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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Bonjour à tous,

in fine, ce n'est même pas que cette **** de bump map est trop "light", c'est qu'elle n'est même pas prise en compte...

[EDIT] après plusieurs tests différents sur des objets simples, je m’aperçois que je m'attendais à des effets de volume avec de la lumière, comme sur le blender internal. Hors l'effet est un peu différent, plus subtil dans Cycles. Je vais donc retraivailler sur une base un peu différente.

Contribution le : 19/08/2012 12:42
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Un hélico | mig 21
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Après maints efforts, les derniers rendus (15 ou 20 minutes pour 200 passes, va falloir que je me mette à jour sur le matos) montrent bien que c'est moi qui me plantait sur le rendu attendu.

En utilisant la même texture que la color map, on voit mieux l'effet, mais il n'est pas dosé, voire un peu trop fort. Next, se baser sur la color map pour ne retenir que les éléments nécessaires à la bump map et peut être rajouter une spec map. Ci-joint le rendu avec la bump pour les critiques :



Merci d'avance à tous.

Contribution le : 19/08/2012 14:54
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Re: Desert Storm helico
Clan Afficionado
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Post(s): 97
Le sol est tiré d'un wip mais je n'ai pas encore créé de sujet pour lui. J'ai mis 2 images dans mon wip de la tour de Raiponce (5°page): http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=34408&forum=5


Pour faire ce sol, j'ai utilisé une normale map (mod en high poly puis bake)

Pour ton image, je la trouve pas mal du tout. Retse à voir comment ça donne avec tous les éléments de ton image.

Contribution le : 19/08/2012 18:51
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Merci pour ces infos Babinski. Je vais voir cela de ce pas.

J'ai voulu lancer un rendu de l'helico complet en 200 passes, mais je mise sur une heure minimum... pendant le repas peut-être. En tous cas, tes nodes étaient nickel, cela venait vraiment du rendu que j'attendais, inspiré ce que j'avais pu tester avec le moteur interne. mea culpa et 'espère poster ce soir un update.

Contribution le : 19/08/2012 19:02
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Ci-dessous le dernier rendu en 300 passes, avec un shader mixte diffuse/glossy (la texture impactant aussi le roughness, je joint une capture en dessous).



les nodes :



Des avis ?

Contribution le : 19/08/2012 21:26
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Re: Desert Storm helico
Clan Afficionado
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16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 97
Un truc qui me chiffonne, c'est que je ne retrouve pas ce côté métallique de la carlingue.peut-être rajouter une specular map...
Autre chose, je suppose que le soleil est dans le dos du spectateur et qu'il éclaire la partie visible de l'hélico (je ne suis pas sûr de bien me faire comprendre...) : dans ce cas, il manque l'ombre des palles se projetant sur la carlingue.

Contribution le : 19/08/2012 21:43
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Tu as parfaitement raison sur les deux points... je vais travailler la dessus.

Contribution le : 19/08/2012 22:00
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Un hélico | mig 21
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1794
Avant de rajouter une spec map, essaye simplement de rajouter un mix shader et un glossy blanc et diffus à la fin

Contribution le : 19/08/2012 23:52
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Bonjour,

@Demone : quand tu dis à la fin, tu veux dire après celui déjà mis ? Sur mes nodes (post précédent), j'ai pour chaque texture un Mix déjà ?

[EDIT] Bon, mon pc et mon niveau de newbie sur Cycles m'obligent soit à racheter du matos, soit de me faire un WIP d'apprentissage de Cycles (ou en attendant). Je post donc un nouveau WIP.

Contribution le : 20/08/2012 14:13
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Re: Desert Storm helico
OverdOzed
Inscrit:
15/08/2012 15:05
Post(s): 668
Bonsoir à tous,

j'ai trouvé une "solution de contournement" en diminuant considérablement la résolution et les dimensions des textures, le nombre de poly, etc.

Un petit rendu à 120 pour montrer l'avancement (et pour les critiques bien sur):




Contribution le : 27/08/2012 21:24
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