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Re: Projet Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Sa a marcher, merci PtiLuky !!

Et merci à tout les autres, car grâce à vous ma modélisation ressemble à quelque chose ( ce qui n'aurais pas était le cas, comme d'habitude ).

3D-man

Contribution le : 12/08/2012 22:32
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Re: Projet Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Vous allez dire que je suis embêtant, mais je n'arrive pas à modéliser les doigt comme Fathom45.

En tout cas j'est déjà apris plein de chose grâce à ce WIP

[edit] Voici mon avancé :



Il faut encore que j'arrange le corps et les jambes comme on me l'a fait remarquer auparavant

3D-man

Contribution le : 12/08/2012 22:56
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"Geek un jour, geek toujours !"
--> Mon portfolio : http://aloislotportfolio.weebly.com/
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Re: Projet Robotboy
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Le problème du edge split c'est que ça fait des arêtes trop franches mais bon c'est pas vraiment un souci.

Pour les mains tu mets un cube que tu étires en brique, moi l'arrondi au bout c'est le subsurf qui me le donne mais, comme l'as mentionné Papa_Dragon c'est pas économique en polygones.

Tes doigts n'ont pas besoin d'être attachés aux paumes (contrairement aux jambes avec le reste du corps).

Contribution le : 12/08/2012 23:25
_________________
Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
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Re: Projet Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Ok, je vois çà demain matin car je doit aller au lit, il se fait tard.

Je met un sacré temps pour un premier projet, mais au moins ce que j'apprend ici poura me resservir et sa iras beaucoup plus vite une fois la technique comprise..

Et j'ai déjà appris pas mal de choses


3D-man

Contribution le : 12/08/2012 23:42
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Re: Projet Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Voici un wire du robot :






( ouvrir dans un nouvel onglet pour agrandir )

3D-man

Contribution le : 13/08/2012 08:52
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Citation :

PtiLuky a écrit:

Ceci dis, il aurait été plus simple de partir d'un cylindre pour le corps (à environ 16 vertices sur la circonférence, pour modifier ce paramètre, appuie sur T juste après avoir créé le cylindre, et change en bas à gauche), et les jambes de cylindre à environ 8 vertices...


Je n'arrive pas à faire le corps à partir d'un cylindre comme tu le dis, comment faire

3D-man

[edit]

Contribution le : 13/08/2012 19:35
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2012 05:21
De France
Post(s): 107
"tuto" par shootscreen.

Un peu vite fais, mais y a l'idée.


Contribution le : 14/08/2012 01:17
_________________
Portfolio : http://vol.kan.free.fr
Heu... bah c'est tout
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Re: Robotboy
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/07/2012 14:20
Post(s): 177
Merci beaucoup PtiLuky !

Voici mon avancé, le corps et bien plus réaliste grâce à toi.





Il faut que je fasse encore les trou sous les jambe et les doigts.


3D-man

[edit] J'ai bien avancé dans la modélisation, voici des rendus :









Dîtes ce que vous en penser, sinon je me lance dans le texturage (je sens que cela va être difficile car je n'y connais pas grand chose )


3D-man

Contribution le : 14/08/2012 09:54
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Re: Projet Robotboy
Blendie
Inscrit:
13/08/2012 23:19
Post(s): 28
Vu l'image de base de RobotBoy ... Y a même pas besoin de texture juste des matériaux ... Après si tu veux faire des matériaux réaliste pour le robot faudra des textures :O

Ce que je te conseille , comme c'est un personnage de dessin animé , c'est de faire le robot en Cell-Shading

PS : Si tu t'y connais en UV Mapping , je te conseille de faire le visage du robot avec un texture .

Contribution le : 19/08/2012 18:24
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