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Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/08/2012 15:05
Post(s): 703
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Bonjour à tous. Ce sera donc mon premier post, pour un hélico sur lequel je travaille (en bon parent amateur, cela veut dire le soir au mieux). Il manque les spec et bump map (d'ailleurs j'ai un souci de rendu sur ces maps, je pense que je posterais si je ne trouve pas dans quelques jours, c'est à s'arracher les cheveux). Précision : cet helico n'existe pas ... Qu'en pensez vous ? 
Contribution le : 15/08/2012 15:15
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 07/04/2012 20:53
De l'autre côté de l'écran...
Post(s): 321
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 Il à l'air très bien, du point de vue de quelqu'un comme moi qui ne s'y connais pas en hélicos! Tu utilises quel moteur de rendu?
Contribution le : 15/08/2012 16:19
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
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Vraiment sympa, ça sent le hind pour l'inspiration.
Pour ta bump map pas besoin d'en chercher sur le web, prends la texture et utilise les lignes pour les dégager en noir sur un fond blanc.
Ton rendu donne l'impression que tu as utilisé le moteur interne. Si tu travaillais le rendu sous cycles, je pense que tu obtiendrais un rendu photo réaliste au poil.
En attendant, toutes les félicitations pour cette modélisation impressionnante.
@++
Contribution le : 15/08/2012 16:25
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/08/2012 15:05
Post(s): 703
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Merci à vous pour ces commentaires (c'est la première image que je montre :).
J'utilise bien mes propres textures pour les bump map (comme les specs maps d'ailleurs), mais j'ai un soucis de rendu... mais j'ai une piste (définition en 4096 et 300 dpi, pas l'air d'aimer) !
J'utilise (jusqu'à maintenant, je regarde pour Cycles) Blender 2.46b, en moteur interne... oui, ne me jetez pas des pierres, je m'y mets, je m'y mets.
Un grand merci encore, j'update dès que possible.
Contribution le : 15/08/2012 16:41
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/10/2004 17:33
De Lille
Post(s): 5615
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Je garde toujours la 2.46 pour la modé. Par contre point de vue moteur de rendu (interne ou cycles), y'a pas photo, la 2.5 et au dessus décoiffe sévère 
Contribution le : 15/08/2012 20:37
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/08/2012 15:05
Post(s): 703
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Ha oui, je suis en train de tester cela avec un tuto de blender guru. En une demi heure, je viens de faire mieux qu'en ... allez des mois d'amateur sous 2.46... dur. Je pense que je vais reprendre l'helico avec d'ailleurs.
[EDIT] bon après divers rapides essais, je pense qu'effectivement ca vaut le coup ! Par contre je ne peux pas régler entre GPU ou CPU...
Contribution le : 15/08/2012 20:42
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/08/2012 15:05
Post(s): 703
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Ha mes excuses, je m'étais mal exprimé pour les bump maps. Quand je disais "je cherche", je voulais dire "j'essaie de corriger/trouver le problème". mea culpa !
Contribution le : 15/08/2012 22:25
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Re: Desert Storm helico |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 16/08/2006 18:19
De Neufchâteau Belgique
Post(s): 103
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Il y a du niveau ici Avec un rendu en utilisant Cycles, ça va être terrible...
Contribution le : 15/08/2012 23:17
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Re: Desert Storm helico |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/08/2012 15:05
Post(s): 703
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Merci beaucoup Babinski. Je fais de mon mieux, en tous cas :D Je suis (enfin depuis hier, donc...) en train de me mettre à Cycles. J'espère update le WIP assez rapidement. Mais encore une fois, merci pour tes encouragements !
Contribution le : 16/08/2012 09:22
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Re: Desert Storm helico |
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Blendie 
Inscrit: 11/08/2012 23:31
De libreville/Gabon
Post(s): 31
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Salut Ookka, que te dire? C'est une formidable invention, ça fait vrai. S'il te plait ajoute l'effet "élice en rotation", ça va déménager. Aussi, veux-tu le bien le faire du genre "transformeur", ça plus que déménager.
C'est de la ball ta texture, ça cole sur toutes les formes de l'appareil. Et pour la gouvernaille manquante je suppose que c'est fait expret!
S'il te plait envoie moi un plan détaillé.
Bonne continuation...
Contribution le : 16/08/2012 09:33
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