Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
lapin +ecran.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




« 1 2 (3) 4 5 6 ... 9 »


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bonjour à tous,

in fine, ce n'est même pas que cette **** de bump map est trop "light", c'est qu'elle n'est même pas prise en compte...

[EDIT] après plusieurs tests différents sur des objets simples, je m’aperçois que je m'attendais à des effets de volume avec de la lumière, comme sur le blender internal. Hors l'effet est un peu différent, plus subtil dans Cycles. Je vais donc retraivailler sur une base un peu différente.

Contribution le : 19/08/2012 12:42
_________________
Un hélico | mig 21
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Après maints efforts, les derniers rendus (15 ou 20 minutes pour 200 passes, va falloir que je me mette à jour sur le matos) montrent bien que c'est moi qui me plantait sur le rendu attendu.

En utilisant la même texture que la color map, on voit mieux l'effet, mais il n'est pas dosé, voire un peu trop fort. Next, se baser sur la color map pour ne retenir que les éléments nécessaires à la bump map et peut être rajouter une spec map. Ci-joint le rendu avec la bump pour les critiques :



Merci d'avance à tous.

Contribution le : 19/08/2012 14:54
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Le sol est tiré d'un wip mais je n'ai pas encore créé de sujet pour lui. J'ai mis 2 images dans mon wip de la tour de Raiponce (5°page): http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=34408&forum=5


Pour faire ce sol, j'ai utilisé une normale map (mod en high poly puis bake)

Pour ton image, je la trouve pas mal du tout. Retse à voir comment ça donne avec tous les éléments de ton image.

Contribution le : 19/08/2012 18:51
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Merci pour ces infos Babinski. Je vais voir cela de ce pas.

J'ai voulu lancer un rendu de l'helico complet en 200 passes, mais je mise sur une heure minimum... pendant le repas peut-être. En tous cas, tes nodes étaient nickel, cela venait vraiment du rendu que j'attendais, inspiré ce que j'avais pu tester avec le moteur interne. mea culpa et 'espère poster ce soir un update.

Contribution le : 19/08/2012 19:02
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Ci-dessous le dernier rendu en 300 passes, avec un shader mixte diffuse/glossy (la texture impactant aussi le roughness, je joint une capture en dessous).



les nodes :



Des avis ?

Contribution le : 19/08/2012 21:26
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
Clan Afficionado
Inscrit:
16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Un truc qui me chiffonne, c'est que je ne retrouve pas ce côté métallique de la carlingue.peut-être rajouter une specular map...
Autre chose, je suppose que le soleil est dans le dos du spectateur et qu'il éclaire la partie visible de l'hélico (je ne suis pas sûr de bien me faire comprendre...) : dans ce cas, il manque l'ombre des palles se projetant sur la carlingue.

Contribution le : 19/08/2012 21:43
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Tu as parfaitement raison sur les deux points... je vais travailler la dessus.

Contribution le : 19/08/2012 22:00
_________________
Un hélico | mig 21
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1793
Avant de rajouter une spec map, essaye simplement de rajouter un mix shader et un glossy blanc et diffus à la fin

Contribution le : 19/08/2012 23:52
_________________
Design industriel | Ma galerie
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bonjour,

@Demone : quand tu dis à la fin, tu veux dire après celui déjà mis ? Sur mes nodes (post précédent), j'ai pour chaque texture un Mix déjà ?

[EDIT] Bon, mon pc et mon niveau de newbie sur Cycles m'obligent soit à racheter du matos, soit de me faire un WIP d'apprentissage de Cycles (ou en attendant). Je post donc un nouveau WIP.

Contribution le : 20/08/2012 14:13
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 667
Bonsoir à tous,

j'ai trouvé une "solution de contournement" en diminuant considérablement la résolution et les dimensions des textures, le nombre de poly, etc.

Un petit rendu à 120 pour montrer l'avancement (et pour les critiques bien sur):




Contribution le : 27/08/2012 21:24
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 2 (3) 4 5 6 ... 9 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteurs de rendu [non résolu] rendu gpu 6 85 Aujourd'hui 08:28:05
ebrain 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3] 22 341 Aujourd'hui 08:02:11
jimmydu54 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Mon dimanche en trois images 7 385 Aujourd'hui 07:49:21
BlendX 
Questions & Réponses un atlas de blender 1 61 Aujourd'hui 07:43:09
ebrain 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth 7 497 Aujourd'hui 05:03:05
mamuth82 
The Blender Clan 'tchat Bonne topology pour l'animation 3 204 Aujourd'hui 01:49:58
Black_Panther 
The Blender Clan 'tchat cherche prof 6 325 Hier 23:44:08
pomme-kiwi 
Questions & Réponses [non résolu] probleme de répartition de particules 1 49 Hier 23:21:27
tynaud 
Questions & Réponses [résolu] [ANIM] Retirer tout un morceau d'une anim 4 73 Hier 23:09:50
julsengt 
Questions & Réponses Rendu de scene1 dans un plan de scene2 8 208 Hier 23:09:08
ShunSquall 
The Blender Clan 'tchat Cherche le WIP voiture avec Cycles et UV Mapping d'une image sur un fond studio (ou la méthode)    [1][2] 17 417 Hier 23:03:22
JaAlVir657 
Le coin des geeks Hardware : l'upgrade du pauvre    [1][2][3][4] 33 1119 Hier 22:36:29
Chupis 
The Blender Clan 'tchat Le topic des trucs à voir    [1][2][3]...[254] 2530 359451 Hier 22:35:56
killpatate 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.6x : actus, tests, feedback...    [1][2][3]...[144] 1433 149904 Hier 21:13:09
Manollo 
Questions & Réponses Indépedance des objets. 1 53 Hier 21:09:35
mcBlyver 
Questions & Réponses [résolu] tordre un kanji 2 117 Hier 21:09:31
giusta 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2][3]...[6] 57 1499 Hier 18:41:11
Jed 
Mes premières images sous Blender (débutants) Pneu Slick + Jante    [1][2] 12 521 Hier 17:22:17
Benssawi 
Mes premières images sous Blender (débutants) 205 turbo (première voiture)    [1][2] 18 465 Hier 13:42:10
jimoniak 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 6 334 Hier 13:22:53
Bencer 

Qui est en ligne
31 utilisateur(s) en ligne (dont 26 sur Forums)

Membre(s): 2
Invité(s): 29


mcBlyver, FoxRock, plus...
Nouveaux membres
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013
Kiwiberry 20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
lulu3014 20/5/2013

jimoniak
19/5/2013
Xav_l 19/5/2013
NOODLES 19/5/2013
abecrow 19/5/2013
samizebigue 19/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445