu pourrais faire est d'ajouter des loop verticaux sur le corps pour qu'il y a en ai à peu près autant que sur la jambe à fusionner ou à approcher; puis tu supprime la face qui est censée être à l'endroit de la fusion, tu supprime aussi les face qui sont à cet endroit sur la jambe, et tu approche les edges du cylindre (corps) pour l'arrondir et les collet plus aux jambes.


Ceci dis, il aurait été plus simple de partir d'un cylindàe pour le corps (à environ 16 vertices sur la circonférence, pour modifier ce paramètre, appuie sur T juste après avoir créé le cylindre, et change en bas à gauche), et les jambes de cylindre à environ 8 vertices...


En tout cas, n'hésite pas à recommencer une partie ou plusieurs, c'est comme ça qu'on s’entraîne et qu'on apprend.

Contribution le : 12/08/2012 16:57
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Portfolio : http://vol.kan.free.fr
Heu... bah c'est tout
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 176
Ok, mais tu fait comment pour passer du cylindre à une sphere ( désoler, mais il faut bien que je débute ).

En attendant, je m'occupe de la tête

Contribution le : 12/08/2012 17:01
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